補丁 #58(測試版):反密謀與地圖生成最佳化
大家好,
這裡是Dmitry。
這裡是測試分支的又一個補丁,這次的補丁不算特別大。
在一段時間內,更新頻率會降低,大約每月一次,因為工作室的大部分人員目前正在從事遊戲機制的基礎性重做,我對此有單獨說明:所以目前只有部分團隊成員在處理可以定期釋出的獨立機制。更準確地說,那部分團隊成員名叫Ivan,今天的更新大約80%是他的工作。
讓我們來看看Ivan今天為我們準備了什麼!
反密謀
目前,當一位領主正在策劃一項密謀時——例如引誘你的某位領主將其變成傀儡——你並不總是清楚自己能做些什麼。現在,每一項密謀都有對應的反制方法。
我們增加了一系列改進,為你提供反擊的手段。
1.破壞武器
透過在夜間潛入領主的房屋,你可以破壞他們的武器,這樣一來,例如下次他們去打獵或進行決鬥時,就可能陷入不利的境地。
2.準備蜜釀
角色可以在下一次戰鬥(例如拳鬥)前準備花蜜飲用,以提高勝算。
蜜釀也可以作為解毒劑,降低被下毒的機率。
3.機率型行動
我們降低了諸如將某人變成傀儡、誘惑以及結交盟友等行動所需的關係閾值。同時,我們提高了上限閾值,並使這些行動的成功與否基於機率。
這意味著你現在可以冒險一試,提前嘗試這些行動。
4.反制措施
現在每一項密謀都有可以利用的反制手段。你可以透過準備蜜釀來反制拳鬥挑戰,用拳鬥或瘋狂藥水來反制誘惑,用破壞過的武器來反制狼錘狩獵,以此類推。
邀請鄰國領主
操縱者現在會攜帶黃金作為禮物前來,因此成功抵禦他們實際上會讓你獲益。
不過,如果你與鄰國關係良好,就可以花這筆錢一鍵邀請鄰省的領主參與某項密謀。
勸止行動
一旦你對某個角色施加了影響,就可以嘗試勸止他們執行其密謀。
介面
詳細的工具提示、說明和線索現在能更清晰地解釋誰在計劃做什麼,以及你能對此採取什麼對策。

樹木高亮顯示
應社群要求,現在放置建築時,將被施工摧毀的樹木和灌木叢會以紅色高亮顯示。

地圖生成改進
地圖生成速度現在顯著加快。
我們還增加了儲存和貼上地圖種子的功能。只需記住其餘設定即可。與其他遊戲一樣,地圖種子只有在使用相同的整體生成設定時才會產生相同的結果。

完整更新日誌
世界觀
所有領主在建立時都將獲得一個世界觀。對於普通領主,世界觀將在他們被任命為國王或政治家後啟用。
在家族編輯器中,可以為任何領主選擇世界觀。所選世界觀將在角色成為統治者或政治家時保證被分配。
城市選單中統治者或政治家的提示將顯示其世界觀,並配有對應的顏色和獨立的工具提示。
關於新政治家的通知將顯示其世界觀,並允許你開啟其提示。
使用者介面與生活質量
•居民、士兵、奴隸和匪徒的提示將顯示他們最常見的負面和正面思緒。
•優勢和弱點提示將以緊湊的框架行顯示。暫時不活躍的弱點將顯示圖示和恢復時間。
•角色的優勢和弱點將在“狀態”部分中作為獨立條目顯示,並配有圖示和詳細提示。
•在優勢和弱點提示中,易受影響領主的列表和具有優勢領主的列表也將顯示對應相反特質的名稱。
•當為具有合適“目標弱點-執行者優勢”組合的行動選擇執行者時,將顯示來自鄰近領地的最多三位合適領主。他們可以在受邀到城市後被指派。
•弱點提示將顯示合適的受邀賓客以及最多三位具有對應相反優勢的外國領主。
•拳鬥、下毒、破壞武器和準備蜜釀將被置於密謀部分的“反制措施”子類別中。
•在本地地圖行動選單中,對於構成威脅的領主,包含合適反制密謀的類別將用警告圖示標記,而單個行動將顯示所需優勢或弱點的圖示。
•“拳鬥挑戰”、“下毒”和“破壞武器”的提示將在行動會削弱對玩家構成威脅的領主的力量時向你發出警告。
•新的建議通知將警告關於陰謀、黑暗行為、政客行動或已暴露的詭計訪客,並將顯示發起者的優勢和弱點以及其目標的弱點。
•如果至少有三位易感染的居民最近食用了蕪菁,“蕪菁病風險”建議將出現,並在實際出現感染者後消失。
•綁架、搶劫、下毒、致命決鬥和陰謀的提示將警告執行者失敗後將致盲,而非顯示過時的涉及恐懼和支援度損失的後果。
•“希望佈道”的“對國王高度評價”原因提示將顯示所需的關係閾值25。
•掠奪威脅提示將顯示統治者將在1天后回應。
•對於世界地圖上行動的反應,國王的反應現在顯示為陣營的反應,而政客的反應不再顯示。
•軍隊資訊將包含一個部分,顯示當前已發放給士兵的武器、盔甲、盾牌和其他裝備的總量。
•“每日經濟”選單中類別的展開或摺疊狀態將在選單開啟之間以及儲存/載入遊戲後保持不變。
•“問題”選單中專案的提示將在整個選單的右側開啟,不再覆蓋領主面板。
•顯示誘惑結果的螢幕事件現在將在性行為結束後出現,其提示將包含結果的詳細資訊。
密謀、優勢與弱點
•新增“勸止”行動。如果一名構成威脅的領主與執行者的關係至少為0,你可以嘗試取消其陰謀、黑暗行為、叛亂、訪客密謀或政治策略。
•新增破壞睡眠中角色武器的行動。執行者將潛入其房屋,將武器預先損壞。該武器將在下次武裝戰鬥中使用攻擊時被摧毀。
•角色現在可以提前從倉庫中準備蜜釀。下次進入戰鬥時將自動消耗一份。
•可以從友好的鄰國城市邀請一名外國領主參與本地密謀。費用將由該領主及其統治者分攤,而玩家的傀儡將免費前來。
•對於由其他城市的角色執行的世界地圖行動,任務將先由信使送達。等待期間,行動卡片上將出現一個紙張圖示。
•在為本地行動選擇執行者時,可以直接邀請世界地圖上的一名合適領主到城市。提示將顯示費用,領主抵達後即可供指派。
•拳鬥挑戰和瘋狂藥水下毒現在可以針對普通賓客,而普通下毒可用於玩家自己的領主。綁架賓客已從“密謀”移至通用行動列表。
•具有“陰謀家”和“操縱者”角色的賓客在被國王接見後,將透露其意圖並給予玩家300金幣。
•準備好的蜜釀將在普通下毒嘗試發生時被消耗,並將其成功率降低50%。毒藥被中和時將出現單獨的通知。如果角色蜜釀耗盡或庫存清空,蜜釀準備將自動清除。
•“誘惑”、“結交盟友”和“製造傀儡”現在具有成功機率。它們的啟用閾值已降低。
•”膽小“弱點將使所有受到的恐懼思緒增加50%,而“暴徒”優勢將使夜間恐嚇造成的恐懼增加50%。成功的恐嚇還將取消目標的慾望和政治策略。
•“深沉睡眠”特質將更名為“心不在焉”。此類角色有75%的機率忘記鎖門,使他人無需破門或吵醒居民即可進入其房屋。其原有的世界地圖效果將保留。
•誘惑行動任務中自動將目標變成傀儡的嘗試已被移除。
其他事項
• 每次普通佈道之後,由與國王關係至少達到25的政治家或主教主持的下一場符合條件的佈道將是“希望佈道”。
• 每12小時,主教可免費安慰一名友好成年領主,前提是其因親人去世或流產而悲痛。
• 啤酒花已加入可向商人訂購的資源列表。城市將按每批30單位出售。
• 放置建築時,將被施工清除的樹木、灌木和漿果叢會以紅色高亮顯示。
• 陣營旗幟符號集中新增了四個選項。
• 新遊戲設定中新增了本地地圖生成設定選單。
• 本地地圖生成選單中新增了用於設定地圖種子的文字框。
• 遊戲文字框現在支援Ctrl+V。貼上文字將替換文字框中的當前內容。
平衡性
• 傀儡會在收到晚間投入資金之前選擇黑暗行為,並且不能再把剛收到的錢立即用於犯罪。
• 非傀儡的國王追隨者不再能執行決鬥、誹謗、誘惑、謀殺或下毒。這些密謀必須由國王或傀儡來執行。
• 失明的AI領主將不再擔任政治家,也無法執行世界地圖行動。黑暗行為失敗現在會使執行者失明,而非降低支援度並造成恐懼;黑暗行為成功也不再使執行者歸入玩家。
• 謀殺不能再以本地地圖上的訪客為目標。
• 本地地圖綁架提示將顯示贖金、恐懼值、關係變化、驚醒機率以及相關優勢和弱點。統治者不再可被綁架。
• “暴躁”與“致盲者”這一優勢/弱點組合已從遊戲中移除。隱藏的“決鬥者”特質將不再自動分配給領主。
• 進行拳鬥挑戰時,目標與執行者的戰鬥技能均須至少達到4。原先基於雙方技能差的要求已移除。
• 世界地圖上的誘惑、夜間恐嚇、瘋狂下毒和拳鬥挑戰每項將花費玩家200金幣。若行動取消,費用將退還。
• 拳鬥挑戰結束後,只有在同一省份、且與勝者或敗者異性的領主之間才會發生好感度變化。
• 如果玩家對提出和平提議的陣營採取侵略行動,該和平提議將自動取消。
• 訪客抵達時將攜帶1至3名保鏢,而非2至3名。
• “輕甲”書籍將變為綠色、中等難度的書籍。在和平與普通難度下,書籍價格減半;而野心型AI的軍隊規模上限將為玩家軍隊強度的160%,而非200%。
• 拳鬥勝負產生的思緒從20降低至10。
• 領主被綁架時,將移除“扣押人”"思緒。
修復
• 修復了載入存檔後,如果關聯的聖堂未能載入,儀式可能中斷的bug。
• 修復了因新增的地圖生成設定選單而導致啟動教程時崩潰的問題。
• 最佳化了本地地圖的生成過程。
• 建立隊伍教程將不再在步驟開始前訪問該步驟的資料,從而防止崩潰。
• 修復了闖入事件中的錯誤:如果對犯罪的反應引發了戰鬥並摧毀了活躍的闖入活動,可能導致出錯。
• 性行為現在會選擇參與者中任意一方擁有的合適空閒房屋,而非僅限發起者的房屋。
• 政治威脅現在會在政治家或其策略目標返回地圖後恢復。
• 修復了擲骰子的實際勝率低於行動提示中顯示機率的bug。在本地地圖上,發起者擲骰子的實際勝率僅為顯示值的一半。
• 修復了大廳倉庫上方圖示的位置。
• 角色描述現在將連同其自身的上下文一起正確地插入到提示中。
• 審判官提示現在將正確顯示小組人數。
• 修復了將游標從任命按鈕上的一個優勢/弱點徽章移動到另一個時,可能導致任命按鈕本身的提示出現的問題。
• 自定義提示內的巢狀提示(如領主提示)現在可以再次懸停檢視。
