你們都是我的翅膀

作者:Moonlight 發布時間:2026年10月27日 01:30

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作者:Moonlight(來自豆瓣)

美女,請別影響我成仙
美女,請別影響我成仙
¥45

這是一部圈內不管是玩家還是博主還是從業人員都期待已久的作品,全流量演員的加盟,也是流量大作“別影響我學習”的第二代,一直以來宣發攻勢都很猛,所以飽受期待。在6月20日發行,坦白說我沒有馬上玩,因為另外一部年度黑馬作品(本來預料這個才是黑馬,那一部大家都知道的作品只是一個有趣的插曲,誰知道……)的原因,所以這個作品我是遲了幾天才嚐了鹹淡,而且也是斷斷續續的把全成就做完了,今天才發文測評,話不多說,馬上開始!

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個人顏值排名: (說明顏值,只討論臉,頭部,我是很公正的)

1,珂兒,2,邪神(NICO啦,人家叫安娜),3,三師姐,4,瓶兒=師傅=二師姐,5,潘姐姐,6,大師姐

老實說這部作品其實很難排顏值,因為大家的差距不大,基本顏值分數都差不多,真的差不多,差距非常小,硬要排就只能這樣排。

個人喜愛度:1,三師姐,2,瓶兒,3,潘姐姐,4,二師姐,5,珂兒,6,師傅,7,大師姐

別問為什麼這麼排,問就是三觀跟著三圍走。什麼?不是五官嗎?哈哈,兄弟版本落後了,現在是三觀跟著三圍走,哈哈……說笑,其實一定要全部人排就這樣排,但是在我心中,我喜歡的就只有三師姐和瓶兒就夠了,主要是因為人設,三師姐其實就是那種御姐,強勢的人設(跟大師姐不一樣,大師姐是那種硬剛的人設,就好比三師姐是《天命重啟:心跳的抉擇》裡面的黑巖生花,大師姐是影下千雪一樣,三師姐是《戀愛單選題》裡的顧之薇,大師姐是江詩情一樣,這兩種是不一樣的強勢)就等於一般現代影遊裡面的總裁樣角色,我一向喜歡總裁角色,每一部都會偏愛,這一部三師姐真的可惜了……至於瓶兒就是因為乖巧(老子數到三……咳咳)如果問為什麼大師姐總是排最後,可能是因為她總是擺著一副臭臉吧……

最美場景:藏經閣,第一章進入探索房間之前的那條被鮮花簇擁著的紅色門框的石階梯走廊(雖然是用電腦特效做的)

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UI&系統:

優點:這是一個基本沒什麼缺點的UI和系統,一開啟進入眼眶的就是一個很簡潔的畫面,只有開始遊戲,其他小功能都縮成小圖示在右上角,看著很舒服,然後介面背景是一直播放著角色們的剪輯畫面,挺好的,然後該有的功能基本都有,特別表揚的是劇情樹裡補探索和結局的時候你想點什麼就點什麼,點完以後直接跳去後面一點障礙都沒有,隨便跳。什麼多語音,快進快退,多語言,關介面BGM全都有,秉承系列一向特色,有花絮和角色結局及部分畫面的便捷功能回放,並且有內建帶圖片成就係統,劇情樹有貼心的滾輪縮放功能,但是縮放和放大的幅度不夠,就鎖那麼一點兒……總體來說這個UI和系統基本滿分,而且初版系統居然完全沒有BUG。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~缺點:現在的影遊越來越多具備拍照功能,在同期作品《情感反詐模擬器》裡頭我也指出這一點,但是那部作品可以沒有這個功能也沒關係(具體原因已在測評裡指出),而這部作品作為一部“顏值向”的作品,其實還是加一個這樣的功能更好。相對於以往其他影游來說這個UI已經很美觀,但同期作品“撈女”的美術風格實在太好了,顯得“成仙”的美觀有點失色。寫不下去了,UI上的缺點比“撈女”還要少,無限接近沒有缺點。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~特點:1,濃濃的古風BGM,介面系統的BGM非常好聽,濃厚的古風味,武俠味,每當我聽起這些音樂都會讓我想起小時候玩武俠遊戲時的音樂風格。

2,系列特色,道具系統,學習系列的特色,要蒐集道具才能夠解鎖某些選項,但值得注意的是,不是你選帶道具的選項就是正確的,很多有道具的選項其實才是坑B選項……

3,本作資料館非常有特色,連名字也非常貼合主題,叫藏經閣,而且藏經閣非常華麗漂亮,區別於一般影遊的資料館按人頭的介面,而是角色們會在“藏經閣”內有的看書,有的掃地,玩家用滑鼠直接點選建築物內的人物來檢視,做得挺有特色的,然後這次製作組新增了角色人物小傳,要補全劇情的玩家一定要看了,點選人物後,角色會出現在介面左邊不斷地迴圈做一些表情和動作,非常地可愛。

4,秉承系列傳統會有角色的精美畫冊作為道具藏於故事線中,需要獲取用以解鎖別的劇情,問題這個問題在第一部時我就想說了,這些尺寸剛好都是整個螢幕的,而且全部都是製作精美的圖片,又全部都已經P好了,請問為什麼不在劇情樹裡提供下載呢?我相信很多玩家都會想拿來做牆紙的,這個可以算是一個缺點了,持續兩代都是這樣,我不是不會截圖,而是一個完善的作品應該有這個功能內建。

5,本作特色功能,地圖,每一章都會有一次進入一個大地圖的介面,玩家可以利用遊戲中收集到的“純陽之力”來開啟一些小劇場或趣聞,這個地圖描繪得還挺優美的。

《美女,請別影響我成仙》實機截圖 1

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劇情&演技:

演技:老實說,這塊就不多說了,你肯定不能跟“隔壁”的炸裂級演技對標,本作也是有2,3個專業出家的演員的(三師姐,小師妹,二師姐),總體來說就中等吧,既不尷尬,但是也感覺不到演得很好的感覺,當然這很大一定成度也是跟劇情有關,有時劇情和人設的安排讓演員表現不出能力所在。我反而想說一下選角問題,當然這個也涉及導演人設問題,我一直想說其實真正的“總裁”位是師傅,要是那個角色由三師姐來演,小朋友去演二師姐(風格類似),二師姐去演三師姐(成熟人設剛好合適,至於戲路方面剛好可以讓觀眾看到她的多種變化,說不定耳目一新,而作為一個老演員,演技方面不用為她擔心,她什麼角色都能演),問題不知道劇本和導演起初到底是怎麼打算的,他們要打造的是一個“逗比”師傅,作為一門之長是一個逗比領導人,可能計劃是會有反差吧,但是我沒有體驗出這種反差給我帶來的驚喜,師傅是年輕可愛型的逗比就算了,而且找兩個明顯是成熟樣的來演二,三師姐,而找一個妹妹來演大師姐,我是沒想明白的,其實只是想增加一個愣頭青酷女型別沒問題,但沒必要一定安排是大師姐啊……或許也是為了反差吧……那倒不如讓珂兒來演大師姐,跟小朋友兩個倒反天罡,那不更反差?其他角色都是比她們兩個成熟的……

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劇情:其實老實說本作可以說是一部沒有劇情的作品,雖然它還是有的……但那近乎可有可無,只能說是輕喜劇了,而且哪怕是無腦純戀遊,但質量也就短劇水平,跟“隔壁”那可以與正規影視劇一教高下的是無法比的,實話實說本作可以入手,在影遊圈(要怪就怪之前一年影遊圈的質量普遍不高,這個問題我已經闡述過很多次,所以導致觀眾的接受程度全部變低,但我作為一個老影迷,是看電影過來的,我從來就沒低過,你不是做到監寓,你好,13號房,隱守,撈女,不良探這樣質量的作品老實說是入不了法眼的,因為日常看慣電影就沒有這麼尬的水平的,你不能因為它是部遊戲就降低對它的要求,可能遊戲圈的朋友會這樣,但我老影迷只做作品的西格瑪!)這部作品的製作和精美程度算中等可以了,橫向比較《鹹魚遊戲》就與之差不多,弱劇情,輕喜劇,擦邊流,性感漂亮女主,服化道非常華麗,場景華麗,投資體量中等,除了演員流量不如本作高。總不能拿COSER系列那種真的純擦邊沒投入的來對比。但縱向比較……本作甚至還不如自己的前作《美女,請別影響我學習》,這不是我說的這是玩家說的,整體來說前作還是給人感覺有點兒劇情,而且多次轉換不同場景,(特別是學姐打工的咖啡廳和LIN的演唱會)也讓觀眾有更好體驗,本作好像一直沒變過場景一樣,可能場景多為特效吧,難得變換一下就是潘姐姐的家和男主姐姐的家,但是太短了,而且場景不太華麗,導致沒有印象,從而影響感受,難得那麼漂亮的藏經閣卻不來個大長鏡頭多拍它幾秒,戲份又特別短……最嚴重的是沒有戀愛感,這是很多玩家都有提出的,我總結一下我個人感受,難得的幾處稍微有一點點戀愛感的情節:

1,瓶兒有一處劇情表情很害羞,有過一剎那的心跳的感覺,很短,以至於我都不記得具體哪段劇情,但我可以肯定我記得有。

2,大師姐和男主打邪神的時候,如果選擇憤怒地拒絕,男主會打算犧牲自己讓大師姐走,當然最好還是一起打敗邪神,中間的深情對白和大師姐會親兩次男主,這邊有一丟丟的感動。

3,第五章,“殘破的劍靈根”劇情,男主把師傅一把抱過來,然後懟臉,之後很多深情對白,這裡也是蠻有心跳感覺,反倒選親吻那個選項是沒有感覺的。

但總體感覺戀愛感的確是不如前作

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在劇情邏輯方面,優點(是優點吧……)居然這個作品我是找不到劇情不符合邏輯的地方,可能是由於它沒有主線和劇情太弱的原因吧,硬要說的話,就最後結局打的那個仙帝和最終真結局算是一個主線了,就是等於前面五章都是打醬油,最後一章才開始講“主線”,那以下我簡單的分析一下這個主線:關於打仙帝沒什麼好說的了,叫做讓作品有頭有尾吧。重點說一下真結局,很多人會認為結局的意思是她們用穿越的仙力穿越到現代等等,但我更願意認為其實本作發生的一切都是前作男主的南柯一夢,夢醒了自然就回歸現實,理由如下:

1,珂兒的頭髮……不用多說了吧,林雅,我知道是你。

2,獲得所有女主的好結局之後,我們會獲得一個手鍊,而這個手鍊正是前作林雅的手鍊,這裡道具詞條提到給男主手鍊的仙女是紫發綠衣,而本作珂兒是黑髮紫衣,所以這根本對不上,但前作裡大型修羅場情節,就是大家講故事那一段,剛好就是這個打扮,而林雅的手鍊是在和林雅跑步的時候林雅送給男主的,所以我更傾向是男主聽完她們講故事以後後來自己做夢去了修仙界,醒來回到了原來的世界,畢竟夢其實是潛意思裡把生活上遇到的各種事的碎片組合在一起的。

《美女,請別影響我成仙》實機截圖 2

她紫發綠衣
她紫發綠衣

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以下吐槽一下:

1,沒有蕭蕭真的是永遠的痛,想當初學習1我第一個也是被她吸引先,顏值最高了……

2,為什麼每部陳建真老師,導演你都要把她前發弄到後面去?前面就留幾條這樣子??難道不知道這樣不好看嗎?要是把她頭髮都放下來,前發多,整個效果完全不一樣。

3,三師姐不能攻略到底真正原因是什麼呢?明明都做好了,她擺明就是本來可以攻略的,首先,一個無緣無故的配角不可能給她安排那麼多劇情,而且她不單單是劇情多,她連選項都很多,擺明就是已經做好了的,然後甚至後面還有她跟珂兒的雙人結局,很明顯就是本來計劃可能是她跟珂兒組雙人結局的,而且整個劇情也是一直她跟珂兒一對,所以這個很順理成章,然後可能師傅自己一個人一個結局,畢竟師傅的結局是最長的,所以有可能是沒有雙人結局的說法,還有另一種可能就是本來是有8個人,但是後面有一個人鴿子了,所以最後只有七個,不好做結局了,只能硬犧牲人氣最低的三師姐謙謙,因為要再找多一個人過來可能就很費時間那又變得跟別的演員檔期可能又對不上了,只能選擇減法,第三就是既然選擇讓原班人馬迴歸,而且還是在主角團陣型,也不像NICO那樣人氣那麼低的,按道理製作組都是會打算把她弄成可攻略角色的,不然不如找個新人對吧?第四,本作原來在STEAM公佈的容量跟現在實測的容量少了很多個G,這不明顯為刪劇情又一次佐證嗎?所以根據各種線索,三師姐的劇情應該是已經做好了的,後面可能為了劇情通暢,所以把後半部關於三師姐的劇情刪掉,這就跟《天命重啟:心跳的抉擇》裡面的杏子一樣,已經做好了的角色,但是因為某些原因所以刪掉了,但是天命我們都清楚是什麼原因,但三師姐不應該啊……以上都是我猜測的,但不管怎樣,萬人血書,既然已經做好了,麻煩出個DLC,我願意再次付費,求把三師姐的相關劇情和結局還有好感槽放出來!!你敢亮血條,我就敢攻略!!!

4,做了那麼多後日談了,製作組欠我們一個真結局的後日談,老實說結局時間還是太短了,情感得不到遞進,好像剛剛來感覺你就結束了一樣,欠一個真結局的後日談,兄弟們,對不對?

5,算是有點小BUG的地方:一,第二章“好大的金丹”,男主打敗那個欺負潘素琴的人之後明明聽到了瓶兒的聲音在喊“林凡師兄”,是主角聽到,玩家也聽到了,結果醒來沒有瓶兒,出現的確實師傅,疑似又是後期剪掉了劇情,估計應該和三師姐劇情被刪導致整體劇情不通順所以被剪。二,第一章“勇鬥歹狐”下線,珂兒出來說“小師叔,你贏啦”,但是演員根本沒動口……

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總結:

本作QTE是有一定難度的,正確點選時機很短,反正是我玩了那麼多影遊第一次出現不能全部第一次就過的,某些劇情玩了2,3次才完美透過,雖然它就只有點光圈這一種QTE,但跟同類遊戲比起來算難了。本作在場景和角色招式,還有某些動物(仙獸)上運用了大量的電腦特效,雖然一眼假,但是很多出來的效果都是很華麗漂亮的,就是不知道會不會經費在燃燒了……

整體感覺是比前作差,古裝劇情不論是修仙也好,武俠也罷,戰爭歷史也行,代入感肯定就不如現代,我在體驗作品的時候就真的毫無代入感,只覺得在看尷尬輕喜短劇

本作應該是有捏他或借鑑了一些《黑神話:悟空》和《金瓶梅》的設定的,關於借鑑黑候的是:師傅說到天界是透過吸收凡人的力量來維持什麼的,簡稱“吃人”,這其實不就妥妥的借鑑……“ 長生不老……三界六道,不就毀在這四個字上? ”所謂仙帝和修仙之人吸取凡人XXXX的不就是靈韻麼?然後關於借鑑《金瓶梅》的部分,相信很多兄弟都看出來了,瓶兒=李瓶兒,潘素琴=潘金蓮,她的衣著打扮明顯跟很多影視劇裡的潘金蓮相似,然後她亡夫叫“大郎”,把男主叫二郎,也是把男主代入了武松的角色了,要強搶她的那個土豪叫“東門大官人”……哈哈哈哈哈哈哈哈哈,歡樂就好。

難度?這遊戲有難度嗎?唯一難度就是稍微比其他同型別遊戲難一丟丟的QTE和一個謎語人成就……

總的來說,我覺得這是一部比較傾向於粉絲向的作品,短劇水平的演出和大量的擦邊內容,雖然並沒有喜聞樂見的運用慢鏡特寫在意義明確的鏡頭上,然後騷話不斷,大量的前作梗,要玩過前作會會心一笑,但沒玩過,其實也問題不大,因為該懂的自然懂,不懂的……本座就奉勸小友不懂的就別懂了,玩別的遊戲吧,別學壞,乖。

邪線結局
邪線結局

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趣點:

1,本作設了一條邪道結局,見上圖,哈哈哈哈哈哈哈哈哈……

2,邪道結局的那個通關圖示……製作人你不對勁。

3,大家應該都發現了吧,掩月門門主是前作的跟林雅搶舞蹈室的人,大長老是前作林凡給她麵包讓座的演員,邪神是前作的女主NICO,華子嘛,當然就是華子啦,但是這一部的華子戲份很少……

4,花絮裡面的把頭髮放下來的NICO很漂亮哈哈~瓶兒經常表情很可愛(但是我去看了演員平常直播,又沒有這種感覺,可能是因為妝造?)

5,只有大師姐和二師姐還有師傅是有速攻結局(俗稱偷家),而且師傅只有完美結局一個結局,但她的結局是最長的。

6,大師姐是個S,瓶兒是個隱藏的M,而二師姐很有可能是個福瑞控,至於師傅嘛……可能喜歡多人運動,嗯,咳咳。

7,面對本作包括新朋友在內的那麼多大~朋友在,實力不濟的小朋友頂著巨大壓力也要上,跟四大雷王,哦不天王一起釋放福利,怎麼說呢,感覺也是誠意滿滿了她,我們知道她盡力了,但是我想說,其實導演不必這樣,如果沒有也要硬來,那為什麼不讓大師姐和珂兒也這樣?那說明沒必要全部人都這樣,如果師傅她真的實力沒夠……那可以回去修煉個一年半載再來顯聖,現在可以跟珂兒和大師姐她們那樣就行了。

8,小朋友經典對白“小賴皮”(玩過前作的兄弟都懂)出現在她的速攻結局裡。

9,最變態的成就“釋放一次”,詞條用滑鼠發射一次純陽之力,無論怎麼也觸發不了,原來最後發現是要用右鍵蓄力……神經,難道這就是彩蛋嗎?完全沒有提示整個遊戲,能發現也是驚人了……

10,其他人的結局成就都是完美結局,但……瓶兒的成就觸發是她的中結局,“羊入虎口”,而不是“因禍得福”,就她一人是這樣,很奇怪。

11,二師姐的人物傳記比其他人都多一篇,師傅的回憶影片是最多的。

12,還有個問題我不明白了,為什麼劇中的後輩,珂兒,瓶兒她們都叫師姐們和師傅,師叔,師伯呢?叫男主正常,但其他人都是女的啊……

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誰是真女主環節:老實說這次我自己都矛盾,候選兩個,不是珂兒就是淨無慾,因為根據劇情我們知道最早接觸男主的其實就是師傅,她在男主小時候就已經救過男主一次,只是後面把男主記憶洗了,這不妥妥真女主的節奏嗎?但是,珂兒是那紫發綠衣之仙女,林雅是喚醒男主回到真實世界的人,那又何嘗不是另一種命中註定呢?所以這次我沒有結論,不如大家說說自己的意見吧……

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人物傳記:

本作人物傳記老實說也是“廢話”頗多,同“模擬器”不同的是不是那種文縐縐,扭扭捏捏的文體廢字多,成仙的人物傳記寫得很直白的,而是真的是有效內容太少了,基本都是你已經知道的事,或者就是補完一下她們平時的日常

1,珂兒人物傳記裡提到了珂兒貌似是有手機的,實錘她的真實身份林雅。

2,師傅人物傳記發現二里面說到的那個與師傅比肩的天才,那個“她”是誰呢?被稱為絕世天才,而且與師傅一起渡劫成仙,但後面帶回來的卻是三師姐,似乎在暗示這個她是三師姐,而且人設都像沉穩,實力強大的她,但問題又說到這個人的性格古靈精怪,活潑開朗,這就一點都不像三師姐了,至於珂兒又沒有這樣的修為,這不禁讓我想到……是那位紫發綠衣的仙女。

3,遊戲裡面劇情讓我們都以為男主的元嬰跟師傅一樣是真的因為喜歡師傅才這樣,原來真正的原因是因為男主的靈根是有師傅的靈根在……

4,破案了,潘姐姐的檔案最後一篇,三師姐說潘姐姐很像當年與師傅一起去仙界大殺四方那位仙子,意思就是那個人鐵定不是三師姐了,暗示潘姐姐是那人的轉生,那麼等於也否定了是珂兒或林雅。

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最後,很多人說“成仙”不走運,遇上了年度黑馬(雖然今年還有很久才結束,但是我預言今年之內都不會有比“反詐模擬器”更大影響力的作品出現的了),但其實撈女也是因為某些原因所以才推遲到19號發售,如果按原定時間(6月5),那雪上加霜的將會是J寓了……(本身就已經被鎖國區)但是,其實哪怕沒有遇上“模擬器”成仙的情況其實也就那樣,而且成仙已經很好達成了它的目標,應該預估就是15萬份左右,估計現在已經達成,如果是最終銷量有30萬份的話,那就是妥妥的賺錢,製作組本身的定位就是這樣,作品大致去到什麼地位其實他們自己都清楚,註定不會是賺大錢,有很強殺傷力那種,完蛋初代的成功不能復刻,因為那是第一個吃螃蟹的人(為什麼不說隱守,意思就是做這種短平快,輕鬆,弱劇情的戀愛遊戲),現在廣大的觀眾都已經逐漸鑑賞力上升,製作組已經很好地完成了本作預期的目標了,以後如果不是隱守,撈女這樣的高質量作品是很難會賺大錢和造成巨大影響力了,既然保本也賺了一點,能對得起資方,希望下一部作品製作組真的可以好好打磨一下劇本,目前來說演員沒有問題,演技雖然不是很強,但起碼不至於某些作品那些真的不行那些,起碼是演技做到不尷尬的,所以下一部作品一定不能再這麼弱的劇情,讓人一點記憶點都沒的,我打完了整個作品很難回想起什麼事情,我寫測評還要開著遊戲逐個章節點進去檢視才回憶起來……但我剛剛才玩完啊……下一部要麼別做戀愛題材了,要做戀愛題材麻煩真的要有戀愛感,這次連前作都不如,但現在的版本是哪怕做到學習的效果也不是很吃香了,所以……加油!!最後,祝大家生活愉快,不是我說的,是她們祝你們生活愉快~

全家福
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