經常看獨立遊戲影片、玩獨立遊戲的玩家,多半都聽過王老菊。他玩過非常多獨立遊戲,對這個領域也絕對稱得上十分熟悉,但自己在做遊戲時也踩了無數大坑,他的遊戲曾經也是投入幾百萬,最後卻沒能落地,被迫重啟。
這也是可以看出,哪怕你很懂遊戲,真要上手開發,帶領整個團隊,遠沒有想象中輕鬆,很多人僅僅跨過第一道門檻就已經不容易。這種困境在國內外獨立圈都很常見,只是董事長在國內影響力很大,而且損失也確實不小。

而最近,海外知名主播CohhCarnage,以聯合制作人的身份參與了《餘燼之鎮 Emberville》的開發,雖然類似於外國版王老菊做遊戲,但這款遊戲卻收穫了大量關注,而且聯合制作人的身份讓他並不會過於參與遊戲的開發,近期遊戲也即將開放正式試玩。

先給不熟悉他的朋友介紹一下,CohhCarnage是硬核RPG的忠實愛好者,直播體驗過大量同類作品。龐大的粉絲基礎,加上他對RPG獨到的理解,很容易獲得玩家的認可與共鳴。

但這款遊戲帶給我的震撼並不僅限於此,它並非一個我們平時較為常見的遊戲型別,而是把暗黑刷寶遊戲和種田經營結合在一起,甚至於在遊戲當中還能看到非常多讓人印象深刻的細節,今天我們就來看看這款遊戲如何在國外短時間內收穫如此多的關注?

刷寶+種田是什麼體驗
任何遊戲想要快速獲得高關注度可能會需要各種不同的渠道,但是最為核心的一定還是遊戲本身的質量,這款遊戲一句話簡單的概括玩法就是把地牢刷寶和小鎮經營結合在一起。

遊戲的劇情設定可以說是相當有創意,故事發生在一座囚禁亡魂的地下牢籠,失憶的主角甦醒之後,一邊深入隨機地牢冒險、營救倖存者,一邊重建破敗的小鎮,而這個小鎮自然就是遊戲名當中的“餘燼之鎮”。
雖然遊戲當中冒險是佔最主要的部分,但隨著我們冒險程序的推進也會認識各種各樣的人物,透過他們的幫助,我們也可以學會非常多不同的全新技藝,想辦法重建小鎮,體驗下來絕對不是純粹刷寶,而是透過劇情把戰鬥生活連線在一起。

而且從遊戲的實際演示影片當中也能夠看出整體的畫風是畫素畫風,但是卻在細節制作上非常的不錯,尤其是UI設計方面非常有暗黑風的感覺。

回到玩法上來,提到暗黑類遊戲,核心繞不開刷寶,而刷寶的體驗好壞,根源就在戰鬥設計上。本作的戰鬥藏著不少有意思的機制:遊戲內建武器連招系統,按特定順序搭配主、副攻擊,就能釋放威力更強的招式,不同武器還擁有專屬連招。

遊戲還有極具自由度的跨職業技能繼承機制。解鎖各個職業的能力後,你可以自由混搭主動與被動技能,構築獨一無二的戰鬥流派。這意味著,每次你都可以不用過多考慮的把當前流派拉滿,就算後續想轉型新流派,也能保留之前順手的核心技能。

看到這裡,或許你會好奇種田這種生活向元素體現在哪裡。其實遊戲早早埋下伏筆,專精面板裡除了各類武器專長,還有采礦、伐木、釣魚、烹飪、製革等大量生活技能,雖然從現有的試玩影片來看,這方面展示的內容並不算多,但官方宣傳片也展示了部分資源採集與烹飪玩法,再加上游戲當中確實有實裝相關的這種技能,還是可以期待一下正式版增加的內容。

除了各種技能以外,小鎮經營本來就是遊戲的一大支柱。這部分偏向沙盒建造,你可以自由規劃區域,建房、耕種、佈置裝飾,把小鎮打造成冒險途中的避風港。結合我前面介紹的劇情,其實也能看出營救回來的NPC會在此定居,和他們互動交流,還能解鎖更多全新技藝。

不止玩法,陣容同樣強悍
除了亮眼的玩法之外,本作的製作班底同樣讓人驚喜。聯合制作人CohhCarnage本身就是知名主播,常年體驗各類遊戲,擁有龐大的玩家社群,由他參與背書,本身就代表著很高的品質門檻。不過他並不包攬全部開發工作,實際的遊戲製作交給經驗豐富的開發團隊負責,也正是這樣的組合,讓不少主播試玩過後,都給出了一致好評。

這款獨立遊戲能收穫這麼高的熱度,其實還有非常多的因素。除了剛剛簡單介紹的製作規格相當亮眼,配音陣容更是豪華:《巫師》傑洛特的配音Doug Cockle、《博德之門3》旁白Amelia Tyler與影心配音Jennifer English,還有《最終幻想》克萊夫、《生化危機》里昂的配音演員都參與其中。能一次性集結這麼多知名聲優,讓本作的配音水準直接拉滿。

現階段資訊
比較可惜的是,目前這款遊戲現階段公佈的資訊真的不算很多,即使是我蹲了很久,也只是對遊戲的玩法有了一個大概的瞭解,具體的玩法應該還會藏有更多的有趣設計,也是讓人挺期待的。

不過遊戲的試玩Demo會在10月新品節開放,而且在體驗完試玩版之後也不用漫長等待,搶先體驗版將於10月27日同步上線。另外大家不用擔心語言問題,搶先體驗版自帶官方中文,對於這款在國內還不算大火的獨立遊戲來說,可以說是誠意十足,感興趣的朋友可以提前關注!