最近頭很大,因為遊戲的御三家還沒設計好,我對御三家的定義是:不是最強,但全期可用,後期也能進國家隊
那麼從火系開始設計吧!印象最深的還是老噴呀!龍還是太權威了
於是那個洋溢著燦爛微笑和熱情擁抱的傢伙引起了我的注意

就決定是你了,真紅魔龍!

先畫個初始形態,一樣洋溢著燦爛微笑和熱情擁抱呢,傷害和速度A,生命和防禦C,定位後排輸出

進化後具有天空型別,還獲得特性魔火LV1

攻擊後對其它人造成灼燒,魔火不僅對敵人造成灼燒,隊友也會,所以是有負面效果的。但也符合惡魔的設定

再次進化後頭變成了惡魔的樣子,本來還想加個長長的舌頭(但丁惡魔獸),發現不太會畫。。。。
獲得惡魔標籤,惡魔相關的聯動效果也能參與了,技能鏈長度也來到了5個
眾所不周知,我正在製作一款寶可夢+自走棋+技能鏈預編輯+肉鴿的遊戲,感興趣的加個願望單吧,四米娜賽!!
好了我們的真紅魔龍總算設計完畢了。。。。。

並沒有。。。。
混蛋,我還想要最後的終極進化呀!!!
閻魔龍王

獲得新被動焚魂:任意單位陣亡,提升自己20%火屬性。可以想象,只要讓它活到最後,任何對手都將被焚燒殆盡

其實我還想到一個有趣的組合,召喚獻祭流,上一些會召喚小怪的角色,魔火的被動會很容易消滅這些小怪,小怪死後又會被焚魂吸收,這屬性不就漲的飛快嘛
另外我還想到一個惡趣味。。。恐龍剋星,被動技能:對龍造成雙倍傷害。。。。

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