P社十年首個原創IP!後末日大戰略《後世更序》,到底是什麼遊戲

作者:佛系E哲爱学习 發布時間:2026年10月25日 03:15

今年科隆遊戲展開幕夜,P社悄悄放出了全新後末日生存大戰略IP《後世更序》。一句話概括:開局只有幾個倖存者,目標是在文明崩塌後的北美,重建一個橫跨大陸的帝國。

Afterworld 後世更序
Afterworld 後世更序
敬請期待

《Afterworld 後世更序》實機截圖 1

這遊戲,誰做的?

Paradox Development Studio 本社親自操刀,就是《十字軍之王3》《鋼鐵雄心4》的同一撥人;遊戲總監 Dan Lind,當年正是《鋼鐵雄心4》的專案負責人。更關鍵的是,這是P社本社近十年來第一個完全原創世界觀的大戰略——這次,不啃歷史課本了。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 2

舞臺:文明崩盤之後的北美

舊世界已經沒了,倖存者把曾經的美國當成“遠古羅馬”一樣的傳說。地圖是程式生成的:每開一局,遊戲都會先模擬整整一百年的災難,地形傷痕、資源分佈、部落格局每局都不一樣;舞臺覆蓋今天的美國和加拿大殘餘地區,墨西哥已徹底毀滅,其他大陸的命運官方暫時還沒揭曉。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 3

開局:先活下來,再談別的

遊戲從選擇起源、閱讀文字序章開始——你是從核掩體裡爬出來的避難者,還是在塵原中尋找女神的狂信徒?序章裡的每個決定都會影響開局物資和後續劇情,而落地後的第一件事永遠很樸素:找水、找糧、找燃料,搭起第一個能落腳的營地。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 4

最妙的設計:科技是“活”出來的

這遊戲沒有傳統意義上的科技樹。動態理念樹跟著你的經歷走:遇到河流學會灌溉,接觸新部落解鎖組織化宗教,找到並修好工廠廢墟,科技水平直接跳一截——你走過的路、遇到的人,就是你的科技路線。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 5

人,既是資源,也是威脅

碰到別的部落,可以交易、拉攏、吸收進國家,也可以直接動手搶。最新的第五期開發日誌專門講了“隊伍”系統:每支隊伍都有自己的核心準則、習俗與記憶,甚至會留下心理創傷,你的決策會把他們塑造成完全不同的樣子;你還要給新社會立法——物資怎麼配給、孩子怎麼教育、誰能進領導層,一個決策失誤,國家可能當場分崩離析。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 6

頭頂,還懸著一個“終局Boss”

舊世界遺蹟裡藏著能改寫國家規則的強大科技,但守著它們的是“古族”——在末日降臨前就靠禁斷科技獲得永生的不朽統治者。他們對誰該統治這個世界有自己的想法,絕不會乖乖退場;記住,終結舊世界的力量,也能再終結你一次。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 7

它是“廢土版群星”嗎?

官方的回答挺明確:靈感來自“青銅時代大崩潰”和廢墟里的神秘賽博朋克,而不是《輻射》那套復古未來主義。已公開的勢力就很有味道:太平洋艦隊殘餘(災變時撤離的夏威夷人後裔)、美洲原住民部落、阿米什人與摩門教後裔、末日邪教徒,還有一群崇拜火車的狂信者。外媒試玩後的評價是:比預想中更像生存RPG,氛圍像《輻射》遇上《瘋狂的麥克斯》;團隊特意降低了上手門檻,但承諾策略深度不打折,單人、多人合作與對抗都支援。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 8

現在什麼進度?

Steam 頁面已經上線,發售日待定,支援簡體中文,願望單已經可以加了;開發日誌保持穩定更新,目前到第五期,第三、四期手把手演示開局流程,第五期深度拆解隊伍系統。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 9

 影片|《後世更序是什麼?》

遊戲總監 Dan Lind 親自出鏡,幾分鐘講清《後世更序》的願景與玩法。

(點選圖片可直接跳轉 B 站觀看)

文章的最後,我有幾個問題想問作為P社老玩家的你們!又最期待《後世更序》的哪塊玩法呢?P社DLC傳統藝能,你押第一個資料片會做什麼?海上勢力、載具戰爭、宗教改革,還是火車崇拜?最最最最後,那當然就是P社傳統之力——你最想看到什麼mod??把你的答案大膽的發在評論區吧~~~