【前哨硬體情報】開發者近日將常用於 VR 領域的「注視點渲染」引入英偉達 DLSS 5 神經渲染,在超寬頻魚屏上大幅削減螢幕邊緣 AI 計算負載,實測使 RTX 4090 幀率暴漲超過 60%。
「前哨基地情報到,前沿硬體早知道!」
VR 核心黑科技下放 PC 超寬屏
在 VR 頭顯領域,注視點渲染(Foveated Rendering)早已是一項成熟的降負技術,系統藉助眼球追蹤,將渲染資源集中在玩家視線焦點,邊緣餘光區域則適當降低畫質以節省算力。

如今,開源社群開發者 maximedgoulet 打造了名為「FoveatedDLSS5」的開源 Mod,成功將這一思路移植到了傳統 PC 顯示器上。不過與 VR 動態追蹤眼球不同,該 Mod 針對超寬頻魚屏(Ultrawide)進行了固定中心注視點設計:螢幕中央區域維持全解析度高精處理,越往兩側邊緣解析度越逐步降低。
對於帶魚屏與 32:9 超寬屏玩家而言,視線絕大多數時間聚焦在螢幕中圈,寬廣的邊緣餘光區域完全無需浪費龐大的神經網路算力進行滿血渲染。
壓縮網格化解演算法限制,核心原理拆解
英偉達 DLSS 5 的神經渲染(Neural Rendering / NR)在常規運作時,必須以單一固定的解析度處理整張畫面,原本不支援混合解析度處理。

該 Mod 作為 ReShade 擴充套件外掛 RenoDX 的二階衍生工具,巧妙規避了底層限制:
FoveatedDLSS5 工作流與引數機制
【網格動態壓縮】:在將畫面交給 DLSS 5 的 AI 模型之前,Mod 會預先將整張畫面壓縮擠入一個尺寸更小的處理網格中,AI 處理完畢後再重新拉伸重建回原始顯示解析度。
【AI 畫素負載大減】:雖然 DLSS 5 依然覆蓋了全幅畫面,但實際需要神經網路處理的畫素總數大幅縮減,而遊戲底層的原生渲染解析度不受任何干擾。
【超寬解析度實測減負】:以常見的 7680 × 2160 超寬雙 4K 解析度為例,在預設設定下,Mod 將 DLSS 5 處理網格從 1658 萬畫素直接壓縮至 5540 × 2132(約 1181 萬畫素),僅留出原本約 71% 的畫素交由神經網路運算。
【自由調節邊界】:玩家可在 ReShade 介面中自行調整中央清晰區域的長寬、過渡漸變區域寬度以及邊緣最低解析度比例,若將邊緣解析度降至 0.25 檔位,甚至可將實際處理畫素削減至原本的 48%。

FoveatedDLSS5 在 ReShade 中的中心寬高與邊緣解析度調節選項
巫師3實測:RTX 4090 幀率從 49 躍升至 80 FPS
在次世代大作《巫師3:狂獵》(DirectX 12 模式)實測中,測試平臺採用 RTX 4090 顯示卡搭配 57 英寸超寬顯示器,執行在 7680 × 2160 極端超寬解析度下。
在開啟雙層運算的「DLSS 5 神經渲染」時,由於全畫幅每一處畫素都需要 AI 模型參與推理,龐大的計算開銷將 RTX 4090 的幀率死死壓制在 49 FPS 左右;而在載入 FoveatedDLSS5 削減邊緣神經網路負載後,效能迎來了爆發式反彈:
7680 × 2160 極端帶魚屏實測表現
【全屏 DLSS 5 基準】:開啟標準全畫幅 DLSS 5 NR 時幀率約為 49 FPS,全屏近 1658 萬畫素同時呼叫神經網路帶來了極高的算力瓶頸。
【注視點最佳化後幀率】:載入 Mod 削減邊緣 AI 運算後,幀率一舉突破至 80 FPS 以上,相對標準全屏 DLSS 5 淨增幅高達約 63%。
【實際觀感反饋】:開發者實測表示,遊玩過程中玩家視線高度聚焦在畫面中央,餘光邊緣的解析度下降極難被肉眼察覺,真正做到了畫面幾乎無感的巨幅效能釋放。
社群神仙打架:已有 Mod 率先支援眼動追蹤
不僅是 FoveatedDLSS5,開源社群此前還誕生了另一款名為「CheekyFoveatedDLSS」的類似專案。

該專案原本服務於虛幻引擎 VR 注入器(UEVR),目前不僅支援常規獨立遊戲和 DLSS 超解析度(SR),還實驗性支援了 DLSS 5 神經渲染,並能外接眼球追蹤硬體,讓高畫質渲染區域動態跟隨玩家目光移動,進一步縮減高精渲染面積。
從最初解鎖 RTX 40、30、20 系列跨代支援,到逆向移植至 AMD Radeon 與 Intel 銳炫 Arc 核顯,再到如今針對超寬屏和 VR 的注視點減負,民間開發者對 DLSS 5 底層潛力的挖掘速度令人驚歎。
指揮官省流
【帶魚屏玩家重大利好】:該技術主要針對 21:9 或 32:9 超寬屏顯示器,利用玩家餘光盲區減少 DLSS 5 神經渲染開銷,在超高解析度下能換來超過 60% 的巨幅幀率反彈,非常適合追求極致流暢度的超寬屏發燒友。
【常規 16:9 螢幕無需折騰】:對於普通寬高比顯示器,玩家視野相對集中且螢幕邊緣也在視覺中心範圍內,固定中心注視點容易察覺邊緣虛化,更建議靜待後續帶有眼球追蹤方案的成熟。
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信源:VideoCardz / GitHub (maximedgoulet)