國產“只狼”?俯視角打鐵!《元氣騎士》開發商新作《螻蟻之城》

作者:米迪拉 發布時間:2026年10月24日 01:06

前陣子上班摸魚,翻來覆去玩了一堆割草遊戲,還有些一路按技能清怪的動作遊戲,總覺得少點什麼,數值漲得挺快,就是打完心裡空落落的,像沒玩一樣,最近就特別想找款真正能打出見招拆招感覺的作品。

《螻蟻之城》實機截圖 1

這不正好遇上Steam新品節,於是就去翻找了一番,發現了之前做過《元氣騎士》的涼屋遊戲剛剛上線了中式賽博神話動作新作的試玩版《螻蟻之城》

螻蟻之城
螻蟻之城
敬請期待

《螻蟻之城》實機截圖 2

這裡沒有漫天亂飛的自動攻擊,沒有數值碾壓的裝備加成,每一場戰鬥都得盯著敵人的架勢卡時機,格擋、彈反、反擊一氣呵成,緊張感和爽感都實打實的。

《螻蟻之城》實機截圖 3

這是一款主打硬核攻防對決的動作獨立遊戲。

有人說它是俯視角版《只狼》,也有人說它是賽博風《哈迪斯》,但真正上手《螻蟻之城》就會發現,它走了條自己的路子,既有打鐵彈刀的硬核攻防,又有輪迴轉生的養成爽感,把中式神話裡的妖獸全做成了機械體,連兵馬俑都搞起了機械飛昇,新鮮感直接拉滿。

《螻蟻之城》實機截圖 4

目前遊戲有免費的試玩版可以體驗,感興趣的可以去玩一下,要是覺得不錯可以加個願望單蹲個正式版。

《螻蟻之城》實機截圖 5

遊戲講的是合成人 “夙” 在被機械神明掌控的都市裡反覆突圍、撕開真相的故事。

和很多堆內容湊時長的同類作品不同,它把精力都集中在了戰鬥手感和關卡節奏上,每一局都緊湊刺激。

《螻蟻之城》實機截圖 6

遊戲的核心戰鬥是它最有辨識度的地方。

面對敵人的劈砍、突刺甚至遠端子彈,你都能精準舉刀格擋,硬碰硬撞碎對方的攻勢,順勢接上連擊反打;就連持續噴射的能量柱都能長按防禦吸收能量,攢滿了反手轟出大範圍反擊。

整個戰鬥節奏快而不亂,每一下攻防都有清晰的反饋,錯一步就可能被打殘,穩紮穩打才能一步步推進。

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遊戲採用關卡制結構,每一關都由不同的區域房間串聯而成,路線和敵人配置都會動態變化,每次進去都有新的變數。

你可以選擇穩紮穩打清完每個房間攢資源,也可以挑近路直奔首領,但風險也跟著翻倍。

《螻蟻之城》實機截圖 8

武器的選擇也很靈活,長刀、重劍、雙刺、長槍各有各的攻擊節奏,還能搭配不同的晶片和詞條,打出適合自己的戰鬥風格。

《螻蟻之城》實機截圖 9

除了每一局裡的臨時強化,遊戲也有長線的局外成長。

每一次闖關積累的 “業力” 都會保留下來,用來改造義體、解鎖晶片、擴充裝備庫,哪怕挑戰失敗,下一次開局也能帶著更強的底子出發。

從一開始連雜兵都打得吃力,到後來能從容應對各路首領,這種逐步成長的踏實感很足。

《螻蟻之城》實機截圖 10

相信官方會持續根據試玩玩家的反饋調整手感、平衡數值,繼續打磨後續的關卡和內容。

總的來說,這是款專注把戰鬥做紮實的動作獨立作品,沒有多餘的花架子,主打就是緊張刺激的攻防對決,同時又有循序漸進的成長線託底。喜歡講究操作和時機的動作遊戲的話,現在去Steam下個試玩版體驗一下剛好。