萌新必備的單機遊戲型別科普【單機入坑攻略05】

作者:煤球809 發布時間:2026年10月23日 08:10

一年一度的高考落下帷幕(怎麼都快開學了還是這個開場白),每年這個時候都會有大批畢業生購買新的電子裝置,單機圈子也將迎來大量新鮮血液。

因此我打算開一個“單機入坑攻略”系列,詳細為大家介紹入坑遊戲、平臺選擇、省錢攻略、外設推薦等各方面內容,幫助大家更好的入坑單機遊戲。

本期是第五期:單機遊戲型別科普。

往期連結:

《天國:拯救2》實機截圖 1

一、RPG家族

RPG(角色扮演遊戲)

"扮演一個角色,體驗他的故事,見證他的成長"。幾乎所有單機大作都沾點RPG的邊。你可以把它理解成"角色養成+講故事"的集合體。

代表遊戲:巫師3,上古卷軸5,質量效應

天國:拯救2
天國:拯救2
¥228

ARPG(動作角色扮演遊戲)

屬於RPG,在角色扮演扮演中加入了較多比重的實時戰鬥。你一邊砍人放技能,一邊又要管等級、裝備、build這些養成的東西。

代表遊戲:黑神話悟空,仁王,新戰神

黑神話:悟空
黑神話:悟空
¥268

JRPG(日式角色扮演遊戲)

屬於RPG,泛指日本人做的RPG,特點是劇情王道、演出華麗、系統複雜,很多還是回合制或半即時制。

代表遊戲:最終幻想,女神異聞錄,勇者鬥惡龍

女神異聞錄5皇家版
女神異聞錄5皇家版
¥268

CRPG(經典角色扮演遊戲)

源自桌面跑團(DND)的RPG,高自由度、選擇影響劇情、文字量大到離譜、規則複雜。

代表遊戲:博德之門3,神界原罪2,極樂迪斯科

博德之門3
博德之門3
¥268

SRPG(策略角色扮演遊戲)

也就是俗稱的戰棋,在類似棋盤格子的戰場上指揮角色作戰的策略+RPG。

代表遊戲:火焰紋章,聖獸之王,皇家騎士團

聖獸之王 -50%
聖獸之王
¥186.9¥373.8 史低

類魂

受《黑暗之魂》影響形成的一類高難度動作遊戲,特點是受苦、死亡懲罰、碎片化敘事、壓迫感極強的boss戰。從血緣上說,它屬於ARPG,算是ARPG裡特別硬核的一支。

代表遊戲:黑暗之魂,艾爾登法環,匹諾曹的謊言

艾爾登法環
艾爾登法環
¥298

刷寶(類暗黑 / Looter)

受《暗黑破壞神》影響形成的遊戲型別,驅動迴圈就是刷裝備、刷詞條、配build,從血緣上說屬於ARPG。

代表遊戲:暗黑破壞神,恐怖黎明,最後紀元

暗黑破壞神 4
暗黑破壞神 4
¥348

二、動作/冒險家族

ACT(動作遊戲)

純動作遊戲,玩法集中在戰鬥操作本身,戰鬥系統更復雜、沒有太多養成負擔。

代表遊戲:鬼泣,忍者龍劍傳,師父

師父
師父
¥139

AVG(冒險遊戲)

要在一個個場景裡走動、調查環境裡的物品和線索、解開各種機關謎題,從而推動劇情前進的揭秘探索遊戲。

代表遊戲:見證者,艾迪芬奇的記憶,奇異人生

見證者
見證者
¥112

AAVG(動作冒險遊戲)

在AVG的基礎上加入實時動作戰鬥的遊戲,一邊探索解謎推劇情,一邊還要打怪,流程大致是"劇情→跑圖→戰鬥→探索→大場面"的迴圈。

代表遊戲:最後生還者,生化危機,神秘海域

最後生還者1
最後生還者1
¥414

文字冒險/視覺小說

幾乎純文字+選項+立繪+配音的遊戲,我們所熟知的galgame就屬於這個型別。

代表遊戲:命運石之門,白色相簿2,clannad

CLANNAD
CLANNAD
¥152

銀河城(類銀河戰士惡魔城)

受《銀河戰士》和《惡魔城》影響形成的地圖探索類遊戲,核心是能力鎖和大地圖探索。

代表遊戲:空洞騎士,奧日,波斯王子失落的王冠

勇敢的哈克
勇敢的哈克
¥58

平臺跳躍

透過跳躍穿越地形、躲避障礙到達終點的闖關遊戲。

代表遊戲:超級馬里奧奧德賽,超級馬里奧驚奇,蔚藍

超級馬里奧:奧德賽
超級馬里奧:奧德賽
¥280.1

格鬥(FTG)

1v1對戰,拼反應和連招。

代表遊戲:街霸,拳皇,鐵拳

街頭霸王6
街頭霸王6
¥198

潛行暗殺

不正面硬剛,靠隱蔽行動、繞背、暗殺解決敵人的遊戲。一般屬於arpg或aavg。

代表遊戲:恥辱,合金裝備,殺手

恥辱
恥辱
¥41

三、射擊家族

FPS(第一人稱射擊)

主視角射擊,看到的畫面就是角色的眼睛視角。

代表遊戲:使命召喚,戰地,毀滅戰士

使命召喚:黑色行動
使命召喚:黑色行動
¥198

TPS(第三人稱射擊)

越肩視角的射擊,能看到角色全身。相比FPS,TPS一般沒那麼容易暈,而且能欣賞角色的動作。

代表遊戲:戰爭機器,給他愛5,生化危機4重製版

戰爭機器5
戰爭機器5
¥148

STG(彈幕射擊)

滿屏子彈、密集彈幕、躲彈幕的射擊遊戲。

代表遊戲:東方project,雷電,怒首領蜂

東方Project『東方紅輝心』
東方Project『東方紅輝心』
¥35.5

四、策略家族

RTS(即時戰略)

實時指揮部隊作戰的策略遊戲,考研手速和運營。

代表遊戲:星際爭霸,帝國時代,紅色警戒

星際爭霸II
星際爭霸II
敬請期待

回合制策略

你一步我一步的策略遊戲,不拼手速拼腦子。

代表遊戲:文明,XCOM,英雄無敵

席德·梅爾的文明VII -50%
席德·梅爾的文明VII
¥214¥428

塔防(TD)

起源於早年的一張《魔獸爭霸3》自定義地圖,建造防禦塔守護基地、抵擋一波波敵人獲得勝利。

代表遊戲:植物大戰殭屍,王國保衛戰,氣球塔防

氣球塔防6
氣球塔防6
¥47

卡牌(CCG / DBG / 卡牌構築)

屬於策略類,用卡牌作為核心機制,透過抽卡、出牌、構築牌組來戰鬥。

代表遊戲:殺戮尖塔,爐石傳說,巫師之昆特牌

殺戮尖塔 -75%
殺戮尖塔
¥22¥88

五、其他常見型別

肉鴿(Roguelike / Roguelite)

起源於經典作品《Rogue》,隨機生成+死了重來,每次都能給出不一樣的遊戲體驗。

代表遊戲:土豆兄弟,哈迪斯,以撒的結合

以撒的結合:重生
以撒的結合:重生
¥48

沙盒

給玩家一片自由的世界,沒有固定的通關目標,玩家在裡面收集資源、建造基地、想方設法活下去和四處探索的遊戲。

代表遊戲:我的世界,泰拉瑞亞,饑荒

我的世界
我的世界
¥139.8

模擬經營

經營一家店/一座城/一個殖民地。這類遊戲是時間黑洞,玩進去幾個小時一晃就沒了,適合喜歡規劃和養成的玩家。

代表遊戲:星露穀物語,牧場物語,城市天際線

都市:天際線2
都市:天際線2
¥198

模擬

模擬現實中的某種職業或生活的遊戲。

代表遊戲:歐洲卡車模擬,模擬農場,微軟飛行模擬

歐洲卡車模擬2
歐洲卡車模擬2
¥93

恐怖

以恐怖元素為主基調的遊戲。

代表遊戲:逃生,寂靜嶺,生化危機

面容
面容
¥103

競速

開車賽車,本質也屬於模擬類遊戲。

代表遊戲:極限競速地平線,GT賽車,極品飛車

極限競速:地平線 6
極限競速:地平線 6
¥298

音樂/節奏

跟著音樂打節拍。上手簡單,但高難度下會手忙腳亂。

代表遊戲:節奏天國,喵斯快跑,初音未來歌姬計劃

節奏天國 奇蹟之星
節奏天國 奇蹟之星
¥261.9

派對

多人同樂、能適合朋友同屏一起玩的遊戲。

代表遊戲:胡鬧廚房,馬里奧派對、隨動迴旋鏢

超級瑪利歐派對 空前盛會
超級瑪利歐派對 空前盛會
¥280.3

體育

模擬現實體育運動的遊戲,有的還會加入模擬經營玩法。

代表遊戲:FIFA,NBA 2K,F1

NBA 2K26
NBA 2K26
¥298

解謎

解謎題、動腦子觀察環境、找線索、推邏輯的遊戲。

代表遊戲:傳送門,見證者,紀念碑谷

傳送門
傳送門
¥35

結語

以上就是目前單機圈比較常見的遊戲型別了,當然肯定還有遺漏,歡迎老資歷在評論區補充。

很多遊戲都是跨型別的混血,短短一個標籤並不能概括遊戲的整體玩法。所以我認為把我們偏好的各種元素拆解成各種遊戲型別,最好的用法不是給遊戲下定義,而是確定遊戲有某一種玩法,從而確定這個遊戲有沒有吸引你的方面。

本系列已經更到第五期了,如果覺得內容對你有幫助,不妨點個贊、點個關注,我會在主頁不定時更新一些有意思的文章,謝謝大家~