今天,我得知了麻枝準患癌的訊息。
看到訊息的那一刻,我人直接呆住了,我最開始只看到了咽喉不適四個字,以為是什麼季節性的疾病需要休息休息,直到我仔細一看看到了“癌”這個字。
然後腦海裡浮現的第一個念頭居然是——“他會不會還沒來得及看到我的作品,就已經沒有機會了?”
這個想法說實話挺自私,畢竟麻枝準也不認識我,但對我而言他的確改變了我的人生軌跡。

相遇

其實,我並不是一個從《AIR》《CLANNAD》時代就開始追隨麻枝準的老粉絲。
恰恰相反,在接觸《熾焰天穹》之前,我甚至並不認識這個名字。
我認識他,是從《熾焰天穹》開始的,最開始我把這個遊戲當一般的抽卡二游來玩的,但隨著故事不斷展開,我漸漸發現,自己已經無法再以一種普通的、旁觀者的心態去體驗它了。
每次《white spell》響起來的時候,我就會想到已經離去的蒼井,《贅沢の感情》響起的時候,惠和tama分別的場景便能浮現在眼前。
在這之前我只是覺得我比一般人更加在意遊戲的劇情,而不是玩法。
而當故事與音樂真正結合在一起時,它們所傳達的情感,似乎又遠遠超過了任何一種單獨的表達方式。
我開始思考:
為什麼我們會因為虛構人物的命運而感到悲傷?
為什麼明明只是螢幕中的故事,卻能夠讓現實中的我們產生如此強烈的感情?
為什麼一些令人流淚的故事,在結束之後,反而會讓人更加珍惜自己的生活?
這些問題,漸漸成為了我理解遊戲與故事的起點。
我也第一次如此強烈地意識到:
原來遊戲真的可以成為一種如此動人的表達方式。
發足
後來,我開始更加認真地思考創作這件事情。
我想寫故事,想創造人物,也想試著為自己的故事譜寫音樂。
我不滿足於僅僅作為一名玩家,去體驗別人創造的世界。
我也想創造一個屬於自己的世界。
於是,我開始學習,開始嘗試,也開始意識到自己究竟還有多少不足。
寫故事遠沒有想象中那麼簡單。
一個人物究竟為什麼會做出某種選擇?一段劇情應該怎樣展開,才能讓玩家真正理解角色的感情?音樂又該如何與故事相互配合,而不是僅僅成為背景?
這些問題,我至今也沒能完全找到答案。
但我越來越喜歡創作的過程。
我不僅因為他的故事開始寫故事,也因為他的音樂開始學習如何用音樂表達故事。
如今,我正在日本研究影像文化與視覺小說,也與一群志同道合的夥伴一起製作著我們自己的遊戲——《是誰偷走了我的人生?》。
這與《熾焰天穹》並不是同一個風格的故事,我們想要表達的主題也並不完全相同。
但我知道,自己之所以會如此認真地思考遊戲、音樂與情感表達之間的關係,麻枝準對我的影響是無法忽略的。
如果沒有當初那場與《熾焰天穹》的相遇,我不知道今天的自己會在哪裡,又會做著什麼。
但我可以肯定,沒有麻枝準,就沒有現在這個走在創作道路上的我。

夢想
其實,我一直有一個小小的夢想。
我希望有一天,能夠讓麻枝準玩到我們製作的遊戲。
不一定要與他見面,也不一定要得到他的認可。
即使他玩過之後,只是說一句“很普通”,甚至覺得做得不好,我也完全可以接受。
因為我真正希望的,並不是聽到一句讚美。
我只是希望,他能知道,在遙遠的中國,有一個曾經被他深深打動的年輕人,因為他的故事與音樂,開始嘗試走上同樣的創作道路。
而如今,這個年輕人也終於有了自己想講述的故事。
我希望有一天,他能夠看到這個故事。
僅此而已。
可是,今天的訊息讓我突然意識到:
原來我一直以為自己還有很多時間。
我還很年輕。
我的遊戲尚未完成,我的音樂尚不成熟,我的故事也還有許多需要修改的地方。
我一直覺得,沒有關係。
我還可以繼續學習,繼續進步。
等到有一天,終於能夠拿出一部自己滿意的作品,再嘗試把它送到麻枝準的面前。
但今天,我第一次如此害怕,那個我一直期待的未來,或許並不一定會到來。
我不知道應該怎樣形容這種感覺。
是難過,是擔心,也是某種無能為力。
誰都無法決定疾病的走向,也無法保證未來真的會有相遇的那一天。
而我能做的,似乎只有繼續完成自己的作品。