在期盼中登場
由IzanagiGames工作室開發、發行的《秋葉原迷蹤(AKIBA LOST)》,是我期待了很久的遊戲。本作讓我想到了多年前在PSP上體驗過的《428 ~被封鎖的澀谷~》——我承認當時純粹是被FAMI通滿分的名頭所吸引,那年頭還挺有含金量的。
而實際上手後就發現真的是太出色了,一眾角色的命運看似相互獨立卻又發生了必然的交纏,讓人在某個瞬間仿若窺見某種不可言說的大道(?),您會覺得好像不僅是在玩遊戲,更是在看人生。那種玄之又玄的奇妙感,我直到現在依然也難以忘懷。

當然我們一直沒有盼來428的續作,實在是太遺憾了。不過令人振奮的是,原作監督石井二郎老師於去年公佈了其最新企劃即實景ADV新作《澀谷交錯物語》,從目前已公佈的作品設定及相關演示影片來看,粉絲們完全可以將其視為多年前美好情懷的延續,風味真的是一樣一樣的。
只是該作先是碰到了眾籌大熱但款項未到賬遭拖欠且平臺疑似跑路的離譜事件,然後又遭遇了主演退出的狀況,我只能說還是有點命途多舛的,希望該作能在並不那麼遙遠的未來某一天順利面世吧。

言歸正傳,雖然Steam上這兩年的影遊越來越多,客觀上為作品誕生創造了條件,但我覺得《秋葉原迷蹤》敢挑戰這條並不算很寬敞的賽道還是需要勇氣的。而就本作的實際表現來說,也確實沒有辜負玩家們的期待,是那種讓人在瞭解了故事開端後,很快就會沉入其中、產生較強興趣去探究後續劇情的作品。
事實上透過選擇肢來展現各種可能性的手法,不過用多少次都不過時,而真人出演會進一步放大這種魅力。因此我可以很直白的把結論丟擲來,您如果對這一型別不反感,那麼一定要嘗試下本作。

有魅力的角色
我常說在玩GALGAME時第一看的就是畫風,畢竟如果在視覺上無法被吸引的話,會很難產生去深入瞭解的興趣,更不要說什麼了入手體驗了。
而到了影遊中,這個論斷也沒發生根本性變化,只不過需要稍微更新下——出演作品的真人演員魅力到底有幾分,成為了最關鍵的影響因素。通常情況下其需要符合大眾的審美,最不濟也要有人物特點才行,做到和角色有較好的匹配度。而如果能擁有些加分項,比如本人在現實中具有一定的知名度啊什麼的,顯然能起到擴大受眾群體的作用。

本作中登場的角色就相當讓人放心,全都是俊男靚女是一張安全牌,至少讓人看起來那是相當賞心悅目,沒辦法人類絕大部分都是視覺生物啊。
而如果您是日本偶像廚的話,那就會收穫更多驚喜——比如乃木坂46的松村沙友理、AKB48的小慄有以,她們在作品中展現與舞臺上不同的另一面,想必會讓粉絲們感受到另一重追星的樂趣。至於其他的女性角色也相當有特點,本作足足有六位妹子作為主角,屬性也相當豐富,我只能說這個配置放在戀愛模擬遊戲中也算是豪華了(?)。

當然本作中並沒有什麼戀愛元素,感覺大家相處起來就是那種很純粹的工作氛圍(?),想要發展點浪漫關係就比較俗套了。事實上就像我們前面提到的那樣,關注點更多的放在了人和人之間的奇妙關聯上,看似不經意的行為卻會觸發蝴蝶效應。
至於男性角色陣容也很亮眼,飾演男主新城大輝的北山宏光,曾是傑尼斯事務所旗下偶像組合的成員,擔任過主唱和MC,後來演員事業做得也算是有聲有色,陸續參演了多部電影和日劇。這次在《秋葉原迷蹤》中作為核心人物登場,表現真的相當不錯。

秋葉原大舞臺
看到本作的名字,大家應該就知道舞臺被設定在了秋葉原——雖然像我們這些外國玩家可能還未具有親身前往觀光的機會,但一直以來可以說是十分嚮往,透過各種遊戲啊、影視劇啊也見過很多次了,不說是瞭如指掌也可以說是有一定認知度,特別是一些地標建築那真的是印象深刻,畢竟那可是宅文化的天堂啊。
因此從這個角度來看,本作天然就能勾起受眾們的興趣,反正我自己是很想看看有什麼精彩的故事呈現。而對於日本本土玩家來說,去過的人是大多數,就更加親切了。

事實上,負責指令碼的老師也沒有讓大家失望,熟悉的元素會體現在遊戲各處——一上來就是新城大輝在玩娃娃機的場景,這應該會讓大家相當懷念,咱們小時候誰還沒嘗試過一兩把,盼望著能成為幸運的哪一個,有很多時候也不見得自己能上手,光是在旁邊圍觀小夥伴的搞笑操作就很快樂了。
當然以現在咱們這個年紀,完全不太可能去抱有那樣的幻想了。不過娃娃機在日本依然保有著相當大數量,並且是宅文化的重要組成部分,這或許就是文化差異吧。當然後續還有女僕咖啡廳什麼的出現,真是讓人興奮啊。

而角色的身份也很有意思,咱們的男主是遊戲製作人,他在東京遊戲展的某種NETA變種(?)展會上,釋出了即將製作最新遊戲的訊息——沒錯他要做的就是一款以顯示世界為舞臺的真人遊戲,這種無限套娃的感覺真的很奇妙。
而這也引出了後續一連串的發展,讓原本聯絡不那麼緊密甚至說是素不相識的人們,因為工作的原因聚集在一起。而其他妹子有遊戲主播、有COSER,這些身份一下子拉近了和螢幕前諸位的距離,我們會迫切的想直到她們的日常生活是真麼被演繹的。

不止於選擇肢
本作除了對宅文化及其從業者背後生活狀態的呈現之外,此基礎上還加了條主線——當年因為種種原因,男主年幼得妹妹就很奇妙的失蹤,而男主本有能力避免這一切發生,卻因為不經意的選擇而釀成苦果,走不出來是當然的。
事實上男主目前在做的這款遊戲,就有那麼幾分追根究底之意,也算是為了滿足自己的心願。而玩家們需要在看似不那麼起眼的日常中,逐漸接近真相區探究妹妹失蹤之謎。雖然整體談不上有多大的新鮮感,但我想對偏好此類元素的愛好者們吸引力並不低。

具體玩法前面也有提到,主要就是靠著流程中存在的大量選擇肢來決定一切——問題並沒有明顯的傾向性,有時候按照中式思維來判斷往往容易掉入“陷阱”當中,這是種很有意思的體驗。
您倒是也不用擔心選錯,製作組有準備了大量BAD END,去看一看也挺有樂趣的。當然想要回到正確的道路上來也不不困難,這類遊戲都準備了路線圖,您只要回到分歧點選擇另外一種可能性就OK了。這肯定會消耗您相當多的時間,取決於您的耐心程度,反正我自己是很有興趣去收集所有結局的。

除此之外,那種因為某個人不經意的選擇,而對其他人和事造成影響的蝴蝶效應,在這裡有著重強調,之於包括我在內的很多玩家而言,永遠是迷人指數MAX的——您並非站在同一個人的視角一路走下去,而是需要經常性的切換,命運糾纏以這種方式表現再恰當不過了。
另外本作在某些場景還提供了360全景式的探索模式(?),您可以和場景中的人物進行對話,嗯這讓我想到隔壁《彈丸論破》,也能發現些貼紙之類的隱藏收集物,算是增添了些額外的小趣味點。而對話中的小TIPS也做了擴充套件說明,很值得一讀。

推薦入手體驗
《秋葉原迷蹤》的Steam版會比主機版稍晚一些,這全是因為稽核不當人,他們總會在莫名其妙的地方時不時卡一下,那標準真的是異常飄忽,搞得廠商和玩家往往都摸不著頭腦。
但怎麼辦呢,或許前兩年我還忍不住要吐槽一下,但現在已經淡定許多了,特別是面對著這個被填充了越來越多不確定性的世界,見了大量讓人難以評價的事情後,感覺能做的也就只有保持好心態。說到底,遊戲為我們提供了能在現實中支撐下去的養分,所以說保持愉快的心情最重要啊。

當然IzanagiGames為了補償Steam玩家的等待,特意提供了更大的首發折扣力度,從原計劃的9折變為8折還是很OK的。另外值得一提的是,國區89元的定價全區最低,我只能說太良心了。
配合首發折扣只要71.20元即可入手,如果庫裡擁有《終結降臨 - Death Come True -》那麼還能獲得額外的折扣——這是他們家之前推出的一部質量也不錯的影遊,如果您對這一型別感興趣,尤其偏好日式風格的作品,那麼同樣也值得體驗一番。話說日式影遊數量本身就偏少,想多玩還不容易呢。

今年1月同名日劇也有播放,大家也可以去看看——甚至我覺得您完全可以在體驗遊戲前拿來當作鋪墊,畢竟日劇只有6集、只展示了遊戲的一個結局,屬於恰到好處的展示了足夠的情節又不會影響您後續去一覽全貌,說不定透過這種方式就能激發您對遊戲本身的更大熱情呢?
在本作收穫了玩家頗多好評之後,我想未來IzanagiGames應該還會嘗試這種形式,如果能進一步豐富遊戲玩法,同時在劇本節奏上再做些提升,我想離達到玩家們所期待的428式的水準好像也並沒有那麼遙遠了。

綜合評分:8/10
推薦人群:日式影遊愛好者