2009年,棉花社(コットンソフト)推出了一部超能力校园恋爱作品——《琥珀结晶》。

这也是棉花社唯一一部有汉化的作品。

开局就有美少女,在天台向男主告白
明明有汉化,剧情也并不差,但很奇怪的是,《琥珀结晶》在国内的讨论度和热度一直都不算高。甚至在近期即将推出汉化的《世界终结与生日快乐》面前,《琥珀结晶》玩过的人数都显得有些少。

说实话,我觉得造成这种情况的一个很大原因,可能就是汉化本身的传播问题。
《琥珀结晶》的汉化是个人汉化,而且在发布之前似乎也没有什么预热消息,差不多就是六年前某一天突然发布了汉化。对于一部2009年的老作品来说,如果没有持续的宣传和讨论,很容易就这样悄无声息地沉下去了。
当然,这些只是我个人对于作品冷门原因的一些猜测。
好了,废话就说到这里,下面正式开始聊聊这部作品。

一、故事简介

过去,曾经有关系非常要好的六个青梅竹马。
六个人因为友情而结下了坚固的羁绊。
本来应该是这样的。
然而不知道从什么时候开始,他们之间的交流逐渐中断,最终彼此疏远。
七年的岁月就这样过去。
主人公安藤昴已经不再回想过去,与朋友以及仰慕自己的后辈持月那由他一起,过着平稳的校园生活。
直到有一天,过去那些已经快被遗忘的青梅竹马们,再一次出现在他的面前。
尘封七年的记忆开始逐渐苏醒。
而与此同时,街上又接连发生了神秘失踪事件。
根据警长的调查,这些案件似乎与七年前发生的神秘失踪事件,有着某种联系……
于是,七年前六个青梅竹马之间发生的一切,再一次被揭开。

二、人物介绍

持月那由他 CV:松田理沙
与主人公就读同一所学校的后辈。
天真开朗的“小狗系”女孩子。
她对主人公抱有非常直接且一心一意的爱意,在旁人看来,两个人几乎已经和正在交往没有区别。
每天做便当,甚至还会跑到主人公家里做早饭。
属于为了喜欢的人,可以毫不犹豫地奉献自己的类型。
水那苍智 CV:壹智村小真

主人公的同学,也是过去青梅竹马六人组中的一员。
小时候因为某个契机与主人公成为朋友,但如今两人的关系却已经变得十分疏远,甚至几乎不怎么说话。
她基本上是无口、无表情的类型,看起来似乎刻意避免与其他人产生过多交流。
同时,她拥有被称为“天才”的优秀头脑,也因此多少有些被周围人孤立。
7年前的智

和主人公同班的女孩子。
因为内向怕生,所以没有什么朋友,但以琴的出现为契机,逐渐和主人公成为了好朋友。
性格内向,做什么事情都显得有些迟钝,不过学习成绩却非常优秀。
另外,她一紧张就想去厕所,这一点也算是她比较有特色的地方。
姬路纱理奈 CV:水桥香织

过去青梅竹马六人组中的一员,比主人公小一岁,在不同的女子学校上学。
家境非常富裕,是名副其实的大小姐。
不过现在的她,却不知道为什么在咖啡店里兼职打工。
小时候是一个任性又爱哭的女孩子。
从过去开始,她似乎就一直喜欢着主人公。
只是经历了七年的时间以后,现在的她究竟变成了什么样子?
7年前的纱理奈

比主人公小一岁,是一个爱撒娇、爱哭的女孩子。
她是六人中最后一个加入这个伙伴团体的人,一直亲切地称呼主人公为“お兄ちゃん”。
不过,她也有任性和神经质的一面,经常因为这些性格给大家带来麻烦。
她出生于富裕家庭,父亲也是当地颇有权势的人。
时国弥夜子 CV:风音(樱井浩美)

过去青梅竹马六人组中的一员,是主人公家附近神社的巫女。
比主人公大一岁,在六个人中属于“大姐姐”一样的存在。
性格稳重可靠,因为从小生活在神社,也有一些缺乏世俗常识的一面。
7年前的弥夜子

总是穿着巫女服的神社女孩。
稳重可靠,是伙伴中年龄最大的一个,所以很多时候自然地承担了带领大家的责任。
平时非常温柔,但一旦真正生气起来,也是六个人里面最可怕的。
另一方面,因为缺乏普通小孩的生活经验,她甚至连电视游戏都没怎么玩过,也没怎么听说过。
须贺恭平 CV:鸟海浩辅

六个青梅竹马中的一员,也是除了主人公之外唯一的男性。
小时候是一个嘴很毒、性格固执的乖僻家伙。
而七年后的他,却变成了一个寡言、克己的男人。
他学习泰拳等格斗技,因为外表看起来很不好惹,经常被不良少年找麻烦,但最后基本都是对方被他打跑。
7年前的恭平

与主人公同年级,但不同班。
虽然个子矮小,态度却非常嚣张,是那种身体没多少力气,但嘴上功夫一流的类型。
一直把主人公视为竞争对手,无论什么事情都喜欢过来挑衅。
他的家里经营着便当店。
安藤昴

本作主人公。
附近市立学园二年级学生。
对谁都一视同仁,是一个性格不错的好青年。
但涉及自己的事情时,却总给人一种“无所谓”的感觉。
正因为如此,他面对一直喜欢自己的那由他时,也始终不知道该如何处理,两人长期维持着一种朋友以上、恋人未满的关系。
七年前,因为与某个少女的相遇,他与另外五个人结成了伙伴。
然而……
七年前的昴

精神又活泼的少年。
因为与琴相遇,与智、恭平、纱理奈、弥夜子等人组成了六人伙伴。
当时的他与智、恭平同校同年级,与智同班,与恭平则是邻班。
而纱理奈和弥夜子分别就读于其他学校、其他年级,所以在六人成为伙伴之前,他们其实几乎没有什么接点。
琴 CV:深田爱衣

七年前主人公遇见的少女。
而现在,她已经是一个“不在了”的女孩。
一个人时什么事情都做不好,是那种让人无论如何都无法放着不管的类型。
在六人组中,她就像大家共同疼爱的妹妹。
而她身上隐藏着某个秘密。
也是这个秘密,成为了七个人最初结成伙伴的契机。
天龙寺珠乃 CV:中田顺子

与主人公就读同一所学校的学妹,也是那由他的挚友。
气质高雅,浑身散发着大小姐般的气场,但性格却意外地毒舌。
脸上永远挂着温婉柔和的笑容,嘴上却总是精准地戳中别人的痛处。
她非常珍视那由他,一言一行都将那由他放在第一位。
三、实际游玩体验
游玩时间大约27小时。
目前通完了除弥夜子线之外的路线。

首先必须说一句:
这部作品的音乐真的非常强。原画,我个人也很喜欢,玩过的棉花社三部里面,最喜欢的画风了。
甚至可以说,音乐是我最初产生游玩兴趣的最大原因。

配角为什么画这么帅啊!!
早在一年前,我就因为插入歌《琥珀の祈り(琥珀的祈祷)》
而产生了“以后一定要玩一下这部作品”的想法。
结果这一搁就是一年多。
直到上周偶然再次随机到这首歌,我才重新想起《琥珀结晶》,然后终于把它推完了。
这首歌本身就有一种非常强的感染力,甚至有一点燃。
在游玩的过程的,我喜欢上了OP音乐《アンバーワールド(琥珀的世界)》(琥珀的世界)
轻快欢乐的音乐,贴合游戏前期的日常。而推完这个作品后,我发现原来ed音乐
《イノセントクォーツ (无垢的结晶)》才是最好听的音乐!这一点后面再说。
四、剧情:王道,但并不差(少量剧透预警!!!)

《琥珀结晶》的剧情给我的第一印象其实非常不错。
开局铺垫很有意思,到了OP的时候,剧情开始出现爆点,让人产生一种:

“哦?有意思起来了。”
的感觉。
结果OP之后,反而进入了一段相对平淡的剧情。
整个故事采用了比较典型的双线叙事:

一边是主人公现在的校园生活以及现实中的事件;
另一边则不断回到七年前,描写六个孩子小时候共同度过的那段美好时光。

前期整体比较慢热,中间甚至有一些地方让我觉得稍微有点无聊。
而且不得不说,这部作品的剧情确实比较王道。
其中有不少地方,我都能找到其他作品的影子。

比如友情、童年伙伴(未闻花花名)、失踪事件、超能力、能力使用的代价、记忆缺失(夏洛特,梦见师),以及过去与现在两条时间线逐渐交汇等等。

所以如果单纯从“新颖程度”来看,我并不会认为《琥珀结晶》有多么惊艳。
甚至在推到一些地方的时候,我已经能够猜到后续的大概走向。
但问题是:
老套不等于不好看。

《琥珀结晶》并没有在设定上给我特别大的惊喜,却把一个非常王道的故事比较完整地讲了出来。
尤其到了后期,剧情开始连续出现三次比较王道的超展开。

虽然这些展开多少都有一些“都合”的感觉,但仔细想想,逻辑上基本都能够解释得通。
所以我对它的评价并不是“剧情神”,而是:
这是一个并不新鲜,却把王道故事讲得还不错的作品。

五、但支线剧情确实拖了后腿
如果说主线是瑕不掩瑜,那么支线就是这部作品比较明显的问题了。
尤其是纱理奈线。

里面出现了一段让我非常不舒服的半吊子NTR剧情。
我个人是真的非常讨厌这种写法。

如果作者真的想写NTR,那就认真写。
但这种写了一点、又没有真正展开,最后又草草收尾的半吊子NTR,只会让我觉得非常恶心,而且严重影响游玩体验。

所以纱理奈线在我这里的评价比较低。
弥夜子线我目前还没有玩,所以不评价。
不过根据我看到的大众评价来看,这条线的评价似乎也比较一般。
所以从整体结构来看,《琥珀结晶》的支线质量确实不如主线。

六、我为什么觉得它还是“瑕不掩瑜的佳作”?
看到这里可能有人会觉得奇怪:
剧情王道,甚至有些老套;
前期慢热;
支线质量参差不齐;
纱理奈线还有让我非常反感的半吊子NTR;
我甚至还觉得很多地方有其他作品的影子。
那为什么最后我还是给出了“佳作”的评价?
因为一部作品的价值,本来就不只有“剧情新不新”这一项。

《琥珀结晶》真正让我觉得不错的地方,是它对“友情”这个主题的描写。
让我想起来童年时期关系很好的四位哥哥了,可惜了,现在基本上都玩不到一块去了...
七年前,六个原本关系非常好的孩子因为琴相遇,成为伙伴。
后来,他们又因为琴而分道扬镳。
七年以后,他们再次因为琴重新聚集。

然后,为了琴,再一次并肩战斗。
这其实是一个非常传统、非常王道的故事。

甚至可以说俗套。
但它的情感逻辑是完整的。
时间可以改变很多东西,却不一定能够彻底改变人与人之间曾经建立的羁绊。

这就是我觉得《琥珀结晶》真正想表达的东西。
七、作为一个BE美学爱好者,我其实有点不满足
这里必须说一点非常主观的东西。
我个人是BE美学爱好者。
所以在推《琥珀结晶》的时候,我其实不止一次想过:
“为什么没有BE结局?”

这明明是一个很适合做BE的故事。
童年的相遇。

伙伴的分离。

失踪。
死亡。
记忆。
再次相遇。

如果最后真的来一个无法挽回的BE,某种意义上可能会更加符合我喜欢的审美。

甚至我一度会觉得:
这么王道的HE是不是有点太都合了?
但是推完之后,我又慢慢释怀了。
因为仔细想想,他们已经经历过一次相遇,也经历过一次离别。

七年的时间已经足够让曾经亲密无间的伙伴变成陌生人。

既然最后他们终于再次走到了一起,那么让他们获得一个幸福的结局,也未尝不是一件坏事。
所以我最后的态度变成了:
“好吧,HE就HE吧。”

甚至现在回头想想,这个HE虽然有都合成分,但它至少完成了这个故事想表达的东西。

八、最奇怪的是:我明明知道它很感人,却没有当场被感动
这也是我游玩《琥珀结晶》之后最困惑的一件事情。
这部作品明明有很多感人的剧情。

友情、离别、重逢、童年回忆、伙伴之间的羁绊……
这些东西我都能理解。
我也知道作者想让我感动。
甚至某些剧情确实让我觉得:
“这段写得挺好。”

但很奇怪。
我通关的时候,却没有产生特别强烈的情绪。

如果是以前的我,我可能会非常喜欢这部作品。

可是现在的我已经推了140部左右的galgame。

见过太多悲欢离合。

见过太多生离死别。

也见过太多超展开、催泪、BE、TE和所谓的“神回”。
很多以前能够轻易击中我的套路,现在已经能够提前猜到。

所以我越来越觉得:
并不是作品变差了,而是我的阅历变多以后,自己已经很难再回到最初的那个状态。
无论多么精彩的故事,都不可避免地会有其他作品的影子。

无论多么新颖的设定,在见过足够多作品以后,也总有一天会变得老套。
这大概就是所谓的“阅历提高之后,审美阈值也提高了”。

九、可是故事结束以后,我却突然被它击中了
这件事情也是我直到现在都觉得非常神奇的地方。
我原本以为:
《琥珀结晶》大概就是一部“我知道它不错,但不会特别喜欢”的作品。
然后过了几天。

我又听到了《イノセントクォーツ (无垢的结晶)》。

这一次,我没有在推游戏。
没有剧情推进。
没有选择项。
没有下一段文字。
只有音乐,以及歌词。

然后我开始回忆起游戏里的剧情。
想起七年前的那群孩子。

想起琴。

想起他们曾经一起度过的童年。
想起他们后来分开。

又想起七年之后重新相遇。

然后脑海里的剧情开始一幕一幕地重新播放。

那个时候我才突然发现:

原来我并不是完全没有被这个故事打动。

只是当时的我还在玩游戏,还在分析剧情,还在猜后续发展,还在思考这个展开是不是都合、这个设定是不是老套。
所以我一直站在故事外面。

直到故事结束几天以后,ED重新响起来,我才终于从“分析作品”的状态里退出来。
这一次,我回忆的已经不是:
“这个剧情写得好不好?”
而是:
“啊……原来他们真的经历过这些。”
然后莫名其妙就哭了。
十、也许这就是所谓的“回忆滤镜”吧
所以我现在反而有点分不清:
到底是《琥珀结晶》真的写得特别好?
还是因为通关之后的回忆滤镜,让它在我心中的分量被放大了?

但仔细想想,这两件事情似乎根本没有必要分开。
如果一部作品能够让你在通关几天以后,仅仅因为一首ED,就重新回忆起里面的人物、剧情和曾经的体验,那么“回忆滤镜”本身又何尝不是这部作品带给你的体验之一?

我现在甚至觉得:
第一次游玩时的感动,未必才是最真实的感动。
有些作品是当场爆发。
有些作品却是延迟生效。
《琥珀结晶》对我来说,可能就是后者。
通关的时候:
“都合HE结局,好失望。”
几天以后:
“……”

“等等。”
“他们最后真的走到这里了啊。”

然后ED继续唱。
眼泪就掉下来了。

十一、我想我会记住2026年8月11日
8月11日那天,我一口气把《琥珀结晶》推到了凌晨三点半。

这其实是一件很小的事情。
毕竟140部gal推下来,通关一部作品本身已经算不上什么特别值得记录的事情。
但奇怪的是,我觉得自己大概会记住那个晚上。
因为《琥珀结晶》是我近期少有的一部,能够让我真正一口气推下去的作品。
它或许不是我玩过最优秀的galgame。
它的剧情并不新颖,甚至有很多地方能看到其他作品的影子。
它有慢热的问题,有都合的问题,也有明显拖后腿的支线。
但至少在那个晚上,我确实陪着这群人一起走完了他们的故事。
七年前,他们因为琴相遇。
后来因为琴分离。
七年以后,又因为琴再次相遇。
这一次,他们终于没有再次失去彼此。

总结
《琥珀结晶》是一部瑕不掩瑜的王道佳作。
它有着非常出色的音乐和原画,尤其是《琥珀の祈り》,是我最初接触这部作品的契机,也是我如今重新回忆起这部作品的重要原因。
剧情方面,主线虽然王道,也有不少其他作品的影子,但整体完成度不错。前期稍显慢热,中期有些平淡,不过后期的几次超展开还是给了我一些惊喜。
支线则明显拖了后腿,尤其是纱理奈线的半吊子NTR剧情,我个人非常不喜欢。

所以如果单纯让我评价它的“创新性”,我不会给它太高的评价。
但如果问我:
它是不是一个值得玩、值得记住的故事?”
我的答案依然是:
是。
因为它让我重新意识到了一件事情。
随着自己玩的galgame越来越多,我确实越来越难被一个王道故事轻易击中了。

以前觉得新鲜的设定,现在看起来老套。
以前能够让我流泪的桥段,现在甚至能够提前猜到。
我曾经以为这意味着自己已经很难再从galgame里获得最初的那种感动了。
可是《琥珀结晶》却以一种我完全没想到的方式告诉我:
也许感动并没有消失。
它只是没有在故事结束的那一刻出现。

而是在几天以后,在某一个普通的早晨,或者某一个偶然听到ED的瞬间,突然从记忆深处重新浮现出来。
无论多么精彩的故事,都会有其他故事的影子。
无论多么新颖的设定,也终究可能因为阅历的增加而变得老套。
但至少,那段属于自己的体验是真实存在过的。
所以我想,我应该会记住2026年8月11日。
记住那个为了明明猜对了《琥珀结晶》的结局,而依然选择熬夜到凌晨三点半的验证结局猜想的自己。
也会记住几天以后,再次听到《无垢的结晶》时,那个已经离开故事,却又突然被故事重新拥抱了一下的自己。

也许这就是我最终愿意把《琥珀结晶》称为“佳作”的理由。
它未必是我玩过最好的故事。
甚至它也未必是最让我感动的故事。
但是,它确实成为了2026年那个夏天,独属于我的一个故事。
