最近閒來無事在創意工坊發現幾個修補底層機制、最佳化互動體驗的“底層修復類”實用模組,覺得還不錯,給大家推薦一下。

隨著《殭屍毀滅工程》版本的不斷迭代,遊戲內容愈發豐富。但不可否認的是,原版底層邏輯中依然殘留著一些不夠合理、甚至反直覺的設定。
一. 告別“玄學”供水:LG Extended Plumbing(擴充套件管道)

ID: 3779561845
1.原版:
原版的接水系統極度不科學。水槽必須正上方(3x3格內)有集水桶才能用。如果屋頂有桶,樓下的水槽就是接不上,無論桶裡有多少水。
2.機制:
作者重構了管道邏輯。你只需拿著管鉗對著水桶右鍵選擇“接入房屋供水”,這個桶就能給整棟樓的設施供水。水具有重力邏輯,可向下覆蓋所有樓層(玩家自建的地下室除外)。如果想讓底樓的桶往上供水,則需要該區域有發電機通電。
3.擴充套件:
支援鋪設鐵管(地面/牆面),可以給院子裡的水槽、甚至鄰居家供水。更細節的是,它能接入威士忌、啤酒、果汁等液體,你甚至可以在家裡裝一個散裝啤酒龍頭。
4.注意:
該模組無法識別原版的牆式淋浴、洗碗機等特殊衛浴設施。因為在原版的底層程式碼中,它們本身就不屬於可連線供水的判定範疇。
在評論區我看到有好兄弟指出可以連線淋浴噴頭!!!
但玩家自己挖的地下室和原版部分牆式仍然淋浴無法識別。
!!!解除安裝模組有前置步驟:模組為了實現跨建築供水,會在存檔裡生成隱藏儲水實體。直接刪模組,水龍頭會永久斷水。!!!
步驟:(需要 -debug 除錯模式):右鍵任意位置,BUG 選單開啟 LG Extended Plumbing →【解除安裝:恢復所有水龍頭】
二. 告別“鉛塊”衣服:True Weight(真實重量)

ID:3768669395
1.原版:
B42的負重和體積系統依然失衡。一件單薄的T恤重得像鉛塊,一盒釘子比鐵管還重。最離譜的是體積計算:棉球與鐵管就是例子,兩者在遊戲裡造成的負重懲罰居然是一樣的。
2.機制:
作者對多達 5092 個物品(覆蓋衣服、藥品、書籍、工具等136個類別)進行了重量和體積的重新校準。
3.體驗:
它不僅是改數字那麼簡單,而是修正了體積對儲物容量的懲罰。你的揹包容量更加合理,因“瞎塞東西”導致角色過度疲勞的情況會大幅減少。
三.加油站資訊視覺化:Gas Pump Indicator(油泵指示燈)

ID: 3755993986
1.原版:
想知道加油站有沒有油、有沒有電,只能右鍵點選油泵檢視。油泵旁固定的“沒油了(OUT OF GAS)”標誌,也無法告訴你當前是否有電和精準油量。

2.機制:
純視覺UI渲染補丁,它給加油槍上方原本就有的LED指示燈縫隙上了色。綠燈代表有電有油,紅燈代表有電但沒油,無燈代表停電或沒開發電機。
3.細節:
晚上指示燈會自發光,方便夜間加油。完全不修改遊戲機制和存檔資料。如果在沙盒設定裡開啟“顯示剩餘燃油”,右鍵選單會直接顯示具體油量,不用再盲目抽油。
四.強化開局沉浸感:Survivor Briefing(倖存者簡報)

ID: 3808944882
1.原版:
每次讀檔或者角色醒來,缺乏一個直觀的狀態總結,代入感稍弱。

2.模組機制:
在開局、讀檔、每天特定時間或剛睡醒時,螢幕會淡入一張“簡報”。上面會清晰標註:當前生存天數、時間、角色職業、所在的城鎮(或距離地標的距離)、氣溫天氣,以及累計擊殺數。
3.細節:
開啟“僅顯示角色可知資訊”後,如果你沒有手錶,簡報上的時間只會顯示模糊的“上午/下午/夜晚”;只有佩戴了電子錶,才能看到精確的時間、日期和溫度。完美契合僵毀的硬核生存設定。
4.特色:
支援高度自定義,你可以選擇17種不同的外觀。
全部為客戶端UI,不寫入存檔,隨時可加可刪。
這四個模組它們不會讓你在廢土裡變成超人,但能讓你在肯塔基州的求生過程更加符合邏輯。

