當孬種男主愛上一具冰雕屍體,為了復活愛人💜決定屠光整個地獄

作者:白菜Lame 發布時間:2026年10月19日 05:11

這大約是我近期玩過從世界觀、人物設定乃至故事主線都最為抽象的動作肉鴿新遊——《愚者不滅》(Stupid Never Dies)。

《愚者不滅》實機截圖 1

先不說這遊戲有多特別,畢竟前段時間在索尼State of Play釋出會上,突然出現了一個美少女掏手槍打殭屍爆出禮花的抽象畫風.....這瘋癲的氣息就已經初露端倪;

《愚者不滅》實機截圖 2

畫面一轉,剛才那個被爆頭的殭屍突然變成了狼人模樣,正在與一個大錘BOSS激烈廝殺……一會兒又變成“batman🦇”,一會兒變成鳥人往骷髏怪頭骨上突突突.....

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這種極其發瘋且抽象的打鬥畫面.....以及長在我審美上的女主,在今年如此寡淡的State of Play中,成為了為數不多令我願意關注的新遊戲。

《愚者不滅》實機截圖 4

釋出會結束後,我轉頭去搜尋,發現試玩Demo也已上線(可繼承存檔至正式版)——並且在對這遊戲的世界觀設定和基本玩法做個簡單瞭解後,加深了我對《愚者不滅》原有的瘋癲刻板印象。

愚者不滅
愚者不滅
¥198

——沒錯,比我想象中還要更加抽象、瘋癲、而且男主還很逆天,開局就炫壓抑。

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逆天設定在於:咱男主就是釋出會PV中被美女爆頭的小殭屍,而這位美女則是男主的單相思物件。

男主愛上美女的唯一原因是:他意外在冷庫裡發現了一具被凍了“百千萬年”的少女屍體。

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這個廢材殭屍男主就對著一個冰雕一見鍾情了,並且還天天臆想自己和“少女屍體”美妙的蜜月生活……

符合我對一個壓抑許久的「楚男」的刻板印象:看到好看的小姐姐就走不動道,戀愛入腦,舔狗上身。

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甚至為了她,男主決定拋棄殭屍的本能:以後再也不吃人類,要讓我的愛人看到我的真心付出❤!

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之所以是殭屍,是因為《愚者不滅》的世界觀本身就非常荒誕:怪物軍團的領袖KOM率領軍隊,與全球同盟軍展開了一場人類與怪物之間的史詩級戰爭。

結果由於KOM擁有“超科技”(OT)裝置,人類生命被消滅到98%,人間只剩下遊蕩的殭屍。

人類生命寥寥無幾,剩餘的狼人、蜥蜴人、吸血鬼等各種牛鬼蛇神在殺穿人間後,就紮根於地下世界,伺機再次徹底消滅人類文明。

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而男主呢,就是那位在殭屍界最底層的超級孬種!比普通殭屍還要低一層的廢物殭屍!

戰爭期間當逃兵,躲在角落裡縮頭烏龜;戰後連一次架都沒打過,廢物到連怪物和人類都共同鄙視。

這樣的窩囊廢天生就應該被同類和殭屍排擠,由此男主“戴維”身為廢材,每天無所事事地在商場中游蕩找垃圾。

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就這樣一個廢柴殭屍,莫名其妙地愛上了一具冰雕屍體,荒謬無比......

而且因為他單方面向屍體女孩宣誓不吃人類,結果餓得跑進一個實驗室,吃掉了一顆閃閃發光的蛋🥚,吃完之後,男主的身體如同巨型煙花般綻放開來——

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他吃下的這顆蛋是不死鳥之卵,因而獲得了異噬能力和超凡的戰鬥潛能;正是因為他吞下了這顆蛋,才被僅存的2%人類倖存者“博士”賦予了打敗KOM、復興人類文明的偉大使命。

而且,正因為男主是殭屍,已經死過一遍的非人類——他吃下不死鳥蛋後自然就獲得超凡能力,因為若換作是普通人類吃這顆蛋,早就被炸死了。

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一個廢柴男主,莫名戀愛腦上蟲愛上一具屍體、且莫名獲得了與KOM同等的超凡能力——這種充滿黑色幽默的荒誕開局,早已賦予了《愚者不滅》天生瘋癲抽象的底色。

當然我們男主是殭屍,即使人類文明被徹底毀滅也不關他屁事,一開始他就毫不猶豫的逃避戰鬥。

但當博士提出“擊敗KOM,奪取OT科技”就能讓他的“冰雕美人”復活時,他就有拯救世界的幹勁了。

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什麼?能讓我的愛人從一具屍體復活,重新變成活生生的人類!?那戀愛腦的孬種男主,自然燃起了拯救世界的鬥志。

於是,“前往地下世界,消滅所有怪物和KOM”成為了男主下地獄戰鬥的最大使命。

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為了她,我甘願化身狼人,赴湯蹈火,橫掃地獄深淵。不是為了這個世界,只為我那唯一摯愛的心上人❤——

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地獄、吸血鬼、廢柴男主、話癆性格,耳邊還充斥著濃烈的重金屬搖滾配樂,以及殭屍愛上美人的荒誕設定......我懂了,那不就是浪子但丁嘛!

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這種動作遊戲+荒誕黑色幽默的設定,無疑始終散發著濃厚的《鬼泣》醍醐味了:畢竟連怪物的設計,都彷彿是從隔壁“惡魔五月哭”劇組串場過來的。

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後來我在想,《愚者不滅》的動作設計做得那麼有味道,於是切屏查詢幾番,發現........

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曾主導《鬼泣》《龍之信條》的小林裕幸、靠小成本釀製出極具瘋癲的動作爽遊

沒錯,《愚者不滅》的製作組GPTRACK50 Inc.,正是那位被網易投資出錢,並且在網易近期取消對多家日本工作室投資的“大逃殺”中,幸運地倖免於難的工作室。

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這也正是由曾深度參與《生化危機4》並主導開發《鬼泣4》、《龍之信條》和《戰國BASARA》的前卡普空王牌製作人【小林裕幸】領頭創立的新團隊。

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名牌製作人單飛組建新團隊,聽起來你可能會有些擔憂,畢竟之前同樣是主導過《如龍》製作的名越稔洋,其個人工作室專案製作陷入停滯,最終被網易踢飛後銷聲匿跡。

但或許也是因小林裕幸並非一個人單飛,離職前帶走了許多卡普空的核心員工,這為他的新工作室GPTRACK50 Inc.奠定了更加堅實的研發基礎。

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——於是,帶有《鬼泣》荒誕幽默風格的新動作遊戲《愚者不滅》順利誕生,9月4日Demo出爐,10月22日正式發售。向大家證明,咱拿錢是真辦事,真能做出遊戲出來,且還不差!

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這也不難看出為什麼我之前提到,在我玩《愚者不滅》Demo過程中看到這動作和怪物設計有“惡魔五月哭”的影子了:高速連擊、防禦反彈、吞噬回血……

都讓這遊戲的戰鬥系統賦予了“高速戰鬥”的快節奏特性,使玩家能夠在快速+華麗招式的呈現下,獲得最具沉浸感的戰鬥體驗。

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不過,《愚者不滅》與傳統的線性動作遊戲有所不同,如果說其他線性遊戲是讓你邊殺邊成長;

那麼這款遊戲則鼓勵你反覆下地獄刷刷刷,透過關卡式的機制來結算你在這一階段收集到的核心、碎片以及擊殺敵人的數量等,進而計算出總經驗值,幫助你在局內外進行養成和升級。

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對,這就是一套傳統肉鴿遊戲的養成機制——一個局內外良性迴圈的成長型肉鴿RPG遊戲,旨在讓你體驗從0到1高速成長性的殺戮快感;

只要不斷【重複】,你的成長速度就會越快,獲得的新裝備和更強屬性也會讓你在下一次戰鬥中享受“數值膨脹”的極致快感。

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——連廢物都不如的孬種男主,博士也很自信地說,只要你反覆下地獄殺怪,帶回材料,就能越打越強,而且每次下地獄的經驗都會迅速增長:連一個廢物殭屍都能擁有極快的成長速度。

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鑽進馬桶🚽,將廢物殭屍衝進下水道後,穿梭到地下世界,完成3-4層的關卡廝殺,直到擊敗守候多時的關底BOSS後,結束戰鬥,帶著戰利品和經驗值,騎上機車,打道回府❗

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然後拿著戰利品,來到小狼狗的紋身師中,能在自己的左右臂膀、腿腳以及身體上裝配【OT裝備】——也就是一種充當輔助技能的武器,從而對戴維的身體進行永久改造——

比如給自己的左右手加點自動索敵的導彈、在周圍展開持續旋轉的迴旋縫紉機,再配備滿是尖刺的腿部武器……無論面對何種怪物,基本上誰碰誰死。

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隨後,騎上博士贈送給你的載具——“掃地機器人”(因殭屍天生行動緩慢)去漢堡店,吃殭屍姐姐為你特製的殭屍美食,從而獲得一系列永久性的人物屬性提升。

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永久提升異變傷害、增強OT主被動技能的傷害、強化基礎攻擊力和生命值上限、修正暴擊率等……這些都是對男主一系列攻擊模組和技能的簡單“數值美”提升。

如果你恰好“吞噬”了關底BOSS的核心榮耀,選單上便會新增一道特色菜餚。品嚐這道硬菜,就相當於掌握了最獨特的殭屍技能。

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那男主是如何戰鬥的呢?很簡單:先拳腳打踢,等怪物血量接近見底,暴露出核心(生命)時,直接【吞噬】敵人,既能恢復生命值,又能獲得1次瞬發技能。

吞噬技能就是正下方的小鯊魚,共2次,需攻擊充能(也能拾取地圖上的道具直接恢復)

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普通敵人可直接一口氣幹掉;而像狼人和鳥人這類精英怪,得先不斷平A+主動技能一套連招清空血條,暴露其核心並將其吞噬——吞噬後,還能獲得該精英怪的【異變】能力。

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所謂【異變】是指專屬於男主的變身能力:比如你吞噬“狼人”掉落的核心後,便能將其化身裝配到你的異變欄中。

整局遊戲中,你可以變身三次,每次吞噬都有可能重新整理不同的異變技能。

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例如異變“狼人”的特性是攻速快、機動性極強,不僅能蹬牆跳,暴擊率也明顯高於原生的殭屍形態。其中一項異變技能“野性之舞”可以讓玩家快速躍起並跳砸敵人,威力巨強。

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每次你獲得新的【異變】時,所重新整理出的屬性和異變能力都會各不相同,“狼人”異變技能就多達三種:跳砸的「野性之舞」、衝刺廝殺的「鮮血螺旋」,以及能夠瞬間來回攻擊的「幽影喚醒」……

包括鳥人的【異變】也是如此:擊殺併吞噬其核心後,再變身你就能完全操控一套既能衝刺近戰、又能空中射擊的遠端變身形態。

甚至它的異變技能【羽翎齊射】能夠直接化身為機關槍,不斷朝直線範圍發射噠噠噠噠噠.....火力異常兇猛。

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不過目前《愚者不滅》的Demo就只呈現了兩種可供玩家變身的精英怪敵人,往後正式版必定還能化身不同種類的怪物,進而構成不同組合的攻擊風格。

局內外的肉鴿養成迴圈,使男主每次下地獄時,實力都比上一次更加強大。每次改裝新裝備、獲得新技能,都會帶來很新鮮的戰鬥機制。

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要是對《愚者不滅》戰鬥機製做一個簡要歸納總結,那就是:殺 → 吃 → 變強拿到異變能力 → 接著殺 →撕咬BOSS獲得專屬的殭屍能力 →回到基地繼續強化裝備和屬性 → 以強化後的形態殺回地獄……

——總的來說,吃就完了,從小魚吃成大魚,你的一切進步都依靠“吞噬”來變強的,就這樣一直噬食下去,早晚都能吃到怪物領袖KOM的核心,最終抱得美人歸!

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但請切記,雖然你是殭屍,但底子仍是人類,你在地下世界待的越久,瘴氣就會逐漸腐蝕你的身體。每次在關卡內的活動時間都有倒計時,必須在倒計時結束前返回基地。

倒計時一旦歸零,角色便會永久死亡。雖然達到特定深度可以延長你在地下世界的活動時間,但要想提高戰鬥效率,關鍵還是要在關卡內不斷吞噬怪物,實現無限升級,從而節省大量通關時間——

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這一套加快玩家遊玩節奏的“倒計時”系統、多樣化的怪物異變機制,以及最核心的殭屍吞噬攻擊,配合豐富的局內外迴圈成長系統……共同構成了這款RPG動作肉鴿遊戲《愚者不滅》天生具備“爽遊”的潛質。

綜合這次Demo的體驗,整體感覺就是“戰鬥、爽!”但目前Demo暴露出的一些問題對動作遊戲來說確實是硬傷:例如缺乏鎖定功能、攻擊判定不嚴謹、不智慧的自動索敵,都使得在我遊玩時影響了流暢度。

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不過,這些問題都是上線前可以修復的設計缺陷。

最重要的是,製作組GPTRACK50 Inc.有幸地逃離了投資方的制裁,這在很大程度上得益於【小林裕幸】這幾年來專案開發進度的正常推進,搬出了一款抽象、荒誕且天生帶有喜劇人特質的動作肉鴿遊戲。

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這或許正印證了《愚者不滅》這名字的內涵吧:恰恰是最不起眼的廢物、也能努力向上攀登,以最低的成本打造出一款充滿瘋狂氣質的遊戲出來。

——最關鍵的是,它做完了,從Demo來看,無論是背景設定還是玩法設計都非常紮實,雖然仍存在一些體驗上的問題。

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但,完成遠比完美重要,比起吞了投資方的鉅款,但一直沒能交出專案成品的划水製作組好多了。

——你說是吧,名越。

撤的好啊。
撤的好啊。

PS:本文僅基於Demo現有內容撰寫,並不代表正式版的最終測評內容。

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