大家好,我是做《Ink & Lore》的日本個人開發者。上一帖,很多人幫我改了卡牌名的中文,謝謝大家。改了哪些、是誰指出來的,我會在新品節開始的時候一起彙報。
先說清楚:這篇帖子是我用日語寫的,再讓 AI 翻成中文。遊戲裡的畫和翻譯也都是 AI。
今天想聊聊敵人。

九月發了試玩版之後,我自己又從頭玩了一遍,覺得最無聊的就是敵人。幾乎所有敵人做的事都只有一件:打你。悶聲打你,悶聲倒下。明明是繪本里的塗鴉,卻一點繪本的樣子都沒有。
所以我給試玩版裡的每一種敵人,都加了性格、怪癖和臺詞。
比如積木守衛。它們是一對認真的雙胞胎,兩隻一起出場的時候會喊“預備——!”,下一回合一起打同一個人。但如果在它們喊口號的時候打倒其中一隻,剩下那隻會“咦、咦……?”地愣住,這一回合什麼都做不了。

滲色之蛙是個吃貨,說完“看起來好好吃……”,下一回合就會把你的一件道具吞掉。不管它的話,三回合後它會說著“多謝款待~”溜走。但只要一下打掉它很多血,它就會“呃嗝!”一聲吐出來,道具就回來了。

模糊之犬很害羞,躲在同伴身後說“別看我……”。它躲著的時候,單體攻擊打不到它。先把它的同伴解決掉,它就會“哇、哇啊!”地慌掉,一回合動不了。

所以敵人的臺詞,要麼是預告,要麼是獎勵。讀了就知道下一步會來什麼;破了它的怪癖,它就會慌。可愛當然好,但我真正想要的是,你能看出敵人在想什麼。
寫臺詞的時候,我給自己定了三條規矩。
第一,全形 12 個字以內。氣泡很小,再多就放不下。
第二,不解說已經發生的事。蠟筆小鳥掉下來的時候,我一開始讓它說“掉下來了”。可掉下來這件事,畫面上已經看到了,自己再說一遍,反而像在說別人。所以改成了“哇啊啊!”。臺詞不是報告,是那一瞬間發出的聲音。

第三,不讓所有人都說話。最開始每回合全員開口,吵得我自己都煩。現在是每三隻敵人最多一隻說話。

然後,又要麻煩大家了。
這些臺詞全是我用日語寫的,由 AI 翻成中文。小孩子的口氣和擬聲詞,我猜是翻譯最容易走樣的地方。下面把日語原文和現在的中文並排放出來。
積木守衛 喊口號:せーの! → 預備——!
積木守衛 愣住:あ、あれ…? → 咦、咦……?
滲色之蛙 預告:おいしそう… → 看起來好好吃……
滲色之蛙 溜走:ごちそうさま〜 → 多謝款待~
滲色之蛙 吐出來:けぷっ! → 呃嗝!
模糊之犬 出場:みないで… → 別看我……
蠟筆小鳥 掉下來:ぴぇっ! → 咿呀!
塗鴉史萊姆 黏在一起:くっついた! → 黏在一起了!
鉛筆小不點 倒下:…かきたかった → ……我還想畫畫
褪色騎士 倒下:…いろが、もどる → ……顏色,回來了
這裡面哪一句最怪?
“せーの!”是日本小孩一起做什麼事時喊的口號。中國的小孩會喊什麼?
在試玩版裡看到敵人的臺詞,有讓你笑出來的,或者覺得莫名其妙的嗎?
和上次一樣,說得不客氣也沒關係。指出來的地方我會改。
試玩版現在就能在 Steam 上玩,10 月 20 日開始的 Steam 新品節也會參加。敵人的臺詞已經在試玩版的所有敵人身上了,玩一會兒就能驗證我今天說的話。


要是覺得有點意思,點一下下面的遊戲卡片加個心願單,對我是很大的鼓勵。