在開始這篇文章以前,我想說,這真的不是廣。
編輯&作者:阿蒙
剛剛結束的東京電玩展TGS2026,一如既往地熱鬧,颱風並沒有影響全球玩家到訪的熱情。
穿梭在外設展區,你會看到一片由RGB燈光、客製化軸體、Gasket結構和二次元鍵帽組成的海洋。

不可否認,當下的客製化外設已經卷到了一個難以企及的高度,每一家廠商都在不遺餘力地探討聲音的純粹、鋁坨坨的質感或是觸發的極限鍵程。
但在逛了幾個小時後,一種難以言喻的審美疲勞開始蔓延——因為它們本質上,依然是一塊塊四四方方的“板子”。

直到你走到了Azeron的展臺。
在一群規規矩矩的傳統外設中間,Azeron的展區看起來就像是一個從賽博朋克世界裡穿越過來的義體改造診所。

他們的產品根本無法用傳統的“鍵盤”來定義,那是一個猶如機械手套般的精密儀器,整體散發著一種極致的人體工學色彩。
當你握住這隻“手”,你的指尖會自然地懸停在撥片中間的半空,指腹輕輕靠住四個按鍵,而大拇指則單獨落在一個360度搖桿上。

“你們或許是整個TGS外設區唯一‘另類’的廠家了。”我剛走到展臺,就忍不住對他們脫口而出。
聽到這句話,展臺後的創始人團隊沒有絲毫的侷促與反駁,反而露出了極其自豪的笑容,欣然接納了這個標籤。

因為在他們眼裡,這份“另類”絕非為了譁眾取寵的刻意搞怪,而是在探索遊戲外設未來的漫長道路上,必然會呈現的進化姿態。

一個打破物理鴻溝的“義體”
在探討這臺機器到底有多少個可程式設計按鍵、微動壽命有多長之前,Azeron的團隊並沒有急於向我推銷引數,而是分享了一個關於“人”的故事。
有一位特殊的單臂玩家曾主動聯絡過Azeron,他在四年前就已經成為了Azeron產品的使用者。

對於普通玩家而言,在遊戲世界中同時兼顧移動、視角轉換和複雜的按鍵釋放,只是肌肉記憶的熟練度問題;但對於獨臂玩家而言,這卻是一道幾乎無法逾越的物理鴻溝。
市面上那些為雙手設計的傳統外設,無意間將他拒之門外。

在客製化剛剛成為外設圈流行詞的2019年,Azeron就已經推出了第一款單手可操作的鍵盤+滑鼠的複合型產品。

嚴格來說,這是一款將滑鼠與鍵盤功能徹底揉碎並重組的混合外設。
它透過符合人體工學的綁帶固定在單手上,裝置底部的滑動可以直接實現滑鼠的視角控制,而手指和拇指所在的立體區域,則整合了搖桿指令和海量的快捷按鍵。

這位單臂玩家告訴Azeron,這款單手可控的混合外設,徹底打破了橫亙在他與虛擬世界之間的那堵牆。它某種程度上拯救了他的遊戲生涯——不,用他最真實的郵件原話來說:“這實際上改變了我的一生。”

當冷冰冰的科技不再是單純的引數堆砌,而是化作殘障玩家重新連線虛擬世界、甚至找回生活掌控感的橋樑時,你才會明白這種“另類”設計背後所蘊含的巨大溫度。

這也解釋了為什麼在2024年,全球知名商業媒體《Fast Company》會將Azeron這家規模並不大的拉脫維亞公司,與Epic Games、任天堂等行業巨頭並列,評選為全球遊戲領域最具創新力公司Top 10。
因為他們不僅在創造工具,更是在重塑人類與數字世界互動的權利。

始於“抱怨”的腱鞘炎患者之光
深入瞭解這家公司的履歷,你會發現它的誕生本身就是一場充滿極客精神的浪漫冒險。
時間倒回2012年,遠在拉脫維亞的資深玩家Imants Daigins正沉迷於大型MMORPG《激戰2(Guild Wars 2)》。遊戲中繁雜的技能迴圈和組合鍵讓他對傳統的WASD鍵盤感到無比痛苦。
他的左手常常因為長時間扭曲地按壓Shift、Ctrl和數字鍵而痠痛不已。他不想再浪費時間去市場上尋找所謂的“最佳電競鍵盤”,因為他敏銳地發現:所有鍵盤的底層邏輯是一模一樣的難用。

“既然買不到,那就自己造一個。”
從最初粗糙的木製手工模型,到後來自學3D建模,Imants在朋友們的幫助下,一步步將這個專為人類手部自然放鬆姿態(就像你的手自然垂在身側時的微曲狀態)設計的裝置完善。

2019年,Azeron在拉脫維亞的海濱城市文茨皮爾斯正式成立。這家沒有拿過鉅額外部風投、完全野蠻生長的初創公司,並沒有選擇傳統外設大廠“注塑開模、批次生產”的路線。
為了滿足極致的人體工學,他們建立了一個龐大的3D列印農場。超過70臺3D印表機日夜運作,這使得他們能提供高達數千種以上的客製化搭配——無論你的手掌是寬是窄、你想要的張揚配色、甚至是指託的微小傾斜度,都可以完全為你量身定製。

在這個效率至上、流水線代工普及的時代,Azeron至今堅持每一臺裝置都在拉脫維亞手工組裝。據他們的官網顯示,一臺小小的Cyborg異形鍵盤裡,包含了112顆螺絲和113個純手工的焊接點。
這種近乎偏執的極客精神換來了市場的瘋狂回報:僅僅在上線的第三年,他們就賣出了上萬臺裝置,年營業額迅速突破200萬歐元,產品被髮往全球90多個國家的玩家手中。

告別“打字機”,擁抱外設的無限可能
站在TGS2026的展臺前,看著周圍依然如火如荼的傳統機械鍵盤展區,我腦海中那個長久以來的疑問變得越發震耳欲聾:我們究竟為什麼,還在用“打字機”玩遊戲?

回想一下你桌面上那塊四四方方、配列死板的鍵盤。它的QWERTY佈局和交錯的按鍵設計,最早可以追溯到19世紀70年代的機械打字機時代——當時的初衷,是為了防止機械打字杆因為輸入過快而互相卡住。
而今天,在2026年,當我們在極其複雜的3D遊戲空間中進行精細的走位,當我們需要在各種生產力軟體中頻繁切換快捷鍵時,我們竟然依然在屈就於這套擁有150年曆史、為防止打字卡鍵而刻意降低效率的平面佈局。
這也許不是最優解,但更不應該是唯一的解。

隨著生產力工具的複雜化與玩家對微操要求的日益提升,人體工學的進化不應該僅僅停留在“給鍵盤加個軟海綿手託”,或者“把鍵盤從中間劈成兩半”的表面功夫上。
Azeron的出現,就像是在向整個外設行業的慣性思維宣戰。他們直接拋棄了二維的平面按壓,讓按鍵在三維空間中環繞著你的指尖;他們引入了真實的模擬搖桿來取代只有“0和1”狀態的WASD,讓你在FPS遊戲中的移動如同主機手柄般擁有細膩的速率變化,同時又保留了滑鼠瞄準的絕對精準度。

我們擁抱這些“另類”,是在探索人類輸入裝置向三維空間發展的無限可能性。
在離開展臺前,我也放進了Azeron的測試樣機中。不需要刻意抬起手指去尋找鍵位,只需要在自然放鬆的狀態下,指尖微微撥動、下壓或是上挑,指令便如臂使指般傾瀉而出。
那一刻,它不再是一個冰冷的外設,而更像是軀體的自然延伸。

Azeron的工作人員告訴我,每一個習慣了這種三維互動操作的玩家,大機率再也回不去那塊平坦的塑膠板了。
而這種能夠徹底改變玩家肌肉記憶、甚至改變一個人人生的“另類”設計,或許才是客製化外設在剝離了繁複的外觀內卷後,真正該前往的未來。
而下一次,當你坐在電腦前,面對著那塊四四方方的傳統鍵盤時,你或許也會在某個瞬間忍不住思考:在這個屬於賽博時代的桌面空間裡,我們到底還要在19世紀的遺蹟上停留多久。

THE END
