《Sil與消逝之境》是一款第三人稱動作ARPG,玩家可以體驗接任務、進本打怪、攻克BOSS、撿裝備、升技能、選流派等經典體驗,同時在技能設計和副本框架上保留了MMO團本遊戲的特點,有玩家稱這款遊戲為“單機版魔獸世界”

如今這個年代,已經很難像過去一樣在頻道喊一喊,就能叫來一堆玩家一起下副本、打BOSS了,因此這款遊戲主打單人的刷本體驗,在傳統MMO的基礎上,將養成、副本等壓力都降低到一個人可玩的程度,打怪時更考驗玩家個人的養成等級和操作手法

戰鬥方面節奏偏快,玩家靠近敵人會自動普攻,玩家負責走位和穿插技能釋放,角色機動性尚可,擁有閃避和二段跳的能力,沒有體力限制,而技能則有冷卻限制,同時釋放技能也需要消耗能量

戰鬥過程比較有趣,玩家一方面需要積攢能量,選擇釋放合適的技能,技能多半連續釋放可以觸發強力效果,另一方要利用自身的機動性不斷躲避敵人的攻擊,在打高等級敵人或群怪時還是有難度的,另外,由於是自己一個人玩,回血也要自己找機會回

角色自身有裝備、技能等級、天賦等級、流派選擇等養成玩法,在下副本的過程中可以體驗到原汁原味的“打怪-升級-打怪”的正向迴圈,當然,戰鬥過程中的手法也是影響戰力的一大因素

遊戲的構築深度很不錯,3大職業9種專精,超過200個節點的技能樹,100多件武器裝備,還有5種屬性流派,足以支撐反覆研究戰鬥搭配


當然,缺點也很明顯,首先就是打擊感感覺幾乎沒有,還真就是還原了經典老遊戲的感覺,飄的很,以及由於是MMO的框架,因此打BOSS的時候戰鬥時間會比較長,加上是單人遊玩,因此輸出、躲避、回覆等等任務都在玩家一個人身上,容錯率較低,且反覆刷boss比較枯燥

總的來說,《Sil與消逝之境》是對單人MMO玩法的一次嘗試,過去的老玩家可以在遊戲中找到過去那種下副本、刷boss的樂趣,如果能在打擊手感、單人boss戰設計上繼續最佳化、打磨,絕對是款不錯的遊戲,目前已經開放Demo試玩,可以體驗下