
經過數個版本迭代,總算差不多迭代完整了,尤其是演算法部分,上個版本釋出後,有玩家反饋還是不夠快,分享了自己的鍊金思路,根據大家的建議重新最佳化了智慧公式,
本來只是打算自己用的工具,發出來後收到了非常多的討論和建議,感謝參與使用,討論和提供建議的玩家!非常感謝大家的喜歡!
我也很高興能幫到大家。
這次主要最佳化了智慧公式、庫存讀取和換料操作,讓批次鍊金大幅提速。功能也逐漸補齊了,歡迎大家使用。

智慧公式升級:
本次最重要的更新!
分波集中鍊金,演算法會自動規劃整個波次的用料,避免出現在低階段迴圈或者後續不夠的問題。
推進到鍊金價值41後優先逐級+1,以最大程度的獲取稀有材料,如能量飲料。

在此階段,演算法會提前整體計算白色1的需求;先用沉澱物補料,出現實在無法補足時再切換質數路線,繼續推進的同時補充沉澱物。
本次還更新完善了鍊金動作,多複用材料以節省時間。同時會根據庫存、保護規則和階段最大限度使用十次或全部煉成。
換料更省操作:
下一配方需要的材料直接保留,只替換不同的材料,不再每次全部清空。
新增掃描進度條:
有玩家反饋不知道到底是不是在掃描還是卡住了,新增掃描進度條。

完善價值資料儀表:
新增“每分鐘淨售價估值”,讓倒轉,轉的更明白。
電錶電錶轉轉轉~

新增定時執行和取消安全邊界上限:
從獲取50價值成品為目標改為執行時長目標,自行設定執行時長,也可選擇倒計時結束後,完成當前一波再停止。

大庫存讀取提速:
執行中優先更新庫存變化,定期完整複核,大幅減少超大型庫存重複掃描等待。
沉澱物批次處理:
補料與獨立整理均優先批次合成,儲備目標可自行調整。
正式版設定精簡:
僅保留「智慧公式」和「庫存迴圈」,統一使用智慧演算法;
安全邊界上限將最大自由度交予使用者,可以設定無限制,也可輸入數字限制。
啟動與問題修復:
預設請求管理員許可權,修復倒計時、材料定位及正式版缺失依賴導致暫停的問題。
遇到異常可在「實驗記錄」中匯出診斷包,方便排查。

詳細使用說明書篇幅所限就不在這展開了,詳見釋出頁!