各位好啊,我暫時小小的復活一下!
【萌新進階教程】是一個嶄新的教程系列,旨在把萌新一步步手把手教成大佬(確信),為了能讓想要了解遊戲的萌新能真正建立自己的全面理解,這個系列的每一篇教程都追求細緻地將一個個知識體系講透,講完整。
當然,我個人的能力和時間、精力畢竟有限,遊戲理解難免有不充足、不完善的地方,這個系列會廣泛吸納大家的建議與指正,以追求達到更完善、更正確。
有條件的朋友歡迎前往語雀版閱讀。語雀版是我的工作重心(請檢視我的主頁合集)。
前言
作為萌新進階系列的第一篇,我們今天來手把手教大家——怎麼上廁所(
在剛剛接觸缺氧的萌新寶寶階段,想必大多數人第一次接觸到的最成體系、最先進、最有技術含量的遊戲內容就是廁所了。因此作為萌新的第一課,一個完善良好的上廁所教程顯然是十分有必要的(確信)。
本文講解的目標:
透過本篇教程,新手可以對缺氧的衛生間知識建立基本概念並自行搭建一個完善的衛生間系統,最終掌握設計與修復這一系統的全部能力與知識。
講衛生間的目的顯然並非單純講衛生間,而是靠衛生間系統來建立起對缺氧複雜管道知識的初步理解的。
本文並非流程攻略,而是系統總結性攻略。
本教程並不追求簡單地給大家一個結構照抄,因此不可避免地會非常深入(囉嗦)地講解,請知悉。
本教程並非模組分享教程,請閱讀時不要死板的抄我教程中出現的模組或結構,每個人的存檔情況、個人理解、遊玩風格均天差地別,我不對照抄這些模組出現的任何問題負責。更應該關注的是系統性的知識本身;使新人獲得能夠隨時隨地、因地制宜地建立和修復這些裝置的能力才是本教程所追求的。
前置知識(選擇性閱讀)
這部分內容是構建衛生間系統所涉及到的必要前置概念性知識。
新人不必追求通讀甚至完全理解,更推薦新人在閱讀教程時自行嘗試的過程中再按需取用這些知識,以解決自身當前面臨的問題。但如果你真的完全理解了這裡的所有內容,也就意味著你掌握了這一系統的全部知識,可以自行修建或者修改他人分享的大部分此類模組了。(有特殊要求或定量設計的精密模組除外) 難道真有人分享衛生間設計嗎?
受限於篇幅,這些知識大部分只摘出了其完整內容中在本篇主題會使用到的部分。
複製人的需求:
衛生間系統的設計主要追求的是在解決複製人的如廁需求與士氣問題的基礎上儘量簡潔高效。
普通複製人膀胱基礎增長為 100%/週期,意味著一天必須至少解決如廁需求一次。工作期間通常到 100% 才應急尋廁,休息和洗浴時段在超過 40% 後會尋廁。達到滿膀胱後長期無法解決,約 100 秒(四格日程)會失禁;可在複製人的頁面中檢視到“膀胱”一值。

在基礎屬性上,以下是可能影響如廁效率的因素:
食物中毒:患食物中毒病的複製人額外膀胱增長 +200%/週期;如廁速度 -20%;體力 -30%/週期;約 1.7 週期。會提高廁所的使用頻率並延長佔用。
腸易激綜合徵:複製人負面特質,效果為如廁速度 -50%
尿頻:複製人負面特質,效果為需求增長速度+0.2% 膀胱/週期
顯然詳細檢視這幾條的玩家會發現,這些影響對實際體驗幾乎微乎其微,缺什麼都不可能缺廁所的。因此這兩條負面特質完全屬於“可以無視”的負面特質型別,選到就是賺到.jpg。
紅色警報響起時,複製人會無視如廁需求持續工作,在憋尿達到極限後原地失禁,隨後繼續工作。
有意思的是,使用廁所裝置的最低閾值是40%膀胱,但膀胱數值並不影響廁所產出。這意味著你可以讓小人一直只到40%就上廁所,可以讓一天額外變成2.5倍的廁所產出。
裝置講解:
瞭解衛生間用到的裝置的效能特點是自行搭建的基礎。
戶外廁所:

戶外廁所貼圖

基礎資料卡
戶外廁所開局即可建造,是最為簡單的廁所裝置。建造後只需等待小人手動供應泥土即可工作。使用時僅有四點需要注意:
消耗泥土、產出汙染土:泥土 13 kg/次 → 汙染土 19.7 kg/次,淨增 6.7 kg。每次的消耗與產物暫存在內部,只有清空後才會一次性全部排出。
需要清空:使用15次後需要清空。清空屬於整理任務,未清空或清空中途不能使用。清空後需要重新供土。
產生病菌:使使用者外廁所時會讓小人身上附帶大量食物中毒病菌;產出的汙染土中也會附帶大量食物中毒病菌。
產出疫病章魚:如果滿了的戶外廁所長時間未被清空,它們會產生疫病章魚。(嘻嘻,喜歡我虛空產生的章魚嗎?)
洗手盆:

洗手盆貼圖

基礎資料卡
洗手盆與戶外廁所配套提供,開局即可建造,可以說是洗手池的手動化版本。建造後只需等待小人手動供應水即可工作。使用時只需注意三點:
消耗淨水、產出汙染水:由複製人運送瓶裝水填充後,每次使用將5kg水轉化為5kg汙染水。
可設定方向:可以透過“設定方向”按鈕設定從什麼方向經過時可以使用。

不會排隊:如果多個滿足使用條件的複製人經過同一個可用洗手盆時,只有一個人能夠洗手,其他人會因佔用而直接不洗手離開。
在使用時,洗手盆會將複製人身上的全部病菌消除乾淨,等量轉移進產出的5kg汙染水中。
只有表面有病菌的複製人才會洗手,完全乾淨的複製人會直接忽略洗手,這屬於正常現象。
抽水馬桶:

抽水馬桶貼圖

基礎資料卡
抽水馬桶,來自液體科技線中“衛生裝置”一欄。作為旱廁的超級升級版,是絕大多數情況下中後期基地所使用的衛生裝置,基本在各方面上強於旱廁,也是我們本期教程的主角之一。

工作特點:
啟用條件:抽水馬桶無需供電,只需將自身白口、綠口接入管道網路、並透過管道供水後即可工作。
管道輸入輸出:抽水馬桶建成後,在“水管概覽”檢視中可以檢視到它具備一白一綠兩個輸入輸出。

其中白口需要由任意來源輸入淨水,不可為任何其他液體(鹽水、汙染水等)。綠口會在小人使用廁所後產出汙染水,如汙染水無法透過管道排走,則抽水馬桶會因管道堵塞而無法使用。
病菌:類似於旱廁,抽水馬桶也會讓使用廁所的小人表面攜帶大量食物中毒病菌。同時其產生的汙染水中也會產生大量食物中毒病菌。

上廁所後的小人

產出的帶菌汙水
產水大於耗水:每次使用中消耗水 5 kg/次 → 產出汙染水 11.7 kg/次。
這意味著沖水馬桶實際上是一個隨小人使用源源不斷的汙染水來源。但是,這一產量是相對小的,比方說,為使一個電解器持續工作,需要 90 個複製人使用抽水馬桶,對於任何顯著耗水的工業用途都是杯水車薪。
無需人工維護:抽水馬桶無需小人清空,可由管道完全實現自動化工作。
輸出特點:
實際上此條並非馬桶的特有特點,而是綠口的通用屬性。但透過馬桶來理解綠口的此項特點十分合適。
在下游綠口嘗試排出液體時,如果管道中已經有來自上游的滿格汙染水佔用,則 無法及時排出汙水,並會使抽水馬桶暫時處於“管道堵塞”狀態而無法使用。因此以下連線方式是一個常見的錯誤示範:

洗手池:

洗手池貼圖

基礎資料卡
洗手池,來自液體科技線中“衛生裝置”一欄。作為洗手盆的超級升級版,是絕大多數情況下中後期基地所使用的衛生裝置,基本在各方面上強於洗手盆,也是我們本期教程的主角之一。
工作特點:
啟用條件:洗手池無需供電,只需將自身白口、綠口接入管道網路、並透過管道供水後即可工作。
管道輸入輸出:洗手池建成後,在“水管概覽”檢視中可以檢視到它具備一白一綠兩個輸入輸出。 白口需要由任意來源輸入淨水,不可為任何其他液體(鹽水、汙染水等)。綠口會在小人使用洗手池後產出汙染水,如汙染水無法透過管道排走,則洗手池會因管道堵塞而無法使用。 每次使用時 水 5 kg/次 → 汙染水 5 kg/次。
病菌:類似於洗手盆,洗手池會將複製人身上的全部病菌清除並轉移至汙染水中。
可設定方向:可以透過“設定方向”按鈕設定從什麼方向經過時可以使用。
不會排隊:如果多個滿足使用條件的複製人經過同一個可用洗手池時,只有一個人能夠洗手,其他人會因佔用而直接不洗手離開。
無需人工維護:抽水馬桶無需小人清空,可由管道完全實現自動化工作。
輸出特點:
請參考上節“抽水馬桶”部分。
淨水器:
使衛生間迴圈真正偉大

淨水器貼圖

基礎資料卡
淨水器,於液體科技線“精餾”部分解鎖。淨水器可以將汙染水轉化為淨水,能夠與衛生間裝置形成良好的配合。

工作特點:
啟用條件:淨水器需要接入供電、接入管道網路;透過管道供汙染水、人工供應沙子後即可工作。
管道輸入輸出:淨水器建成後,在“水管概覽”檢視中可以檢視到它具備一白一綠兩個輸入輸出。 白口需要由任意來源輸入汙染水,不可為任何其他液體(水、鹽水等)。綠口會在小人使用洗手池後產出淨水,如淨水無法透過管道排走,則淨水器會因管道堵塞而暫時停止工作。 工作時 汙染水 5 kg/s + 過濾介質 1 kg/s → 水 5 kg/s + 汙染土 0.2 kg/s 。
病菌:淨水器並非滅菌器;淨水器僅能將汙染水淨化為淨水,卻無法消滅其中的病菌。任何病菌都會在淨化中完全保留至淨化後的淨水中。
消耗沙子/浮土、產出汙染土:淨水器需要人工供應過濾介質類物質。當前遊戲中有此標籤的物質僅有沙子、浮土。而產生的汙染土無需人力清空,會直接掉到地面。
房間系統:
為了順帶獲取衛生間房間計程車氣增益,需要理解如何建立房間。
遊戲頁面裡點選右上角“概覽”中“房間概覽”標籤頁,可以開啟房間概覽。滑鼠懸浮到下方各類房間上可以檢視具體要形成房間的要求。

形成一個基礎房間的要求有且僅有四周封閉。

在基礎房間的要求上,形成衛生相關房間的要求如下。
公共廁所:12-64格、至少 1 個廁所、1 個洗手站、不能包含工業機械
衛生間:12-64格、至少 1 個沖水廁所、1 個高階洗手站、不能包含工業機械或戶外廁所
將所需裝置放入基礎房間後就可滿足要求,形成對應房間(裝置是否工作並不影響)。以公共廁所為例。

公共廁所
獲得衛生間、公共廁所房間計程車氣增益需要小人實際使用其中的任意裝置。
日程與排班:
好的排班可以避免短期的高負荷需求,大大減少衛生間需要的裝置數量。
詳細內容可以查閱工具書對應部分:日程與排班
將小人良好的分佈到不同排班可以大大降低因高峰期如廁需求短期爆發而出現的廁所危機,進而減少基地內實際需求的馬桶數量。

同時合理的日程也可以讓小人減少因趕路而造成的日程浪費。
食物中毒病菌:
由於衛生間不可避免地會產生病菌,對該病菌有一個基礎理解可以幫助我們正確處理它。
食物中毒病菌是一類非常常見、非常容易處理的病菌。複製人透過飲食攝入食物中毒病菌之後,有機率在第二天醒來時感染食物中毒。
傳播方式:
食物中毒病菌主要透過接觸傳播。例如上過廁所的小人會在身體表面攜帶大量食物中毒病菌,而當他接觸物品、建築、食物時病菌會轉移到對應物件上。又例如小人撿起一塊表面存在大量食物中毒病菌的汙染土,也會使自身攜帶一些食物中毒病菌。
特別注意的是:除上述接觸傳播外,食物中毒病菌不會因進入帶菌氣體、液體環境而讓小人表面傳播到病菌或是患病。例如瓶裝汙染水等液體也要區分“內容物中含菌”和“表面含菌”的差異。
感染方式與症狀:
首先給各位新人打一劑強心針,食物中毒不會致死。
大大方方感染(bushi)。
僅表面帶有病菌不會讓複製人因此得病。只有當複製人在自身或食物表面帶有病菌時食用食物、或者是喝下了帶有病菌的液體(透過飲水機、汽水機等等)時才會因此患病。
患病後會使小人額外膀胱增長 +200%/週期;如廁速度 -20%;體力 -30%/週期;持續約 1.7 週期。
特別注意的是:食材經電動烤爐和燃氣灶處理後,其表面的病菌會被清除。但是,烹飪好的食物仍然可能會從複製人的身上沾染新的病菌。
液體管道:
使用管道優先順序可以讓我們獲得簡單且強大的初級自動化能力,掌握管道串並聯特點是構建衛生間迴圈必要的知識。
白口是建築輸入口:液體從管道進入建築。綠口是建築輸出口:液體從建築進入管道。

管道優先順序:
當一條管道上存在多個白口、綠口時,特定連線方式能夠實現一些特定的輸入輸出規則。

規則示意
在一條已經有明確流向的單向通路中,如下圖所示直接接入白口可以實現“優先取水”的效果。

也就是說幹流的全部液體會優先走圖中向下的管橋,在這條支流完全被填滿、無法流動後才會繼續走原有的幹流方向。
反過來接入綠口可以實現“靜待補缺”的效果。

也就是說如果幹流有液體透過,會優先讓幹流的全部液體正常流動,不會阻塞。如果幹流的液體沒有滿管,則由圖中管橋帶來的支流會嘗試將幹流的液體補充至滿管滿格。
串聯與並聯:
在總流量不超過管道運載能力上限時,並聯的連線方式可以使各供水裝置間不會互相影響。流向確定的管道中可以使不滿格的同類液體合併,如下圖:

────────────────────────────
新人入門:
這部分內容是剛開局或剛入門時期會涉及到的衛生間相關內容。
在遊戲的前期,我們無法直接建立一個永久的、完善的衛生間系統。但我們對衛生間仍然有迫切需求,因此首先我們來講解建立基礎衛生間的基本知識。
基礎衛生間(戶外廁所):
房間需求:
公共廁所:12-64格、至少 1 個廁所、1 個洗手站、不能包含工業機械
完整結構:
一個完整、好用的衛生間應包含如下內容,並按一定規則建造。

在一面積合適的房間內建造至少1戶外廁所、1洗手盆。
洗手盆應當比廁所更靠近離開方向的門。
特點與限制:
使使用者外廁所的版本有一些特點與不足。
堵塞問題:戶外廁所使用一定次數後需要小人手動疏通。這個疏透過程耗時相對較久,可能會暫時造成廁所數量不夠。因此一般戶外廁所都會建造3-4個,以防止在堵塞時基地內無廁所可用。
病菌問題:戶外廁所會產生大量食物中毒菌。可以透過與洗手盆配合來防止病菌擴散。
材料消耗問題:衛生間各裝置需要持續提供少量泥土與淨水。一般由於該房間使用時間較短,加上裝置本身消耗量不是很大,基本不會出現因原料短缺而無法上廁所的情況。
產物處理問題:產出的汙染土與汙染水會持續排放汙染氧。儘管排放汙染氧並不會產生什麼大的影響,但仍推薦簡單處理一下。汙染土可以透過在基地其他位置建造堆肥堆進行處理,值得注意的是堆肥堆不屬於工業機械,因此可以建造在公共廁所裡。

汙染水可以原地不管或者存入儲液庫裡進行儲存,因為後續喬木、蘆葦等作物的種植需要大量消耗汙染水,前期的瓶裝汙染水很快就會被消耗乾淨。當然也可以選擇通入淨水器等任何你喜歡的方式進行處理。
最佳化方式:
洗手盆設定方向:透過將洗手盆設定為僅離開時使用可以減少淨水消耗。
廁所公用(預設):將戶外廁所許可權設定為公共可以大大降低需要建造的廁所數。為小人分配單獨的衛生間並不會帶來任何與公共衛生間有差別的增益。(除非你就是要讓一些小人當皇帝享受更好的生活)
基礎衛生間(抽水馬桶)(不推薦):
未使用任何自動化、不建立自迴圈、僅將旱廁與洗手盆升級為沖水馬桶與洗手池的版本。沒有特殊需求時不推薦新手建造。僅做簡單講解。
本結構實際上僅為自迴圈版本的閹割版,沒什麼本質區別。因而此部分內容不會展開詳細介紹。如想深入理解的話請看自迴圈版本。
完整結構:


特點與限制:
水消耗問題:持續消耗前期寶貴的淨水。如果你確實要使用這一結構,那想必你一定是理解你在做什麼。
產物處理問題:這一結構最大的價值就是產出汙染水。因為汙染水泉並非必刷,很多地圖到後期十分缺少汙染水來源,因此從前期就攢一些汙染水顯然也是十分有價值的。例如喬木種植、火椒藤種植等等都會耗費大量的汙染水。
────────────────────────────
新人進階:
這部分內容是新人成為老手的過程中非常有價值的部分。掌握這部分內容可以大大加深對於遊戲的理解。
自迴圈衛生間:
許多新手第一個學會的“自動化”裝置便是衛生間迴圈。它能夠成為許許多多新手的進階之路上的第一塊磚顯然是有其原因的。
這一裝置既體現了“自動化”、自迴圈的特點,又能讓許多新手第一次完整的接觸到缺氧中原本生澀的管道知識的實際應用。畢竟看100遍理論教程都不如自己實際應用理論造1遍。更加關鍵的是這個結構極其簡單、好造、好維護,更加適合新手學習和自行修改。
房間需求:
衛生間:12-64格、至少 1 個沖水廁所、1 個高階洗手站、不能包含工業機械或戶外廁所
完整結構:

示例
裝置:
一個完善的自迴圈衛生間一般包含以下裝置:
洗手池(必備):至少1個洗手池。
抽水馬桶(必備):至少1個抽水馬桶。
淨水器(必備):至少1個淨水器(單獨放置)。用於將汙水淨化為淨水供應給衛生裝置。
淋浴隔間(可選):部分玩家喜歡將淋浴功能也擺入衛生間,因為其用水和管道與其他裝置一樣。但淋浴實際屬於娛樂設施而非必要維生設施,效果僅用於給小人加心情。
管道連線:
要想實現自迴圈,就需要實現 汙水 → 淨水器 → 淨水 → 衛生裝置 → 汙水 的迴路。
迴路本身實現十分簡單,但由於抽水馬桶產出汙水量大於消耗淨水量的特性,單純首尾相接的方式無法處理越來越多的水,最終會導致堵塞。部分玩家在自行摸索的時候也意識到了這一點,但簡單透過管道接出支路的方式會分走約1/2的水量,最終又會導致水全部流走,迴圈失敗。
巧妙利用管道優先順序的特性,我們可以實現“水優先供給廁所,多餘水排出”的邏輯,無需任何複雜自動化。例如下圖

其中儲液庫可以換成任意足夠消耗/儲存汙水的裝置。
分析管道邏輯可以發現,汙水在流經淨水器時會優先嚐試填滿淨水器的輸入快取,在淨水器被填滿後才會繼續向下遊儲液庫流動。因此多餘的汙水被儲液庫儲存,等待後續使用。
對結構再進行簡單改變後形成一個新設計,如下圖:

應用管道優先順序的知識可以發現,這一結構僅靠幾根管子的變化就從儲存多餘汙水變成了儲存淨水,但仍然不會改變“優先供給廁所自迴圈”的邏輯。
為了啟動這一系統,需要先用任意方式向管道里注入初始的淨水以啟動迴圈。
特點:
水自迴圈:正確執行的迴圈管道可以自發的維持自身運轉,不需要時刻考慮供水問題,也不需要小人進行任何參與。這正是一個完美的自迴圈系統所具備的特點,充分展現了工業美學。
額外產水:這一系統產出的汙染水量大於消耗的純淨水,可以作為一個額外的產水來源。
建造要點:
建造時請著重檢查如下要點:
管道優先順序問題:各裝置是否以正確的管道優先順序順序連線。
水管串並聯問題:綠口避免串聯。白口串聯與否大部分時候不影響(取決於用水頻率)。但並聯的方式可以提供管道的快取,進而減少個別情況下出問題。
動線問題:裝置的擺放與氣動門的通行許可權是否保證了小人必定會洗手。例如上文的雙開門方式需要調整左側氣動門的通行方向為右側。
原料消耗:
系統自迴圈建立後,無需任何外部供水。整體的消耗僅有來自淨水器的沙子消耗。
產物處理:
雖然自迴圈中水是持續增加的,但增加的總量相比而言卻並不大。比方說,為使一個電解器持續工作,需要 90 個複製人使用抽水馬桶,對於任何顯著耗水的工業用途都是杯水車薪。
一般而言,玩家們經常採用的處理汙染水的方式就是種植頂針蘆葦。蘆葦的耗水量很大,單顆僅靠廁所供水的頂針蘆葦持續生長需要基地裡有約24個小人才能穩定供應。而建造蘆葦種植佔地小、方便靈活,可以就地種植。很多時候為了廁所這一點少量的水並不值得拉長線通去某處持續耗水的工業裝置。
當然實際中各位應按自己基地的實際情況和需求自行處理汙水。
病菌問題:
關於複製人的病菌問題這裡不再敘述。此部分僅敘述帶菌汙水問題。
帶菌的水在大部分情況下均可當做普通水使用。以下列出幾種常見的正常去處:
種植液培磚作物:將帶菌的水供給作物種植不會產生任何影響,不會使作物上因此帶菌。
製氧:將帶菌淨水通去製氧會使產出的氣體里布滿同種病菌,但廁所汙水產生的食物中毒菌在空氣中不會造成任何除外觀外的負面影響,不介意的玩家可以無視。(其實不考慮美觀的話只有正面影響)
養殖:將帶菌水用於例如構造養殖魚類的液體環境、製作成鹹乳等用途不會造成任何影響。(整個缺氧只有複製人會生病,複製人很脆弱吧)
而常見的因廁所汙水染病的途徑基本只有一條,就是將帶菌水排倒後又被複制人拿到飲水機或汽水機裡去喝了或者被人拿去做成非烹飪食物了。其他情況我目前是想不到要怎麼才能變著花把廁所管道里的水放進小人嘴裡的。
小思考題:
廁所迴圈常常還有一個好朋友——碳素脫離器。請各位思考是否可以將碳素脫離器接入迴圈?如果可以,如何接入?
答案很簡單,這裡就不過多做展示了。歡迎新人們在黑盒評論區分享自己的基地,我會給大家一個誇誇的。
管道流量問題(選讀):
此部分內容對新人來說比較超綱,並且新人基本上不可能遇到文中所述的情況,請各位新人略過或者酌情閱讀。
仍以我們先前所用的結構舉例:

在對衛生間裝置進行分析後,我們會發現該結構存在一個致命缺陷。儘管管道邏輯設計十分合理,但淨水器的處理速度並非滿管的10kg/s,這就意味著如果有大量複製人持續使用衛生間,單靠一臺淨水器的5kg/s的處理速度是無法及時處理所有用水的。多餘的汙水會因為淨水器處理不過來而流向下游,實際上破壞了迴圈中用水/產水的平衡。這一情況往往是多人基地衛生間會率先遇到的瓶頸。
進一步考慮,已知無照明條件下使用抽水馬桶約 8.4 秒、洗手 5.0 秒,假如一週期內無間斷持續使用、考慮到實際間隔約分的話單臺馬桶約產水1-1.3kg/s,耗水0.3-0.5kg/s ,單臺洗手池耗水產水0.3-0.5kg/s。極限情況下水管本身會在馬桶+洗手池各6臺時遇到瓶頸,使汙水無法及時排出,有光照加速下會進一步減少。當然實際上很難真的遇到水管本身成為瓶頸的情況。
也就是說我們上文的結構實際上是有條件的,只不過大部分玩家的基地人數都不會多到能遇到這一瓶頸。新人正常玩遊戲無需考慮此部分的內容。
透過增加並行機器數、拆分成多個衛生間的方式即可解決上述問題。
────────────────────────────
額外內容:
這部分內容較為進階且不具備決定性意義,適合對遊戲已經有一定理解的玩家。新人請酌情閱讀。
衛生間與基地佈局:
基地內動線問題:
所謂動線規劃,實際上就是參考小人一天內完成各種任務的常規順序,進而決定各裝置的擺放位置的一種技巧。但動線規劃最佳化存在邊際效應,非常深入的最佳化動線並不能給小人工作效率帶來線性的提升。
因為各種工作隨著基地發展的變化程度極大,一般基地外僅做交通動線的規劃收益最大,靠佈局動線規劃成本很高,且基本不切實際。但基地內複製人每日的行動相對固定,因此做佈局規劃收益尚可。
新人對動線沒必要過分鑽牛角尖式的追求。基本合理的動線已經足夠大部分玩家的需要。依靠動線最佳化能給工作效率帶來極大提升的情況一般就兩種:從極垃圾的動線最佳化到普通動線、或從極垃圾的動線最佳化到良好動線。
一般而言,複製人休息時通常先如廁(膀胱>40%),再吃飯(卡路里<3300),再淋浴,隨後娛樂建築、娛樂室交際或列印艙附近空閒,最後睡覺。前一項設施被佔用時可先跳到後項,完成後再回來嘗試,所以實際路線不是每晚完全相同。這是對所有複製人通用的動線規劃方式。
喜歡在衛生間內擺淋浴設施的玩家可以在日程設定裡將洗浴設定為工作結束後首先進行的日程。
專項任務的專項動線最佳化各有區別,且與本教程的主體差異較大,便不再展開。
衛生間與其他房間的相對佈局:
參照複製人的活動順序,基地內對於衛生間、餐廳、娛樂和宿舍的位置便存在一定可最佳化的細節。
一般的方法是將基地入口、衛生間、食物取用點/餐桌、娛樂區、臥室聚成緊湊生活區,減少任務間往返。優先縮短“回基地→廁後洗手→拿食物→餐桌→娛樂→床”的常用段。而餐廳和臥室的具體左右/上下位置沒有統一標準:要看基地入口、主梯位置、人員分割槽和食物儲存點。
最好的情況便是幾個房間之間彼此緊鄰,且複製人完成這一日程時完全無需進行任何折返跑。
大部分知名UP的基地分享中已經考慮過了這一問題。
通勤時間過長的隱患:
如果基地內部通勤規劃不合理,且日程安排不夠好的話,很可能會使複製人來不及回家,這會導致複製人反覆的折返跑,進一步降低工作效率。
根據自身情況,適當最佳化基地動線、增加運載管道、延長休息/洗浴時間可以緩解這一問題。
────────────────────────────
可能遇到的問題:
在實際建造和使用中可能涉及到的非通病問題。
沒想到。暫待補充。有問題隨時在黑盒評論區問,可以補充進此處。
如果這篇教程有幫到,歡迎點個贊,也可以投餵電池支援後續更新。歡迎在黑盒評論區發表你的問題和建議,我們後續教程再見喵。