
#正式版上線日期-2027年3月#
#12月開啟新職業系統公測#
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目錄:
一、心臟手術 - 加點取消與職業系統登場
二、職業系統介紹 - 以【龍騎兵】為例
三、潛行系統介紹 - 以【刺客】為例
四、流派構築與協同 - 以【暴擊流】和【猛男流】為例
五、六大派系 - 以【斷手會】為例
六、新加點系統 -【塞利姆核心】
七、1.0版本修改內容預告
八、開發者留言
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一、心臟手術 - 加點取消與職業系統登場
“我們”一直對《惡意不息》1.0抱有很大的期待,在早期公告中就以提及要對遊戲進行大刀闊斧的改革。其中就包括:
1. 取消傳統屬性加點,生命、耐力、專注等基礎數值改由【塞利姆核心】提供(後續詳解)。
2. 新職業系統,24個職業,玩家擁有充分的掌控權和自由度,每個職業都有豐富的特色能力——【特質】可供玩家逐步解鎖與搭配,以此將角色培養成自己想要的樣子,打造真正合乎心意的流派。
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二、職業系統介紹 - 以【龍騎兵】為例


龍騎兵擅長中距離戰鬥,最好時刻讓敵人保持在槍尖的位置
1、職業與特質系統
職業繫結武器,角色的職業會隨裝備的武器改變,拿起長槍,你就是龍騎兵;拿起匕首,你就是刺客。換武器就會換職業。
職業特質共享,你在一個職業中解鎖的特質,可以在其他職業中使用。
特質獲取,不同職業的獲取方式各異,龍騎兵的獲取方式為戰鬥,在戰鬥中即可獲得新資源——【洞見】,花費洞見可解鎖特質。

2、龍騎兵特質
【槍鋒所及】- 在符文攻擊命中6m開外的敵人後,獲得攻擊距離延長buff,直到自己格擋或被擊中
【風暴之裔】- 在瞄準技命中後在命中地生成“雷槍”,雷槍會在下一次瞄準技命中時射出
【從天而降】- 在造成消耗100專注的符文攻擊後,觸發雷擊,傷害取決於最大雷槍數量



3、專注與符文技能
角色的每一次命中都會積累專注值,當積累足夠時可以使用符文技能。技能的解鎖條件與【特質】一樣,花費【洞見】解鎖。


4、龍騎兵符文技能
【沖霄】- 閃現砸地 - 瞄準技
技能有專屬分類,該技能被分為“瞄準技”
【天影】- 蓄力大雷槍 - 瞄準技

5、特質與技能聯動展示
【沖霄】+【風暴之裔】+【天影】+【從天而降】

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三、潛行系統介紹 - 以【刺客】為例

“我們沒見過真正把潛行做好的ARPG”- 托馬斯
1、潛行系統介紹
感知系統重製,敵人將擁有錐形視野與更自然的聲音反饋。在裝備刺客特質【takeout】時,維持蹲伏或貼牆並保持不動時顯示敵方視野,即【第六感】。

暗殺,在避開視野悄悄靠近後觸發。

注意力吸引,可以人為製造聲響吸引敵人注意,敵人位移後可選擇繞開或暗殺。

2、刺客特質
【隱秘行蹤】- 讓潛行和貼牆的完全無聲,同時該狀態移速提升50%
【殺意】- 背刺和後背攻擊傷害提升25%
【影蹤】- 貼牆移動時隱身,脫離後保持隱身4秒
【回聲】- 敲牆會持續發生迴響,持續吸引敵人注意
【暗影來襲】- 暗殺成功後獲得隱身與加速6s
3、刺客符文技能
【幽影】- 技能啟動時間內完全隱身

4、刺客的特質與技能聯動展示
【隱秘行蹤】+【影蹤】+【回聲】+【暗影來襲】


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四、流派構築與協同 - 以【暴擊流】和【猛男流】為例

特質選擇,角色擁有6個特質槽,2進攻、2防禦、1輔助、1強化
6 特質槽+24 職業,組合方式將不勝列舉

影片前瞻中構築配合略微複雜,由我一 一拆解
1、【銳勢】暴擊流
職業融合:盜賊+風暴使者+弓箭手
關鍵詞:【銳勢】- 提升1%暴擊率,最高可獲得20層,短暫未提升後會迅速減少層數。
#構築拆解:
1、【銳勢】獲取途徑:
【沉著】- 弓箭手 - 戰鬥中逐秒獲得【銳勢】
【銳勢疾風】- 風暴使者 - 給予敵人閃電異常時獲得【銳勢】,該構築依靠雷武器觸發
2、【銳勢】資源轉化
【突破極限】- 盜賊 -【銳勢】贊滿後獲得【狂亂】狀態,該狀態下必定暴擊,同時提升暴擊傷害50%
【超載】- 風暴使者 - 暴擊召喚【風暴球】,風暴球環繞角色造成接觸傷害
【銳勢劍雨】- 弓箭手 - 消耗全部【銳勢】釋放箭雨

3、【風暴球】配合
【風暴球齊射】- 使用符文技能後,所有風暴球會同時飛向目標
【靜電屏障】- 每一個射出的風暴球會為角色生成一道屏障

4、展示


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2、【失衡】猛男流
職業融合:野蠻人+聖騎士+狂戰士
關鍵詞:【失衡】- 敵人與玩家都擁有的削韌值,在低於一定數值後陷入硬直。
#構築拆解:
1、【失衡】增強
【淨化邪惡】- 聖騎士 - 敵人的削韌到達75%既會失衡
【摧毀意志】- 失衡的敵人獲得15s虛弱
【先祖之怒】- 野蠻人 - 對再次獲得失衡的敵人釋放【原初重擊】- 召喚一個遠古之錘砸向敵人
2、人物強化
【正面硬撼】- 角色每次受擊都會獲得【野性】,增加物理傷害,當達到3層時攻擊無法被打斷
【附傷野獸】- 狂戰士 - 受傷時獲得虛血,攻擊後可恢復,虛血越多角色傷害越高
【歲月之重】- 負重每增加30增加25%【原初重擊】傷害
3、展示:


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五、六大派系 - 以【斷手會】為例

1、六大派系介紹
聖地島共有6個派系,每個職業都歸屬其中之一,擁有專屬任務線、全新區域與獎勵,讓職業成長與聖地島的世界緊密相連獲取獨有的職業技能與裝備。

2、【斷手會】任務流程簡介
在刺客陣營的【斷手會】為證明自己接收刺殺契約(位置在原支線“微薄之力”小女孩家)。
完成刺殺契約-暗殺目標-留下“玫瑰印記”作為這次行動署名。
獲得允許進入秘密聖所,既職業基地。
3、聖所介紹
獲得新職業特質。
擁有出售本職業裝備的商人。


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六、新加點系統 -【塞利姆核心】

系統介紹
核心點數、每次升級都會獲得,在任意低語處消耗以解鎖核心。
核心,類似空洞騎士的徽章。
部分很簡單只是增加血量與耐力等,而一些會提供攻速、吸血等更有意思的效果。
每一顆核心都有自己的容量,而角色總容量有限。但可以像空洞騎士一樣強行過載加入,每超過1點,受擊傷害+10%。
核心可以免費更換。

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七、1.0版本新內容預告
內容擴充,正式版內容量約為當前版本的2倍。
精英敵人,部分新敵人會像玩家一樣行動(紅靈),會閃避會招架會用技能等。
戰利品革新,讓獎勵更有分量,隱藏寶箱甚至會有獨特獎勵。
寶石融合,2顆寶石結合後會獲得有趣的融合效果。
戰鬥打磨,敵人的受擊反應會隨武器削韌傷害改變。
盾牌革新,每一面盾牌都會有不同的玩法。
預設墊步移除,改為特質可自行選擇。
效能最佳化,像德芙一般絲滑。
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八、開發者留言
“當初開始製作《惡意不息》時,我們就想做一款不一樣的ARPG,讓每一場戰鬥都對玩家提出挑戰,也想給自己空間,去嘗試那些發行商覺得風險太高,甚至不敢碰的瘋狂想法。”
“職業系統也一樣,我們希望將這份理念帶給角色,目標是打造一套足夠精妙卻又能讓人一上手就明白的系統,讓玩家創造出一個真正屬於自己的角色。你學到的一切、經歷的一切、做過的每個選擇,都會成為這個角色的一部分。無論你曾想扮演怎樣的角色,我們都希望你能在《惡意不息》中將它變成現實。這就是我們一直在打造的體驗。迫不及待想讓大家親自玩到了。”

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九、個人看法
我原諒你了,托馬斯

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