每天認識一位歐陸載入介面人物:古斯塔夫二世

作者:凯尔斯的艾诗玲 發布時間:2026年10月18日 20:13

在歐陸風雲4的載入頁面,你會看到各種各樣的人物及其背後的背景,你可能會很好奇,這些人物都是來自哪裡哪個時代?背景是什麼?他們在遊戲中又是什麼屬性?

那麼今天,我們就從載入介面第一位人物說起,也就是瑞典國王古斯塔夫二世·阿道夫。

《歐陸風雲4》實機截圖 1

載入介面的背景是在波美拉尼亞的溼地,這裡也是瑞典在三十年戰爭期間在神聖羅馬帝國境內佔據的土地。

在遊戲中的古斯塔夫於1611年到1632年間在位,屬性是全部6點,並且有治軍嚴明和戰術天才,加5%訓練度和1將領機動,劇本中的將領屬性是6火5衝6機動1圍城,總共18點,是那個時代最強的君主和將領。

另外值得一提的是,遊戲中古斯塔夫軍事改革事件,要求君主的屬性必須至少為5。

我們再來順便說一說這位瑞典歷史上唯一一位大帝的一生。

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1594年出生,當時瑞典與波蘭立陶宛以齊格蒙特三世為共同君主,齊格蒙特篤信天主教,古斯塔夫的父親卡爾九世藉助新教信義宗的力量,將侄兒齊格蒙特逐回波蘭並在1604年自立為王,奠定了新教在瑞典的堅實地位,1611年駕崩,由古斯塔夫繼位。

古斯塔夫二世剛即位,丹麥就趁著主少國疑發動了卡爾馬戰爭,瑞典由於國力弱小在1613年戰敗,簽訂了喪權辱國的《克奈雷德條約》,這場戰爭讓古斯塔夫二世極大認識到了建立一直強大的軍隊的重要性。

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戰爭之後,古斯塔夫二世立刻著手準備改革,在行政上,逐步建立起中央集權官僚體系,把貴族統治轉變成政府任命官僚統治,建立起各種部門,使得行政效率提高,在地方上推行省督制度;在經濟上,建立以礦業為核心的戰爭經濟體系;在軍事上,建立了混合兵役制度,並頒佈了《義務兵役製法令》,採取十丁抽一,並建立起常備軍。

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古斯塔夫最偉大的成就,可能莫過於對戰術進行了革命性的改造,比如在步兵改革上,壓縮了傳統大方針的縱深,開啟了線列戰術的先河;另外為了實現多兵種的有機協同,首次將炮兵單獨作為一兵種管理;在騎兵戰術改革上,淘汰了迴旋和半迴旋戰術,改為一次齊射後立刻衝鋒。

這些改革徹底把僅僅只有150萬人口的北歐小國瑞典改造成了強大的戰爭機器,使得整個瑞典足足有高達三萬六千多名訓練有素的常備軍。

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1614年-1617年,趁著俄國的皇位空懸處於混亂時期,瑞典入侵了俄國並試圖干涉俄國皇位繼承,最後成功迫使俄國割讓了波羅的海沿岸的所有省份。

1621年,瑞典的宿敵波蘭立陶宛聯邦深陷與奧斯曼土耳其的戰爭泥潭,無暇北顧。古斯塔夫抓住這一千載難逢的戰機,大舉進攻波蘭立陶宛聯邦,戰爭斷斷續續持續到1629年,以《阿爾特馬克和約》的簽訂告終,瑞典獲取了大部分利沃尼亞地區和大部分普魯士地區的港口,讓波羅的海成為瑞典的內海。

1630年,瑞典強勢介入三十年戰爭,並於1631年9月17日,在布賴滕費爾德會戰中大破帝國聯軍,這讓古斯塔夫的聲望達到巔峰,也使得其野心開始膨脹,犯了孤軍深入的毛病。此後古斯塔夫率軍乘勝進軍,接連攻佔梅澤堡、哈雷、埃爾福特、法蘭克福等重鎮,兵鋒直指巴伐利亞邊境,並在萊希河戰役再次大破帝國聯軍。

皇帝斐迪南二世不得以重新啟用華倫斯坦,老謀深算的華倫斯坦利用了瑞典軍隊兵力不足,後勤睏乏的問題,逐漸把古斯塔夫逼迫到絕境,不得不與帝國聯軍決戰。在1632年11月16日,雙方在呂岑展開了激戰。

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此前,古斯塔夫二世多次在戰場上身先士卒的衝鋒,也因此多次負傷,但每次總是凱旋而歸。但這一次,幸運女神沒有眷顧他。在戰役開始時,濃霧籠罩了整個戰場,能見度不足百米。古斯塔夫決定利用濃霧發起突襲。瑞典軍右翼迅速擊潰了帝國軍左翼。但在追擊過程中,患有重度近視的古斯塔夫率領的騎兵與大部隊失散,孤身陷入了帝國軍的重圍。

在混戰中,古斯塔夫首先左臂被火槍擊中,隨後被一名帝國的火槍騎兵用手槍擊中背部落馬,最後頭部遭到致命一擊。他的屍體直到戰鬥結束後才被找到,去世時年僅38歲。

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如果換作其他國家的軍隊,可能此時早就作鳥獸散了,但得益於古斯塔夫的改革,軍隊並沒有慌亂。國王的死訊並沒有擊垮瑞典軍隊,反而激發了他們的復仇鬥志。在伯恩哈德親王與奧克森謝爾納的指揮下,瑞典軍發起了更加猛烈的進攻,最終擊敗了帝國軍。

古斯塔夫死後,瑞典在奧克森謝爾納的攝政下繼續參與三十年戰爭。直到1648年《威斯特伐利亞和約》簽訂,瑞典獲得了西波美拉尼亞、不來梅和費爾登等地區,正式成為北歐地區無可爭議的主宰。

但是長時間的戰爭已經把瑞典拖垮,而古斯塔夫的四面出擊也使得瑞典舉目皆敵,一旦在軍事上稍有失敗,瑞典就會迅速跌落為不入流的國家,這也使得接下來瑞典不得不長時間處於戰爭之中,直到大北方戰爭中被俄國徹底擊敗。

北方雄獅可以在戰爭中擊敗幾乎任何對手,但是也透支了瑞典百年的國力,古斯塔夫的霸業和瑞典的輝煌終究只是曇花一現。