先看半年前,叉哥與遊戲日報訪談的一段話:
叉哥:敘事在《逆戰:未來》一定非常重要,只不過呈現形式確實也無法像二遊一樣用重度動畫/演出去體現。我們的策略是多層結構性表達形式,比如局內的過場動畫短切片、BOSS的戰鬥語音、戰鬥時BOSS的特殊技能、局外活動碎片展示故事背景乃至單獨的PV等等。
鑑於聯動了《戰雙帕彌什》,所以預設叉哥和庫洛有足夠的交流,因此所謂“重度動畫/演出去體現”的二遊是《鳴潮》。

但製作組沒法做《鳴潮》那樣的演出,那麼策劃退而求其次:既然很多二次元遊戲都有點ML(角色對玩家有好感),我們《逆戰未來》也做ML。
最終,《逆戰未來》的劇情就是:金戰雲(不一定是金戰雲,可以理解為玩家“逆行者”)遇到了安琪兒,安琪兒喜歡金戰雲;金戰雲到了櫻之淵找到了悅,悅喜歡金戰雲;金戰雲遇到了T0,T0呢說不好,但是安琪兒吃醋。
例如在櫻之淵最終boss前,安琪兒疑惑今天不一樣。

到了朔望計劃,安琪兒吃大醋。

反正這遊戲的主線劇情,就圍繞著安琪兒吃醋展開。
但是,遊戲到底想講個啥?
目前除了和主線毫無關係的聯動,遊戲大致就兩條線:
①和《逆戰未來》無關的端遊復刻,黑暗復活節——叢林魅影——櫻之城
②金戰雲和安琪爾回到過去的故事:
新手教程(回到2062年,擊敗暗潮蟲母,但無效)
——大都會(回到2029年,擊敗大都會的Z博士,發現是個分身)
——冰點起源(回到2039年,追殺Z博士最後的蹤跡,但沒有後文)
——櫻之淵(回到2040年,撈了悅)
——朔望計劃(回到2040年,撈了T0)
——禁魔島(回到2040年,純旅遊去的)
——全服活動
但我覺得策劃完全分不清“從2095年回到2XX0年”和“現在是2XX年”。
這有什麼區別呢?
假如安琪兒和金戰雲來自未來,那麼他們對曾經的事不能說瞭如指掌,但起碼有點頭緒。就像很多人說,我回到過去要買茅臺,要在北上廣買房子,或者買美股……假如就是為了全倉IPO買中石油,套牢20年,那你回到過去幹嘛呢?
《逆戰》禁魔島開頭,溫妮明確說了:小心導彈。隨後直升機停穩,主角一根繩子吊著落地。

而金戰雲這個從2095年回來的人,他和貝拉沒有一個人知道導彈,等飛到臉上才發現“不好,有襲擊”,最後連車帶人被炸飛。
反正策劃已經豬腦過載了,我十分懷疑他們寫著寫著,就把金戰雲這個從未來回來的人,理解成“金戰雲就是一個2040年的人”。
這樣就好說了,那他作為一個老古董,沒去過禁魔島,以為是馬爾地夫度假勝地,不知道有導彈。
而且在劇情塑造層面,策劃一直整謎語,一堆人黑不黑白不白的。
例如芮文在冰點時一直是大反派,但是朔望計劃又說是她放走了T0。

那麼引渡者也是同理,流程說他是反派,但錄音又表示他知道“暗影會毀滅地球的億萬人”,所以他努力在做相關實驗。

所謂暗影毀滅人類,大概就是新手教程,聯盟被暗潮蟲母打穿的劇情。這段有意對標《逆戰》月球亂序,但實際上又漏洞百出。
因為《逆戰》洗白了康普尼,他們發現聯盟無節制使用斯格明石,導致外星蟲子瘋狂湧進地月系,因此炸了月球礦場以絕後患。
假如你完全沒玩過《逆戰》,有興趣可以搜官方CG《蝕月》。明確表示蟲子是所有地球人的對立面,不管是聯盟還是康普尼都需要打蟲子。

而《逆戰未來》開頭就表示……康普尼炸了月球后,順帶召喚蟲群,毀了太空電梯,就為了打敗人類聯盟。

所以康普尼又是純純的反派了,那引渡者到底在幹嘛呢?
尤其全服活動的CG又表示,康普尼在朔望計劃同年(2040)就開始打地球了。但問題又來了,我們已知在沒有人改變未來之前,聯盟是2095年敗於蟲母,而不是2040年敗於康普尼,要是這時候輸了那都沒蟲子啥事了。

反正未來就兩條路,要麼吃書,要麼繼續談戀愛。