
01
中秋節,我們帶著《一次性扳機》的最新 demo 去了杭州 NGD 展。
這次的 demo 已經是我們根據上次攤開玩展會的反饋,做過一輪完整最佳化之後的版本。目標還是一樣的:去現場根據玩家真實的反應,繼續最佳化遊戲還存在的問題。

展位佈置
02
這次依然是紙質調查問卷,我們共收集了 20 份。
但更讓我們在意的,是玩家在現場卡在哪裡。
上次展會我們學會了一件事:如果一個地方需要我反覆向玩家解釋,它大機率就是遊戲需要最佳化的地方。
所以這次的 demo 我們已經改過一輪了。
而新的demo也遇到了新的問題,我們將繼續最佳化。
那就說明,這些地方還沒最佳化完。

玩家試玩
03
從現場觀察和問卷裡,我們提煉出了四句遊戲需要傳遞給玩家的話:
目前病人只有 3 人。
每次替換是隨機的,可以多輪遊玩。
一些超自然現象是病人的病。
偽人無法模仿病人的病 —— 這是病人最特別的地方。
我們已經整理好反饋,把這些做進遊戲,希望可以比上一個版本更好。

現場路演
04
這次展會還有一件開心的事 —— 認識了很多開發者並聊了很久。
大家各自在做什麼遊戲、遇到什麼問題、最近在為什麼事發愁。
也收穫了一些寶貴的來自開發者的建議,真的非常感謝。
05
展會結束了,我們已經完成了覆盤和所有問卷的整理。
這可能是我們線上 demo 上線前的最後一次線下獲取反饋了。
十分感謝 NGD 給我們展演的機會,也感謝這次來試玩《一次性扳機》的每一位玩家。
希望我們下次線上 demo 再見!

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