擊中時該加“卡肉感”嗎,還是把“卡肉感”留給特殊攻擊?

作者:午夜梦幻游戏 發布時間:2026年10月23日 04:08
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大家好,我是《夜血W》的製作人MDK。遊戲已經發售了,正如大家看到的,首發情況不太好,遊戲本身也有很多需要繼續打磨的地方。

當前我覺得最需要優先最佳化的兩個點是:手感和亞空間遭遇戰。

                                未最佳化部分的效果

                                對手感部分調整中,會進行精細化調整,後續調整怪物攻擊部分

先說卡肉感。當時加卡肉的時候,最早進群的那批玩家現在基本沒聲音了。現在普遍反饋是首發版本連招銜接不流暢。所以想認真問一下大家:你們喜歡把卡肉感加在哪裡?什麼時候加才合適? 是起手幀、命中瞬間,還是在特殊攻擊的時候?想聽聽你們的理由。

再說亞空間遭遇戰部分。很多銀河城習慣把獎勵放在跳跳樂之後,我這裡改成了暗雷遭遇戰,打完給獎勵,一次大概45秒。現在遊戲裡幾乎沒什麼跳跳樂,所以我準備把暗雷改成明雷,同時對遭遇戰裡的敵人進行最佳化改造

另外,好訊息是下一作開始會用AI輔助製作,但這一作我還是想透過3次大更新,把能做好的儘量做好。怪物規範化攻擊改動也在更新裡邊

各位玩家的看法對我非常重要。歡迎在評論區理性討論,或者不理性討論也行,說說你的改動理由。

PS:泳裝DLC的話....是有準備,但是首發這情況,夠嗆能裝了,當前就是儘量把該調好的地方調整好。。。嗯。。。先這樣。

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