不靠突臉,怎麼做出一款讓人脊背發涼的遊戲?

明天(10月15日)正式發售的中式懸疑新遊《山瘟》,官方早在8月份就硬核承諾過:“絕對不做任何貼臉殺!”
“全程沒有這裡沒有鬼怪,沒有驚嚇,只有時代的壓抑、迷霧重重的小鎮,和每個人隱藏的秘密”。
這也讓遊戲提前圈粉無數,成為近期最值得蹲守的敘事解謎黑馬。

真正的恐懼,從來不是轉瞬即逝的驚嚇,是滲入骨髓的壓抑和細思極恐的真相。

遊戲把舞臺鎖死在90年代與世隔絕的北方深山礦鎮凜山鎮。一座養活全鎮幾代人的老煤礦,一塊被全鎮供奉的山神石碑,就是這裡所有人的生存信仰。

可平靜的鄉土表象之下,早已腐爛不堪:山神碑無故開裂滲出血色液體,詭異怪病席捲全鎮,村民集體卻緘口隱瞞,各方勢力刻意掩蓋真相。

玩家以主角林天青的視角歸鄉尋父,一頭扎進這座全員藏秘的閉塞小鎮。親情羈絆、人性貪慾、封建愚昧、幕後陰謀四條線索死死纏繞,沒有標準答案,你的每一次對話抉擇,都會撬動完全不同的劇情支線。

這也是《山瘟》亮點之一!區別於單線流水賬敘事,遊戲是雙分支+多視角敘事,關鍵節點「幫神婆/幫主任」的二元選擇,即使選擇多元但也不會割裂主線劇情,還能解鎖專屬場景、獨家線索和不同故事視角。

所以,想要拼湊出凜山鎮怪病、舊礦秘事、石碑異變的完整真相,多周目是唯一出路,所以遊戲重玩價值還是有滴


遊戲核心聚焦於場景探索、線索串聯、邏輯推理,還搭配電影+漫畫式分鏡鏡頭,2D鄉土中式美術拉滿氛圍感。

泛黃的年代場景、老舊的小鎮陳設、詭譎的民俗祭祀細節,沒有刻意造鬼,卻讓閉塞、愚昧、貪婪帶來的窒息感貫穿全程。

市面上大多懸疑恐怖遊戲,要麼靠突臉博眼球,要麼靠硬核解謎勸退劇情黨。
而《山瘟》精準拿捏平衡點:主要是以“劇情驅動 + 輕度解謎”,解謎更多是服務於劇情節奏和氛圍鋪墊(官方原話)
而且它沒有直白的驚悚畫面,更多靠的是環境氛圍、人性詭譎......

最後,遊戲發售倒計時最後1天!
偏愛中式民俗懸疑、喜歡多結局敘事、怕突臉又想玩沉浸式探案的玩家,現在前往Steam搜尋【山瘟】加入願望單,明天準時解鎖,一起闖入深山小鎮,刺破層層迷霧!