最近在開發一款桌寵掛機遊戲,其實我不太會做這類遊戲,也沒什麼研究,所以也是有點盲做。

原本只是簡單做做,不過後來加入聯機後,發現有趣不少,玩家也多了點。
但是似乎大家也只是簡單的掛著,有時候在想,掛機到底怎麼做好玩呢,或許還是只要能穩定的掛著有收益就好?
目前遊戲裡,還有烹飪+開店玩法,但是還是個半成品,不知道現在怎麼設計能和掛機契合呢?

目前在考慮要不要做個自動的開店,索性解放雙手,掛機更輕鬆,但是這樣會不會太無聊了?大家覺得呢?
目前遊戲新品節試玩中,歡迎反饋及提供修改意見~
最近在開發一款桌寵掛機遊戲,其實我不太會做這類遊戲,也沒什麼研究,所以也是有點盲做。

原本只是簡單做做,不過後來加入聯機後,發現有趣不少,玩家也多了點。
但是似乎大家也只是簡單的掛著,有時候在想,掛機到底怎麼做好玩呢,或許還是只要能穩定的掛著有收益就好?
目前遊戲裡,還有烹飪+開店玩法,但是還是個半成品,不知道現在怎麼設計能和掛機契合呢?

目前在考慮要不要做個自動的開店,索性解放雙手,掛機更輕鬆,但是這樣會不會太無聊了?大家覺得呢?
目前遊戲新品節試玩中,歡迎反饋及提供修改意見~