一款遊戲大獲成功,創造它的人,卻未必能決定它的未來
2019 年,《極樂迪斯科》正式發售
這是一款不太一樣的 RPG
透過大量對話、鮮明的人物和充滿文學氣息的世界觀,構建出了一個令人難忘的遊戲世界

遊戲還將階層、理想與現實之間的矛盾融入故事,讓玩家在探索世界的同時,思考人物的選擇與命運

憑藉獨特的敘事風格,《極樂迪斯科》在當年的 TGA 上拿下了最佳敘事、最佳獨立遊戲和最佳角色扮演遊戲三項大獎

2020 年,它又獲得了遊戲開發者選擇獎的最佳敘事獎,以及英國電影學院遊戲獎的多項認可

對於一款以文字和敘事見長的獨立遊戲來說,這樣的成績意義非凡
它證明了遊戲不一定要依靠激烈的戰鬥和宏大的場面,也能憑藉故事與人物打動玩家

而這份成績,離不開核心創作者多年來的積累
不過,遊戲取得成功之後,團隊的發展卻出現了轉折

遊戲之外,故事仍在繼續
2021 年底至 2022 年,《極樂迪斯科》的開發商 ZA/UM 發生人事變動,核心創作者相繼離開工作室

對於離開的原因,雙方曾給出截然不同的說法
“你是個資本騙子!”
遊戲總監Robert Kurvitz和藝術總監Aleksander Rostov發表宣告稱,他們在愛沙尼亞商人Ilmar Kompus和Tõnis Haavel透過欺詐手段控制公司後被迫離開ZA/UM

“我是你的投資人!”

但當親手創造《極樂迪斯科》的核心成員接連出局,公司的經營權落到了另一批人手中,這場風波究竟意味著什麼,恐怕已經不難理解

對許多玩家來說,這無疑是一件令人遺憾的事
畢竟,大家喜歡《極樂迪斯科》,不僅因為它是一款優秀的遊戲,也因為那些創作者賦予了它獨特的風格與靈魂

遊戲中,人物不斷面對理想與現實之間的落差
而在遊戲之外,創作者們也不得不重新尋找自己的方向

一款作品的故事或許會結束,但創造它的人,還會繼續自己的創作
離開 ZA/UM 後,部分原班創作者參與成立了新工作室 Summer Eternal

他們正在開發一款全新的 RPG:《Red Rooster》

作為一個創作理念的延續
從目前公佈的資訊來看,遊戲依然重視敘事、人物塑造,以及透過環境和物件與世界互動的體驗

與此同時,Summer Eternal 也在探索遊戲之外的創作形式,希望透過出版物等載體,呈現團隊的藝術理念與創作積累
其中,就包括《夏日永恆選集》

一本選集,為什麼值得關注?
《夏日永恆選集》既收錄了《Red Rooster》的開發資料,也透過實體出版、音樂與藝術設計,展示了這群創作者希望建立的創作文化

而更特別的是,購買選集的玩家,還能獲得加入玩家非營利組織的資格,參與工作室的部分治理與決策
未來,《Red Rooster》產生的利潤中還有 5% 將交由玩家組織決定用途

從一本實體書,到一款尚在開發中的 RPG,再到讓玩家參與工作室治理的嘗試,Summer Eternal 想做的顯然不只是重現《極樂迪斯科》的成功
更是想要延續成功
至於這套理念最終能走多遠,還得等時間給出答案

我是little-高玩,我們下期再見!
