2009年,棉花社(コットンソフト)推出了一部超能力校園戀愛作品——《琥珀結晶》。

這也是棉花社唯一一部有漢化的作品。

開局就有美少女,在天台向男主告白
明明有漢化,劇情也並不差,但很奇怪的是,《琥珀結晶》在國內的討論度和熱度一直都不算高。甚至在近期即將推出漢化的《世界終結與生日快樂》面前,《琥珀結晶》玩過的人數都顯得有些少。

說實話,我覺得造成這種情況的一個很大原因,可能就是漢化本身的傳播問題。
《琥珀結晶》的漢化是個人漢化,而且在釋出之前似乎也沒有什麼預熱訊息,差不多就是六年前某一天突然釋出了漢化。對於一部2009年的老作品來說,如果沒有持續的宣傳和討論,很容易就這樣悄無聲息地沉下去了。
當然,這些只是我個人對於作品冷門原因的一些猜測。
好了,廢話就說到這裡,下面正式開始聊聊這部作品。

一、故事簡介

過去,曾經有關係非常要好的六個青梅竹馬。
六個人因為友情而結下了堅固的羈絆。
本來應該是這樣的。
然而不知道從什麼時候開始,他們之間的交流逐漸中斷,最終彼此疏遠。
七年的歲月就這樣過去。
主人公安藤昴已經不再回想過去,與朋友以及仰慕自己的後輩持月那由他一起,過著平穩的校園生活。
直到有一天,過去那些已經快被遺忘的青梅竹馬們,再一次出現在他的面前。
塵封七年的記憶開始逐漸甦醒。
而與此同時,街上又接連發生了神秘失蹤事件。
根據警長的調查,這些案件似乎與七年前發生的神秘失蹤事件,有著某種聯絡……
於是,七年前六個青梅竹馬之間發生的一切,再一次被揭開。

二、人物介紹

持月那由他 CV:松田理沙
與主人公就讀同一所學校的後輩。
天真開朗的“小狗系”女孩子。
她對主人公抱有非常直接且一心一意的愛意,在旁人看來,兩個人幾乎已經和正在交往沒有區別。
每天做便當,甚至還會跑到主人公家裡做早飯。
屬於為了喜歡的人,可以毫不猶豫地奉獻自己的型別。
水那蒼智 CV:壹智村小真

主人公的同學,也是過去青梅竹馬六人組中的一員。
小時候因為某個契機與主人公成為朋友,但如今兩人的關係卻已經變得十分疏遠,甚至幾乎不怎麼說話。
她基本上是無口、無表情的型別,看起來似乎刻意避免與其他人產生過多交流。
同時,她擁有被稱為“天才”的優秀頭腦,也因此多少有些被周圍人孤立。
7年前的智

和主人公同班的女孩子。
因為內向怕生,所以沒有什麼朋友,但以琴的出現為契機,逐漸和主人公成為了好朋友。
性格內向,做什麼事情都顯得有些遲鈍,不過學習成績卻非常優秀。
另外,她一緊張就想去廁所,這一點也算是她比較有特色的地方。
姬路紗理奈 CV:水橋香織

過去青梅竹馬六人組中的一員,比主人公小一歲,在不同的女子學校上學。
家境非常富裕,是名副其實的大小姐。
不過現在的她,卻不知道為什麼在咖啡店裡兼職打工。
小時候是一個任性又愛哭的女孩子。
從過去開始,她似乎就一直喜歡著主人公。
只是經歷了七年的時間以後,現在的她究竟變成了什麼樣子?
7年前的紗理奈

比主人公小一歲,是一個愛撒嬌、愛哭的女孩子。
她是六人中最後一個加入這個夥伴團體的人,一直親切地稱呼主人公為“お兄ちゃん”。
不過,她也有任性和神經質的一面,經常因為這些性格給大家帶來麻煩。
她出生於富裕家庭,父親也是當地頗有權勢的人。
時國彌夜子 CV:風音(櫻井浩美)

過去青梅竹馬六人組中的一員,是主人公家附近神社的巫女。
比主人公大一歲,在六個人中屬於“大姐姐”一樣的存在。
性格穩重可靠,因為從小生活在神社,也有一些缺乏世俗常識的一面。
7年前的彌夜子

總是穿著巫女服的神社女孩。
穩重可靠,是夥伴中年齡最大的一個,所以很多時候自然地承擔了帶領大家的責任。
平時非常溫柔,但一旦真正生氣起來,也是六個人裡面最可怕的。
另一方面,因為缺乏普通小孩的生活經驗,她甚至連電視遊戲都沒怎麼玩過,也沒怎麼聽說過。
須賀恭平 CV:鳥海浩輔

六個青梅竹馬中的一員,也是除了主人公之外唯一的男性。
小時候是一個嘴很毒、性格固執的乖僻傢伙。
而七年後的他,卻變成了一個寡言、克己的男人。
他學習泰拳等格鬥技,因為外表看起來很不好惹,經常被不良少年找麻煩,但最後基本都是對方被他打跑。
7年前的恭平

與主人公同年級,但不同班。
雖然個子矮小,態度卻非常囂張,是那種身體沒多少力氣,但嘴上功夫一流的型別。
一直把主人公視為競爭對手,無論什麼事情都喜歡過來挑釁。
他的家裡經營著便當店。
安藤昴

本作主人公。
附近市立學園二年級學生。
對誰都一視同仁,是一個性格不錯的好青年。
但涉及自己的事情時,卻總給人一種“無所謂”的感覺。
正因為如此,他面對一直喜歡自己的那由他時,也始終不知道該如何處理,兩人長期維持著一種朋友以上、戀人未滿的關係。
七年前,因為與某個少女的相遇,他與另外五個人結成了夥伴。
然而……
七年前的昴

精神又活潑的少年。
因為與琴相遇,與智、恭平、紗理奈、彌夜子等人組成了六人夥伴。
當時的他與智、恭平同校同年級,與智同班,與恭平則是鄰班。
而紗理奈和彌夜子分別就讀於其他學校、其他年級,所以在六人成為夥伴之前,他們其實幾乎沒有什麼接點。
琴 CV:深田愛衣

七年前主人公遇見的少女。
而現在,她已經是一個“不在了”的女孩。
一個人時什麼事情都做不好,是那種讓人無論如何都無法放著不管的型別。
在六人組中,她就像大家共同疼愛的妹妹。
而她身上隱藏著某個秘密。
也是這個秘密,成為了七個人最初結成夥伴的契機。
天龍寺珠乃 CV:中田順子

與主人公就讀同一所學校的學妹,也是那由他的摯友。
氣質高雅,渾身散發著大小姐般的氣場,但性格卻意外地毒舌。
臉上永遠掛著溫婉柔和的笑容,嘴上卻總是精準地戳中別人的痛處。
她非常珍視那由他,一言一行都將那由他放在第一位。
三、實際遊玩體驗
遊玩時間大約27小時。
目前通完了除彌夜子線之外的路線。

首先必須說一句:
這部作品的音樂真的非常強。原畫,我個人也很喜歡,玩過的棉花社三部裡面,最喜歡的畫風了。
甚至可以說,音樂是我最初產生遊玩興趣的最大原因。

配角為什麼畫這麼帥啊!!
早在一年前,我就因為插入歌《琥珀の祈り(琥珀的祈禱)》
而產生了“以後一定要玩一下這部作品”的想法。
結果這一擱就是一年多。
直到上週偶然再次隨機到這首歌,我才重新想起《琥珀結晶》,然後終於把它推完了。
這首歌本身就有一種非常強的感染力,甚至有一點燃。
在遊玩的過程的,我喜歡上了OP音樂《アンバーワールド(琥珀的世界)》(琥珀的世界)
輕快歡樂的音樂,貼合遊戲前期的日常。而推完這個作品後,我發現原來ed音樂
《イノセントクォーツ (無垢的結晶)》才是最好聽的音樂!這一點後面再說。
四、劇情:王道,但並不差(少量劇透預警!!!)

《琥珀結晶》的劇情給我的第一印象其實非常不錯。
開局鋪墊很有意思,到了OP的時候,劇情開始出現爆點,讓人產生一種:

“哦?有意思起來了。”
的感覺。
結果OP之後,反而進入了一段相對平淡的劇情。
整個故事採用了比較典型的雙線敘事:

一邊是主人公現在的校園生活以及現實中的事件;
另一邊則不斷回到七年前,描寫六個孩子小時候共同度過的那段美好時光。

前期整體比較慢熱,中間甚至有一些地方讓我覺得稍微有點無聊。
而且不得不說,這部作品的劇情確實比較王道。
其中有不少地方,我都能找到其他作品的影子。

比如友情、童年夥伴(未聞花花名)、失蹤事件、超能力、能力使用的代價、記憶缺失(夏洛特,夢見師),以及過去與現在兩條時間線逐漸交匯等等。

所以如果單純從“新穎程度”來看,我並不會認為《琥珀結晶》有多麼驚豔。
甚至在推到一些地方的時候,我已經能夠猜到後續的大概走向。
但問題是:
老套不等於不好看。

《琥珀結晶》並沒有在設定上給我特別大的驚喜,卻把一個非常王道的故事比較完整地講了出來。
尤其到了後期,劇情開始連續出現三次比較王道的超展開。

雖然這些展開多少都有一些“都合”的感覺,但仔細想想,邏輯上基本都能夠解釋得通。
所以我對它的評價並不是“劇情神”,而是:
這是一個並不新鮮,卻把王道故事講得還不錯的作品。

五、但支線劇情確實拖了後腿
如果說主線是瑕不掩瑜,那麼支線就是這部作品比較明顯的問題了。
尤其是紗理奈線。

裡面出現了一段讓我非常不舒服的半吊子NTR劇情。
我個人是真的非常討厭這種寫法。

如果作者真的想寫NTR,那就認真寫。
但這種寫了一點、又沒有真正展開,最後又草草收尾的半吊子NTR,只會讓我覺得非常噁心,而且嚴重影響遊玩體驗。

所以紗理奈線在我這裡的評價比較低。
彌夜子線我目前還沒有玩,所以不評價。
不過根據我看到的大眾評價來看,這條線的評價似乎也比較一般。
所以從整體結構來看,《琥珀結晶》的支線質量確實不如主線。

六、我為什麼覺得它還是“瑕不掩瑜的佳作”?
看到這裡可能有人會覺得奇怪:
劇情王道,甚至有些老套;
前期慢熱;
支線質量參差不齊;
紗理奈線還有讓我非常反感的半吊子NTR;
我甚至還覺得很多地方有其他作品的影子。
那為什麼最後我還是給出了“佳作”的評價?
因為一部作品的價值,本來就不只有“劇情新不新”這一項。

《琥珀結晶》真正讓我覺得不錯的地方,是它對“友情”這個主題的描寫。
讓我想起來童年時期關係很好的四位哥哥了,可惜了,現在基本上都玩不到一塊去了...
七年前,六個原本關係非常好的孩子因為琴相遇,成為夥伴。
後來,他們又因為琴而分道揚鑣。
七年以後,他們再次因為琴重新聚集。

然後,為了琴,再一次並肩戰鬥。
這其實是一個非常傳統、非常王道的故事。

甚至可以說俗套。
但它的情感邏輯是完整的。
時間可以改變很多東西,卻不一定能夠徹底改變人與人之間曾經建立的羈絆。

這就是我覺得《琥珀結晶》真正想表達的東西。
七、作為一個BE美學愛好者,我其實有點不滿足
這裡必須說一點非常主觀的東西。
我個人是BE美學愛好者。
所以在推《琥珀結晶》的時候,我其實不止一次想過:
“為什麼沒有BE結局?”

這明明是一個很適合做BE的故事。
童年的相遇。

夥伴的分離。

失蹤。
死亡。
記憶。
再次相遇。

如果最後真的來一個無法挽回的BE,某種意義上可能會更加符合我喜歡的審美。

甚至我一度會覺得:
這麼王道的HE是不是有點太都合了?
但是推完之後,我又慢慢釋懷了。
因為仔細想想,他們已經經歷過一次相遇,也經歷過一次離別。

七年的時間已經足夠讓曾經親密無間的夥伴變成陌生人。

既然最後他們終於再次走到了一起,那麼讓他們獲得一個幸福的結局,也未嘗不是一件壞事。
所以我最後的態度變成了:
“好吧,HE就HE吧。”

甚至現在回頭想想,這個HE雖然有都合成分,但它至少完成了這個故事想表達的東西。

八、最奇怪的是:我明明知道它很感人,卻沒有當場被感動
這也是我遊玩《琥珀結晶》之後最困惑的一件事情。
這部作品明明有很多感人的劇情。

友情、離別、重逢、童年回憶、夥伴之間的羈絆……
這些東西我都能理解。
我也知道作者想讓我感動。
甚至某些劇情確實讓我覺得:
“這段寫得挺好。”

但很奇怪。
我通關的時候,卻沒有產生特別強烈的情緒。

如果是以前的我,我可能會非常喜歡這部作品。

可是現在的我已經推了140部左右的galgame。

見過太多悲歡離合。

見過太多生離死別。

也見過太多超展開、催淚、BE、TE和所謂的“神回”。
很多以前能夠輕易擊中我的套路,現在已經能夠提前猜到。

所以我越來越覺得:
並不是作品變差了,而是我的閱歷變多以後,自己已經很難再回到最初的那個狀態。
無論多麼精彩的故事,都不可避免地會有其他作品的影子。

無論多麼新穎的設定,在見過足夠多作品以後,也總有一天會變得老套。
這大概就是所謂的“閱歷提高之後,審美閾值也提高了”。

九、可是故事結束以後,我卻突然被它擊中了
這件事情也是我直到現在都覺得非常神奇的地方。
我原本以為:
《琥珀結晶》大概就是一部“我知道它不錯,但不會特別喜歡”的作品。
然後過了幾天。

我又聽到了《イノセントクォーツ (無垢的結晶)》。

這一次,我沒有在推遊戲。
沒有劇情推進。
沒有選擇項。
沒有下一段文字。
只有音樂,以及歌詞。

然後我開始回憶起遊戲裡的劇情。
想起七年前的那群孩子。

想起琴。

想起他們曾經一起度過的童年。
想起他們後來分開。

又想起七年之後重新相遇。

然後腦海裡的劇情開始一幕一幕地重新播放。

那個時候我才突然發現:

原來我並不是完全沒有被這個故事打動。

只是當時的我還在玩遊戲,還在分析劇情,還在猜後續發展,還在思考這個展開是不是都合、這個設定是不是老套。
所以我一直站在故事外面。

直到故事結束幾天以後,ED重新響起來,我才終於從“分析作品”的狀態裡退出來。
這一次,我回憶的已經不是:
“這個劇情寫得好不好?”
而是:
“啊……原來他們真的經歷過這些。”
然後莫名其妙就哭了。
十、也許這就是所謂的“回憶濾鏡”吧
所以我現在反而有點分不清:
到底是《琥珀結晶》真的寫得特別好?
還是因為通關之後的回憶濾鏡,讓它在我心中的分量被放大了?

但仔細想想,這兩件事情似乎根本沒有必要分開。
如果一部作品能夠讓你在通關幾天以後,僅僅因為一首ED,就重新回憶起裡面的人物、劇情和曾經的體驗,那麼“回憶濾鏡”本身又何嘗不是這部作品帶給你的體驗之一?

我現在甚至覺得:
第一次遊玩時的感動,未必才是最真實的感動。
有些作品是當場爆發。
有些作品卻是延遲生效。
《琥珀結晶》對我來說,可能就是後者。
通關的時候:
“都合HE結局,好失望。”
幾天以後:
“……”

“等等。”
“他們最後真的走到這裡了啊。”

然後ED繼續唱。
眼淚就掉下來了。

十一、我想我會記住2026年8月11日
8月11日那天,我一口氣把《琥珀結晶》推到了凌晨三點半。

這其實是一件很小的事情。
畢竟140部gal推下來,通關一部作品本身已經算不上什麼特別值得記錄的事情。
但奇怪的是,我覺得自己大概會記住那個晚上。
因為《琥珀結晶》是我近期少有的一部,能夠讓我真正一口氣推下去的作品。
它或許不是我玩過最優秀的galgame。
它的劇情並不新穎,甚至有很多地方能看到其他作品的影子。
它有慢熱的問題,有都合的問題,也有明顯拖後腿的支線。
但至少在那個晚上,我確實陪著這群人一起走完了他們的故事。
七年前,他們因為琴相遇。
後來因為琴分離。
七年以後,又因為琴再次相遇。
這一次,他們終於沒有再次失去彼此。

總結
《琥珀結晶》是一部瑕不掩瑜的王道佳作。
它有著非常出色的音樂和原畫,尤其是《琥珀の祈り》,是我最初接觸這部作品的契機,也是我如今重新回憶起這部作品的重要原因。
劇情方面,主線雖然王道,也有不少其他作品的影子,但整體完成度不錯。前期稍顯慢熱,中期有些平淡,不過後期的幾次超展開還是給了我一些驚喜。
支線則明顯拖了後腿,尤其是紗理奈線的半吊子NTR劇情,我個人非常不喜歡。

所以如果單純讓我評價它的“創新性”,我不會給它太高的評價。
但如果問我:
它是不是一個值得玩、值得記住的故事?”
我的答案依然是:
是。
因為它讓我重新意識到了一件事情。
隨著自己玩的galgame越來越多,我確實越來越難被一個王道故事輕易擊中了。

以前覺得新鮮的設定,現在看起來老套。
以前能夠讓我流淚的橋段,現在甚至能夠提前猜到。
我曾經以為這意味著自己已經很難再從galgame裡獲得最初的那種感動了。
可是《琥珀結晶》卻以一種我完全沒想到的方式告訴我:
也許感動並沒有消失。
它只是沒有在故事結束的那一刻出現。

而是在幾天以後,在某一個普通的早晨,或者某一個偶然聽到ED的瞬間,突然從記憶深處重新浮現出來。
無論多麼精彩的故事,都會有其他故事的影子。
無論多麼新穎的設定,也終究可能因為閱歷的增加而變得老套。
但至少,那段屬於自己的體驗是真實存在過的。
所以我想,我應該會記住2026年8月11日。
記住那個為了明明猜對了《琥珀結晶》的結局,而依然選擇熬夜到凌晨三點半的驗證結局猜想的自己。
也會記住幾天以後,再次聽到《無垢的結晶》時,那個已經離開故事,卻又突然被故事重新擁抱了一下的自己。

也許這就是我最終願意把《琥珀結晶》稱為“佳作”的理由。
它未必是我玩過最好的故事。
甚至它也未必是最讓我感動的故事。
但是,它確實成為了2026年那個夏天,獨屬於我的一個故事。
