这大约是我近期玩过从世界观、人物设定乃至故事主线都最为抽象的动作肉鸽新游——《愚者不灭》(Stupid Never Dies)。

先不说这游戏有多特别,毕竟前段时间在索尼State of Play发布会上,突然出现了一个美少女掏手枪打僵尸爆出礼花的抽象画风.....这疯癫的气息就已经初露端倪;

画面一转,刚才那个被爆头的僵尸突然变成了狼人模样,正在与一个大锤BOSS激烈厮杀……一会儿又变成“batman🦇”,一会儿变成鸟人往骷髅怪头骨上突突突.....

这种极其发疯且抽象的打斗画面.....以及长在我审美上的女主,在今年如此寡淡的State of Play中,成为了为数不多令我愿意关注的新游戏。

发布会结束后,我转头去搜寻,发现试玩Demo也已上线(可继承存档至正式版)——并且在对这游戏的世界观设定和基本玩法做个简单了解后,加深了我对《愚者不灭》原有的疯癫刻板印象。
——没错,比我想象中还要更加抽象、疯癫、而且男主还很逆天,开局就炫压抑。

逆天设定在于:咱男主就是发布会PV中被美女爆头的小僵尸,而这位美女则是男主的单相思对象。
男主爱上美女的唯一原因是:他意外在冷库里发现了一具被冻了“百千万年”的少女尸体。

这个废材僵尸男主就对着一个冰雕一见钟情了,并且还天天臆想自己和“少女尸体”美妙的蜜月生活……
符合我对一个压抑许久的「楚男」的刻板印象:看到好看的小姐姐就走不动道,恋爱入脑,舔狗上身。

甚至为了她,男主决定抛弃僵尸的本能:以后再也不吃人类,要让我的爱人看到我的真心付出❤!

之所以是僵尸,是因为《愚者不灭》的世界观本身就非常荒诞:怪物军团的领袖KOM率领军队,与全球同盟军展开了一场人类与怪物之间的史诗级战争。
结果由于KOM拥有“超科技”(OT)装置,人类生命被消灭到98%,人间只剩下游荡的僵尸。
人类生命寥寥无几,剩余的狼人、蜥蜴人、吸血鬼等各种牛鬼蛇神在杀穿人间后,就扎根于地下世界,伺机再次彻底消灭人类文明。

而男主呢,就是那位在僵尸界最底层的超级孬种!比普通僵尸还要低一层的废物僵尸!
战争期间当逃兵,躲在角落里缩头乌龟;战后连一次架都没打过,废物到连怪物和人类都共同鄙视。
这样的窝囊废天生就应该被同类和僵尸排挤,由此男主“戴维”身为废材,每天无所事事地在商场中游荡找垃圾。

就这样一个废柴僵尸,莫名其妙地爱上了一具冰雕尸体,荒谬无比......
而且因为他单方面向尸体女孩宣誓不吃人类,结果饿得跑进一个实验室,吃掉了一颗闪闪发光的蛋🥚,吃完之后,男主的身体如同巨型烟花般绽放开来——

他吃下的这颗蛋是不死鸟之卵,因而获得了异噬能力和超凡的战斗潜能;正是因为他吞下了这颗蛋,才被仅存的2%人类幸存者“博士”赋予了打败KOM、复兴人类文明的伟大使命。
而且,正因为男主是僵尸,已经死过一遍的非人类——他吃下不死鸟蛋后自然就获得超凡能力,因为若换作是普通人类吃这颗蛋,早就被炸死了。

一个废柴男主,莫名恋爱脑上虫爱上一具尸体、且莫名获得了与KOM同等的超凡能力——这种充满黑色幽默的荒诞开局,早已赋予了《愚者不灭》天生疯癫抽象的底色。
当然我们男主是僵尸,即使人类文明被彻底毁灭也不关他屁事,一开始他就毫不犹豫的逃避战斗。
但当博士提出“击败KOM,夺取OT科技”就能让他的“冰雕美人”复活时,他就有拯救世界的干劲了。

什么?能让我的爱人从一具尸体复活,重新变成活生生的人类!?那恋爱脑的孬种男主,自然燃起了拯救世界的斗志。
于是,“前往地下世界,消灭所有怪物和KOM”成为了男主下地狱战斗的最大使命。

为了她,我甘愿化身狼人,赴汤蹈火,横扫地狱深渊。不是为了这个世界,只为我那唯一挚爱的心上人❤——

地狱、吸血鬼、废柴男主、话痨性格,耳边还充斥着浓烈的重金属摇滚配乐,以及僵尸爱上美人的荒诞设定......我懂了,那不就是浪子但丁嘛!

这种动作游戏+荒诞黑色幽默的设定,无疑始终散发着浓厚的《鬼泣》醍醐味了:毕竟连怪物的设计,都仿佛是从隔壁“恶魔五月哭”剧组串场过来的。

后来我在想,《愚者不灭》的动作设计做得那么有味道,于是切屏查询几番,发现........
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曾主导《鬼泣》《龙之信条》的小林裕幸、靠小成本酿制出极具疯癫的动作爽游
没错,《愚者不灭》的制作组GPTRACK50 Inc.,正是那位被网易投资出钱,并且在网易近期取消对多家日本工作室投资的“大逃杀”中,幸运地幸免于难的工作室。

这也正是由曾深度参与《生化危机4》并主导开发《鬼泣4》、《龙之信条》和《战国BASARA》的前卡普空王牌制作人【小林裕幸】领头创立的新团队。

名牌制作人单飞组建新团队,听起来你可能会有些担忧,毕竟之前同样是主导过《如龙》制作的名越稔洋,其个人工作室项目制作陷入停滞,最终被网易踢飞后销声匿迹。
但或许也是因小林裕幸并非一个人单飞,离职前带走了许多卡普空的核心员工,这为他的新工作室GPTRACK50 Inc.奠定了更加坚实的研发基础。

——于是,带有《鬼泣》荒诞幽默风格的新动作游戏《愚者不灭》顺利诞生,9月4日Demo出炉,10月22日正式发售。向大家证明,咱拿钱是真办事,真能做出游戏出来,且还不差!

这也不难看出为什么我之前提到,在我玩《愚者不灭》Demo过程中看到这动作和怪物设计有“恶魔五月哭”的影子了:高速连击、防御反弹、吞噬回血……
都让这游戏的战斗系统赋予了“高速战斗”的快节奏特性,使玩家能够在快速+华丽招式的呈现下,获得最具沉浸感的战斗体验。

不过,《愚者不灭》与传统的线性动作游戏有所不同,如果说其他线性游戏是让你边杀边成长;
那么这款游戏则鼓励你反复下地狱刷刷刷,通过关卡式的机制来结算你在这一阶段收集到的核心、碎片以及击杀敌人的数量等,进而计算出总经验值,帮助你在局内外进行养成和升级。

对,这就是一套传统肉鸽游戏的养成机制——一个局内外良性循环的成长型肉鸽RPG游戏,旨在让你体验从0到1高速成长性的杀戮快感;
只要不断【重复】,你的成长速度就会越快,获得的新装备和更强属性也会让你在下一次战斗中享受“数值膨胀”的极致快感。

——连废物都不如的孬种男主,博士也很自信地说,只要你反复下地狱杀怪,带回材料,就能越打越强,而且每次下地狱的经验都会迅速增长:连一个废物僵尸都能拥有极快的成长速度。

钻进马桶🚽,将废物僵尸冲进下水道后,穿梭到地下世界,完成3-4层的关卡厮杀,直到击败守候多时的关底BOSS后,结束战斗,带着战利品和经验值,骑上机车,打道回府❗

然后拿着战利品,来到小狼狗的纹身师中,能在自己的左右臂膀、腿脚以及身体上装配【OT装备】——也就是一种充当辅助技能的武器,从而对戴维的身体进行永久改造——
比如给自己的左右手加点自动索敌的导弹、在周围展开持续旋转的回旋缝纫机,再配备满是尖刺的腿部武器……无论面对何种怪物,基本上谁碰谁死。

随后,骑上博士赠送给你的载具——“扫地机器人”(因僵尸天生行动缓慢)去汉堡店,吃僵尸姐姐为你特制的僵尸美食,从而获得一系列永久性的人物属性提升。

永久提升异变伤害、增强OT主被动技能的伤害、强化基础攻击力和生命值上限、修正暴击率等……这些都是对男主一系列攻击模块和技能的简单“数值美”提升。
如果你恰好“吞噬”了关底BOSS的核心荣耀,菜单上便会新增一道特色菜肴。品尝这道硬菜,就相当于掌握了最独特的僵尸技能。

那男主是如何战斗的呢?很简单:先拳脚打踢,等怪物血量接近见底,暴露出核心(生命)时,直接【吞噬】敌人,既能恢复生命值,又能获得1次瞬发技能。
吞噬技能就是正下方的小鲨鱼,共2次,需攻击充能(也能拾取地图上的道具直接恢复)

普通敌人可直接一口气干掉;而像狼人和鸟人这类精英怪,得先不断平A+主动技能一套连招清空血条,暴露其核心并将其吞噬——吞噬后,还能获得该精英怪的【异变】能力。

所谓【异变】是指专属于男主的变身能力:比如你吞噬“狼人”掉落的核心后,便能将其化身装配到你的异变栏中。
整局游戏中,你可以变身三次,每次吞噬都有可能刷新不同的异变技能。

例如异变“狼人”的特性是攻速快、机动性极强,不仅能蹬墙跳,暴击率也明显高于原生的僵尸形态。其中一项异变技能“野性之舞”可以让玩家快速跃起并跳砸敌人,威力巨强。

每次你获得新的【异变】时,所刷新出的属性和异变能力都会各不相同,“狼人”异变技能就多达三种:跳砸的「野性之舞」、冲刺厮杀的「鲜血螺旋」,以及能够瞬间来回攻击的「幽影唤醒」……
包括鸟人的【异变】也是如此:击杀并吞噬其核心后,再变身你就能完全操控一套既能冲刺近战、又能空中射击的远程变身形态。
甚至它的异变技能【羽翎齐射】能够直接化身为机关枪,不断朝直线范围发射哒哒哒哒哒.....火力异常凶猛。

不过目前《愚者不灭》的Demo就只呈现了两种可供玩家变身的精英怪敌人,往后正式版必定还能化身不同种类的怪物,进而构成不同组合的攻击风格。
局内外的肉鸽养成循环,使男主每次下地狱时,实力都比上一次更加强大。每次改装新装备、获得新技能,都会带来很新鲜的战斗机制。

要是对《愚者不灭》战斗机制做一个简要归纳总结,那就是:杀 → 吃 → 变强拿到异变能力 → 接着杀 →撕咬BOSS获得专属的僵尸能力 →回到基地继续强化装备和属性 → 以强化后的形态杀回地狱……
——总的来说,吃就完了,从小鱼吃成大鱼,你的一切进步都依靠“吞噬”来变强的,就这样一直噬食下去,早晚都能吃到怪物领袖KOM的核心,最终抱得美人归!

但请切记,虽然你是僵尸,但底子仍是人类,你在地下世界待的越久,瘴气就会逐渐腐蚀你的身体。每次在关卡内的活动时间都有倒计时,必须在倒计时结束前返回基地。
倒计时一旦归零,角色便会永久死亡。虽然达到特定深度可以延长你在地下世界的活动时间,但要想提高战斗效率,关键还是要在关卡内不断吞噬怪物,实现无限升级,从而节省大量通关时间——

这一套加快玩家游玩节奏的“倒计时”系统、多样化的怪物异变机制,以及最核心的僵尸吞噬攻击,配合丰富的局内外循环成长系统……共同构成了这款RPG动作肉鸽游戏《愚者不灭》天生具备“爽游”的潜质。
综合这次Demo的体验,整体感觉就是“战斗、爽!”但目前Demo暴露出的一些问题对动作游戏来说确实是硬伤:例如缺乏锁定功能、攻击判定不严谨、不智能的自动索敌,都使得在我游玩时影响了流畅度。

不过,这些问题都是上线前可以修复的设计缺陷。
最重要的是,制作组GPTRACK50 Inc.有幸地逃离了投资方的制裁,这在很大程度上得益于【小林裕幸】这几年来项目开发进度的正常推进,搬出了一款抽象、荒诞且天生带有喜剧人特质的动作肉鸽游戏。

这或许正印证了《愚者不灭》这名字的内涵吧:恰恰是最不起眼的废物、也能努力向上攀登,以最低的成本打造出一款充满疯狂气质的游戏出来。
——最关键的是,它做完了,从Demo来看,无论是背景设定还是玩法设计都非常扎实,虽然仍存在一些体验上的问题。

但,完成远比完美重要,比起吞了投资方的巨款,但一直没能交出项目成品的划水制作组好多了。
——你说是吧,名越。

PS:本文仅基于Demo现有内容撰写,并不代表正式版的最终测评内容。
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