萌系畫風下隱藏的美學構築?《奇異恩典》劇情美學構築的深度解析

作者:KamDDD 發布時間:2026年10月21日 09:55

    這遊戲揭曉謎底的時候的我有多震驚,後面打到結局的我就有多失望。

    遊戲內對於美學和劇情構築的融合是非常驚豔的,當我在認為又是楚門的世界的時候,伏筆解開後卻讓我眼前一亮。

以下涉及劇透————————

     “大遊學”的企劃,以1917年達達主義代表作《泉》的誕生為界限,創造了一個世界毀滅(天啟)後的藝術小鎮。小鎮的四周被名為“極光”的巨大松樹所圍住,隔絕了與外界的一切聯絡。

     企劃的本意,是為了隔絕達達主義運動後,所產生的超現實主義,以此復興古典藝術。

遊戲中作為先驅者的僅有兩人,林果和義道。

《奇異恩典》實機截圖 1

     林果雖然在別人眼裡是全能的天才,但她將打破畫布做為藝術的嘗試,這種“不美的藝術”和她對外界過剩的求知慾,讓她成為了老師口中的差學生。

《奇異恩典》實機截圖 2

      而義道作為林果作品的唯一理解者,也因次為契機知道了管理者帶來的小鎮之外,那個所謂“破壞”的藝術。

   簡單來說就是有兩個發現地心引力的人,一個是透過蘋果,另一個是透過外星人。

   我們可以將這個停滯不前的小鎮看為“古典藝術”本身,這兩人透過自己的美學給出了不同的回答。

達達主義——

1917年,法國藝術家馬塞爾·杜尚將一個普通的小便池翻轉過來,署上化名「R. Mutt」,提交給紐約的一場藝術展覽。但是,這件作品最終未能被展出。

《奇異恩典》實機截圖 3

    杜尚幾乎沒有在傳統意義上進行任何藝術創作。他只是選取了一件工業製品,賦予它新的名稱與展示空間,便將其作為藝術品呈現在世人面前。但也正是對這件作品的爭論,把其價值從創作者的技藝、作品本身的美感,擴大到了創作者賦予它的意義和創造藝術作品的方式。

     達達主義的誕生,正是源於第一次世界大戰對社會中理性和秩序的深度衝擊。人們相信憑藉理性與文明,便能構築一個長久而美好的世界;但事實卻事與願違。

《奇異恩典》實機截圖 4

   人們總是喜歡在不穩定的生活中尋求著穩定回報。上學就一定有出路,付出就一定有回報。只要順著體系的進行攀升,就一定能獲得自己想要的東西。

     我們再回看遊戲中的作為古典藝術本身的小鎮,這不正是一個有序的世界嗎?但讓其脫離無序的代價就是,在體系的最後一定有著名為管理者的存在。

    杜尚的作品《泉》,讓人們開始重新思考藝術的邊界的同時,重新定義藝術的權力究竟掌握在誰的手中。

《奇異恩典》實機截圖 5

偶然性挑戰藝術創作必須服從理性設計的觀念

     遊戲中名為“破壞”的美學為義道帶來全新視野的同時,也破壞了曾經從義道自己意識中誕生的美學理念。

    而知曉外界藝術的他,看清了這個被圈養的小鎮是如此的虛無。也嘲笑著曾經被自己崇拜的林果在此刻的自己眼裡,是多麼的弱小。所以他選擇,利用無序的一場大火,在毀滅小鎮的同時也作為開創新時代的“天啟”來完成自己的作品。

《奇異恩典》實機截圖 6

   林果作為小鎮中用自己的實力開闢出全新藝術形式的人。她明白打破規則的意義,並不在於全盤否定過去,正是因為古典藝術的存在,突破它的侷限才有了意義。

《奇異恩典》實機截圖 7

這也是為什麼在戰爭結束後達達主義逐漸消失,化作了超現實主義,觀念藝術的一系列現代流派的養分。

《奇異恩典》實機截圖 8

超現實主義作品《記憶的永恆》

   而東茜也在劇情中給出了自己的想法,他利用桐繪對於美學的解釋,諷刺了義道這種鑽牛角尖的行為。

《奇異恩典》實機截圖 9

     當我們重新審視遊戲中,試圖將小鎮的毀滅化作藝術的義道時,便會發現:當他將作品的價值寄託於超越林果、創作出傑作等外部標準時,他所追求的便不再是純粹的創作本身,而是藉由作品來證明自身的價值。

    他就像一件被賦予了署名的工業製品,不斷追問自己為何能夠被稱為藝術,卻也因此陷入了對藝術價值的執念,最終迷失在了自己所追求的藝術之中。

    作者在這裡很好的用了諷刺手法,將義道的作品變成管理人用來牟利的工具,進一步證明了自己所構築的劇情框架與歷史史實的聯絡。

《奇異恩典》實機截圖 10

   非常可惜的是東茜將自己對於藝術的理解加以分解,構築了一個近乎完美的現實主義劇本,但他卻沒有創造出屬於自己的結局。就像分子料理不進行最後的重組一樣,東茜選擇了用機械降神結束了這場爭論。

   你的角色塑造有些鬆弛,但你的美學構築又彌補了這一部分,如果把你的奇幻設定扔掉的話,就會顯得你的劇本漏洞有點大,現在最好的辦法是,好吧其實沒有解決辦法。