【惡意不息】1.0正式版 職業系統前瞻【詳細拆解】

作者:jw2000 發布時間:2026年10月19日 18:58

《惡意不息》實機截圖 1

#正式版上線日期-2027年3月#

#12月開啟新職業系統公測# 

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目錄:

一、心臟手術 - 加點取消與職業系統登場

二、職業系統介紹 - 以【龍騎兵】為例

三、潛行系統介紹 - 以【刺客】為例

四、流派構築與協同 - 以【暴擊流】和【猛男流】為例

五、六大派系 - 以【斷手會】為例

六、新加點系統 -【塞利姆核心】

七、1.0版本修改內容預告

八、開發者留言

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一、心臟手術 - 加點取消與職業系統登場

“我們”一直對《惡意不息》1.0抱有很大的期待,在早期公告中就以提及要對遊戲進行大刀闊斧的改革。其中就包括:

1. 取消傳統屬性加點,生命、耐力、專注等基礎數值改由【塞利姆核心】提供(後續詳解)。

2. 新職業系統,24個職業,玩家擁有充分的掌控權和自由度,每個職業都有豐富的特色能力——【特質】可供玩家逐步解鎖與搭配,以此將角色培養成自己想要的樣子,打造真正合乎心意的流派。

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二、職業系統介紹 - 以【龍騎兵】為例

《惡意不息》實機截圖 2

《惡意不息》實機截圖 3

龍騎兵擅長中距離戰鬥,最好時刻讓敵人保持在槍尖的位置

1、職業與特質系統

  • 職業繫結武器,角色的職業會隨裝備的武器改變,拿起長槍,你就是龍騎兵;拿起匕首,你就是刺客。換武器就會換職業。

  • 職業特質共享,你在一個職業中解鎖的特質,可以在其他職業中使用。

  • 特質獲取,不同職業的獲取方式各異,龍騎兵的獲取方式為戰鬥,在戰鬥中即可獲得新資源——【洞見】,花費洞見可解鎖特質。

特質展示
特質展示

2、龍騎兵特質

  • 【槍鋒所及】- 在符文攻擊命中6m開外的敵人後,獲得攻擊距離延長buff,直到自己格擋或被擊中

  • 【風暴之裔】- 在瞄準技命中後在命中地生成“雷槍”,雷槍會在下一次瞄準技命中時射出

  • 【從天而降】- 在造成消耗100專注的符文攻擊後,觸發雷擊,傷害取決於最大雷槍數量

消耗耐力投出標槍,觸發特質【槍鋒所及】
消耗耐力投出標槍,觸發特質【槍鋒所及】
【槍鋒所及】觸發特效-攻擊距離延長
【槍鋒所及】觸發特效-攻擊距離延長
【風暴之裔】
【風暴之裔】

3、專注與符文技能

角色的每一次命中都會積累專注值,當積累足夠時可以使用符文技能。技能的解鎖條件與【特質】一樣,花費【洞見】解鎖。

專注值
專注值
技能也是花費“洞見”解鎖
技能也是花費“洞見”解鎖

4、龍騎兵符文技能

  • 【沖霄】- 閃現砸地 - 瞄準技

技能有專屬分類,該技能被分為“瞄準技”

  • 【天影】- 蓄力大雷槍 - 瞄準技

【沖霄】- 消耗約2專注-閃現砸地
【沖霄】- 消耗約2專注-閃現砸地

5、特質與技能聯動展示

【沖霄】+【風暴之裔】+【天影】+【從天而降】

【風暴之翼】+【沖霄】命中敵人生成雷槍,【天影】蓄力雷長槍命中後觸發【從天而降】
【風暴之翼】+【沖霄】命中敵人生成雷槍,【天影】蓄力雷長槍命中後觸發【從天而降】

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三、潛行系統介紹 - 以【刺客】為例

《惡意不息》實機截圖 12

“我們沒見過真正把潛行做好的ARPG”- 托馬斯

1、潛行系統介紹

  1. 感知系統重製,敵人將擁有錐形視野與更自然的聲音反饋。在裝備刺客特質【takeout】時,維持蹲伏或貼牆並保持不動時顯示敵方視野,即【第六感】。

敵人視野
敵人視野
  1. 暗殺,在避開視野悄悄靠近後觸發。

暗殺
暗殺
  1. 注意力吸引,可以人為製造聲響吸引敵人注意,敵人位移後可選擇繞開或暗殺。

《惡意不息》實機截圖 15

2、刺客特質

  • 【隱秘行蹤】- 讓潛行和貼牆的完全無聲,同時該狀態移速提升50%

  • 【殺意】- 背刺和後背攻擊傷害提升25%

  • 【影蹤】- 貼牆移動時隱身,脫離後保持隱身4秒

  • 【回聲】- 敲牆會持續發生迴響,持續吸引敵人注意

  • 【暗影來襲】- 暗殺成功後獲得隱身與加速6s

3、刺客符文技能

  • 【幽影】- 技能啟動時間內完全隱身

《惡意不息》實機截圖 16

4、刺客的特質與技能聯動展示

【隱秘行蹤】+【影蹤】+【回聲】+【暗影來襲】

【隱秘行蹤】+【影蹤】獲得隱身貼牆靠近,【回聲】吸引敵方
【隱秘行蹤】+【影蹤】獲得隱身貼牆靠近,【回聲】吸引敵方
敵人靠近後脫離牆壁,觸發【影蹤】隱身繞後暗殺,觸發【暗影來襲】再次獲得隱身,繼續暗殺。
敵人靠近後脫離牆壁,觸發【影蹤】隱身繞後暗殺,觸發【暗影來襲】再次獲得隱身,繼續暗殺。

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四、流派構築與協同 - 以【暴擊流】和【猛男流】為例

《惡意不息》實機截圖 19

特質選擇,角色擁有6個特質槽,2進攻、2防禦、1輔助、1強化

6 特質槽+24 職業,組合方式將不勝列舉

6 特質槽+24 職業
6 特質槽+24 職業

影片前瞻中構築配合略微複雜,由我一 一拆解

 1、【銳勢】暴擊流

職業融合:盜賊+風暴使者+弓箭手

關鍵詞:【銳勢】- 提升1%暴擊率,最高可獲得20層,短暫未提升後會迅速減少層數。

#構築拆解:

1、【銳勢】獲取途徑:

  • 【沉著】- 弓箭手 - 戰鬥中逐秒獲得【銳勢】

  • 【銳勢疾風】- 風暴使者 - 給予敵人閃電異常時獲得【銳勢】,該構築依靠雷武器觸發

2、【銳勢】資源轉化

  • 【突破極限】- 盜賊 -【銳勢】贊滿後獲得【狂亂】狀態,該狀態下必定暴擊,同時提升暴擊傷害50%

  • 【超載】- 風暴使者 - 暴擊召喚【風暴球】,風暴球環繞角色造成接觸傷害

  • 【銳勢劍雨】- 弓箭手 - 消耗全部【銳勢】釋放箭雨

風暴球
風暴球

3、【風暴球】配合

  • 【風暴球齊射】- 使用符文技能後,所有風暴球會同時飛向目標

  • 【靜電屏障】- 每一個射出的風暴球會為角色生成一道屏障

屏障
屏障

4、展示

風暴球連射
風暴球連射
箭雨
箭雨

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2、【失衡】猛男流

職業融合:野蠻人+聖騎士+狂戰士

關鍵詞:【失衡】- 敵人與玩家都擁有的削韌值,在低於一定數值後陷入硬直。

#構築拆解:

1、【失衡】增強

  • 【淨化邪惡】- 聖騎士 - 敵人的削韌到達75%既會失衡

  • 【摧毀意志】- 失衡的敵人獲得15s虛弱

  • 【先祖之怒】- 野蠻人 - 對再次獲得失衡的敵人釋放【原初重擊】- 召喚一個遠古之錘砸向敵人

2、人物強化

  • 【正面硬撼】- 角色每次受擊都會獲得【野性】,增加物理傷害,當達到3層時攻擊無法被打斷

  • 【附傷野獸】- 狂戰士 - 受傷時獲得虛血,攻擊後可恢復,虛血越多角色傷害越高

  • 【歲月之重】- 負重每增加30增加25%【原初重擊】傷害

3、展示:

虛血在攻擊後恢復
虛血在攻擊後恢復
原初重擊(虛血強化)
原初重擊(虛血強化)

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五、六大派系 - 以【斷手會】為例

《惡意不息》實機截圖 27

1、六大派系介紹

聖地島共有6個派系,每個職業都歸屬其中之一,擁有專屬任務線、全新區域與獎勵,讓職業成長與聖地島的世界緊密相連獲取獨有的職業技能與裝備。

4x6=24職業
4x6=24職業

2、【斷手會】任務流程簡介

  1. 在刺客陣營的【斷手會】為證明自己接收刺殺契約(位置在原支線“微薄之力”小女孩家)。

  2. 完成刺殺契約-暗殺目標-留下“玫瑰印記”作為這次行動署名。

  3. 獲得允許進入秘密聖所,既職業基地。

3、聖所介紹

  • 獲得新職業特質。

擁有出售本職業裝備的商人。

留下“玫瑰印記”
留下“玫瑰印記”
秘密聖所
秘密聖所

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六、新加點系統 -【塞利姆核心】

《惡意不息》實機截圖 31

系統介紹

  1. 核心點數、每次升級都會獲得,在任意低語處消耗以解鎖核心。

  2. 核心,類似空洞騎士的徽章。

  • 部分很簡單只是增加血量與耐力等,而一些會提供攻速、吸血等更有意思的效果。

  • 每一顆核心都有自己的容量,而角色總容量有限。但可以像空洞騎士一樣強行過載加入,每超過1點,受擊傷害+10%。

  • 核心可以免費更換。

核心展示
核心展示

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七、1.0版本新內容預告

  • 內容擴充,正式版內容量約為當前版本的2倍。

  • 精英敵人,部分新敵人會像玩家一樣行動(紅靈),會閃避會招架會用技能等。

  • 戰利品革新,讓獎勵更有分量,隱藏寶箱甚至會有獨特獎勵。

  • 寶石融合,2顆寶石結合後會獲得有趣的融合效果。

  • 戰鬥打磨,敵人的受擊反應會隨武器削韌傷害改變。

  • 盾牌革新,每一面盾牌都會有不同的玩法。

  • 預設墊步移除,改為特質可自行選擇。

  • 效能最佳化,像德芙一般絲滑。

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八、開發者留言

“當初開始製作《惡意不息》時,我們就想做一款不一樣的ARPG,讓每一場戰鬥都對玩家提出挑戰,也想給自己空間,去嘗試那些發行商覺得風險太高,甚至不敢碰的瘋狂想法。”

“職業系統也一樣,我們希望將這份理念帶給角色,目標是打造一套足夠精妙卻又能讓人一上手就明白的系統,讓玩家創造出一個真正屬於自己的角色。你學到的一切、經歷的一切、做過的每個選擇,都會成為這個角色的一部分。無論你曾想扮演怎樣的角色,我們都希望你能在《惡意不息》中將它變成現實。這就是我們一直在打造的體驗。迫不及待想讓大家親自玩到了。”

《惡意不息》實機截圖 33

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九、個人看法

我原諒你了,托馬斯

《惡意不息》實機截圖 34

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