離正式版上線還剩大概七天,那種白天修牆、夜裡開火的節奏又開始往腦子裡鑽。修完就想立刻進下一夜,守住了又想把難度擰高一檔。

《守住黎明》把白天和夜裡拆開幹。白天補牆、擺塔、給英雄留走動的空;夜裡屍潮順著窄路往上擠,塔在輸出,你也能提刀去堵漏口。線上、區域網、同屏都能開,最多大約八個人,免費 Demo 就能聯機。馬上就要上線了,想先上手的可以現在喊朋友開一局。

翻車經常出在白天那半截。炮口擰偏半圈,側翼空著,正面卻堆一排打空氣。收工前多瞄一眼朝向,下一夜會穩很多。

兩三個人開局時,正門和側牆可以分開盯,再留一個人出門清雜兵,節奏會順不少。一個人玩也行,就是夜裡得自己多跑幾圈。

門差點沒守住就想立刻重開;好不容易扛過去,又忍不住把難度再擰高。這種卡點特別容易把人粘在椅子上,一抬頭好幾夜已經過去了。

白天把牆補牢、夜裡把火力擰正,整晚會輕鬆一截。正式版大約 11 月 11 日上線,還剩大概一週,喊朋友一起守比一個人悶頭巡牆解壓得多。

想先試試的,去 Steam 搜《守住黎明》,加個願望單,免費 Demo 可以先喊朋友開一局。