补丁 #58(测试版):反密谋与地图生成优化
大家好,
这里是Dmitry。
这里是测试分支的又一个补丁,这次的补丁不算特别大。
在一段时间内,更新频率会降低,大约每月一次,因为工作室的大部分人员目前正在从事游戏机制的基础性重做,我对此有单独说明:所以目前只有部分团队成员在处理可以定期发布的独立机制。更准确地说,那部分团队成员名叫Ivan,今天的更新大约80%是他的工作。
让我们来看看Ivan今天为我们准备了什么!
反密谋
目前,当一位领主正在策划一项密谋时——例如引诱你的某位领主将其变成傀儡——你并不总是清楚自己能做些什么。现在,每一项密谋都有对应的反制方法。
我们增加了一系列改进,为你提供反击的手段。
1.破坏武器
通过在夜间潜入领主的房屋,你可以破坏他们的武器,这样一来,例如下次他们去打猎或进行决斗时,就可能陷入不利的境地。
2.准备蜜酿
角色可以在下一次战斗(例如拳斗)前准备花蜜饮用,以提高胜算。
蜜酿也可以作为解毒剂,降低被下毒的概率。
3.概率型行动
我们降低了诸如将某人变成傀儡、诱惑以及结交盟友等行动所需的关系阈值。同时,我们提高了上限阈值,并使这些行动的成功与否基于概率。
这意味着你现在可以冒险一试,提前尝试这些行动。
4.反制措施
现在每一项密谋都有可以利用的反制手段。你可以通过准备蜜酿来反制拳斗挑战,用拳斗或疯狂药水来反制诱惑,用破坏过的武器来反制狼锤狩猎,以此类推。
邀请邻国领主
操纵者现在会携带黄金作为礼物前来,因此成功抵御他们实际上会让你获益。
不过,如果你与邻国关系良好,就可以花这笔钱一键邀请邻省的领主参与某项密谋。
劝止行动
一旦你对某个角色施加了影响,就可以尝试劝止他们执行其密谋。
界面
详细的工具提示、说明和线索现在能更清晰地解释谁在计划做什么,以及你能对此采取什么对策。

树木高亮显示
应社区要求,现在放置建筑时,将被施工摧毁的树木和灌木丛会以红色高亮显示。

地图生成改进
地图生成速度现在显著加快。
我们还增加了保存和粘贴地图种子的功能。只需记住其余设置即可。与其他游戏一样,地图种子只有在使用相同的整体生成设置时才会产生相同的结果。

完整更新日志
世界观
所有领主在创建时都将获得一个世界观。对于普通领主,世界观将在他们被任命为国王或政治家后激活。
在家族编辑器中,可以为任何领主选择世界观。所选世界观将在角色成为统治者或政治家时保证被分配。
城市菜单中统治者或政治家的提示将显示其世界观,并配有对应的颜色和独立的工具提示。
关于新政治家的通知将显示其世界观,并允许你打开其提示。
用户界面与生活质量
•居民、士兵、奴隶和匪徒的提示将显示他们最常见的负面和正面思绪。
•优势和弱点提示将以紧凑的框架行显示。暂时不活跃的弱点将显示图标和恢复时间。
•角色的优势和弱点将在“状态”部分中作为独立条目显示,并配有图标和详细提示。
•在优势和弱点提示中,易受影响领主的列表和具有优势领主的列表也将显示对应相反特质的名称。
•当为具有合适“目标弱点-执行者优势”组合的行动选择执行者时,将显示来自邻近领地的最多三位合适领主。他们可以在受邀到城市后被指派。
•弱点提示将显示合适的受邀宾客以及最多三位具有对应相反优势的外国领主。
•拳斗、下毒、破坏武器和准备蜜酿将被置于密谋部分的“反制措施”子类别中。
•在本地地图行动菜单中,对于构成威胁的领主,包含合适反制密谋的类别将用警告图标标记,而单个行动将显示所需优势或弱点的图标。
•“拳斗挑战”、“下毒”和“破坏武器”的提示将在行动会削弱对玩家构成威胁的领主的力量时向你发出警告。
•新的建议通知将警告关于阴谋、黑暗行为、政客行动或已暴露的诡计访客,并将显示发起者的优势和弱点以及其目标的弱点。
•如果至少有三位易感染的居民最近食用了芜菁,“芜菁病风险”建议将出现,并在实际出现感染者后消失。
•绑架、抢劫、下毒、致命决斗和阴谋的提示将警告执行者失败后将致盲,而非显示过时的涉及恐惧和支持度损失的后果。
•“希望布道”的“对国王高度评价”原因提示将显示所需的关系阈值25。
•掠夺威胁提示将显示统治者将在1天后回应。
•对于世界地图上行动的反应,国王的反应现在显示为阵营的反应,而政客的反应不再显示。
•军队信息将包含一个部分,显示当前已发放给士兵的武器、盔甲、盾牌和其他装备的总量。
•“每日经济”菜单中类别的展开或折叠状态将在菜单打开之间以及保存/加载游戏后保持不变。
•“问题”菜单中项目的提示将在整个菜单的右侧打开,不再覆盖领主面板。
•显示诱惑结果的屏幕事件现在将在性行为结束后出现,其提示将包含结果的详细信息。
密谋、优势与弱点
•新增“劝止”行动。如果一名构成威胁的领主与执行者的关系至少为0,你可以尝试取消其阴谋、黑暗行为、叛乱、访客密谋或政治策略。
•新增破坏睡眠中角色武器的行动。执行者将潜入其房屋,将武器预先损坏。该武器将在下次武装战斗中使用攻击时被摧毁。
•角色现在可以提前从仓库中准备蜜酿。下次进入战斗时将自动消耗一份。
•可以从友好的邻国城市邀请一名外国领主参与本地密谋。费用将由该领主及其统治者分摊,而玩家的傀儡将免费前来。
•对于由其他城市的角色执行的世界地图行动,任务将先由信使送达。等待期间,行动卡片上将出现一个纸张图标。
•在为本地行动选择执行者时,可以直接邀请世界地图上的一名合适领主到城市。提示将显示费用,领主抵达后即可供指派。
•拳斗挑战和疯狂药水下毒现在可以针对普通宾客,而普通下毒可用于玩家自己的领主。绑架宾客已从“密谋”移至通用行动列表。
•具有“阴谋家”和“操纵者”角色的宾客在被国王接见后,将透露其意图并给予玩家300金币。
•准备好的蜜酿将在普通下毒尝试发生时被消耗,并将其成功率降低50%。毒药被中和时将出现单独的通知。如果角色蜜酿耗尽或库存清空,蜜酿准备将自动清除。
•“诱惑”、“结交盟友”和“制造傀儡”现在具有成功概率。它们的激活阈值已降低。
•”胆小“弱点将使所有受到的恐惧思绪增加50%,而“暴徒”优势将使夜间恐吓造成的恐惧增加50%。成功的恐吓还将取消目标的欲望和政治策略。
•“深沉睡眠”特质将更名为“心不在焉”。此类角色有75%的概率忘记锁门,使他人无需破门或吵醒居民即可进入其房屋。其原有的世界地图效果将保留。
•诱惑行动任务中自动将目标变成傀儡的尝试已被移除。
其他事项
• 每次普通布道之后,由与国王关系至少达到25的政治家或主教主持的下一场符合条件的布道将是“希望布道”。
• 每12小时,主教可免费安慰一名友好成年领主,前提是其因亲人去世或流产而悲痛。
• 啤酒花已加入可向商人订购的资源列表。城市将按每批30单位出售。
• 放置建筑时,将被施工清除的树木、灌木和浆果丛会以红色高亮显示。
• 阵营旗帜符号集中新增了四个选项。
• 新游戏设置中新增了本地地图生成设置菜单。
• 本地地图生成菜单中新增了用于设置地图种子的文本框。
• 游戏文本框现在支持Ctrl+V。粘贴文本将替换文本框中的当前内容。
平衡性
• 傀儡会在收到晚间投入资金之前选择黑暗行为,并且不能再把刚收到的钱立即用于犯罪。
• 非傀儡的国王追随者不再能执行决斗、诽谤、诱惑、谋杀或下毒。这些密谋必须由国王或傀儡来执行。
• 失明的AI领主将不再担任政治家,也无法执行世界地图行动。黑暗行为失败现在会使执行者失明,而非降低支持度并造成恐惧;黑暗行为成功也不再使执行者归入玩家。
• 谋杀不能再以本地地图上的访客为目标。
• 本地地图绑架提示将显示赎金、恐惧值、关系变化、惊醒概率以及相关优势和弱点。统治者不再可被绑架。
• “暴躁”与“致盲者”这一优势/弱点组合已从游戏中移除。隐藏的“决斗者”特质将不再自动分配给领主。
• 进行拳斗挑战时,目标与执行者的战斗技能均须至少达到4。原先基于双方技能差的要求已移除。
• 世界地图上的诱惑、夜间恐吓、疯狂下毒和拳斗挑战每项将花费玩家200金币。若行动取消,费用将退还。
• 拳斗挑战结束后,只有在同一省份、且与胜者或败者异性的领主之间才会发生好感度变化。
• 如果玩家对提出和平提议的阵营采取侵略行动,该和平提议将自动取消。
• 访客抵达时将携带1至3名保镖,而非2至3名。
• “轻甲”书籍将变为绿色、中等难度的书籍。在和平与普通难度下,书籍价格减半;而野心型AI的军队规模上限将为玩家军队强度的160%,而非200%。
• 拳斗胜负产生的思绪从20降低至10。
• 领主被绑架时,将移除“扣押人”"思绪。
修复
• 修复了加载存档后,如果关联的圣堂未能加载,仪式可能中断的bug。
• 修复了因新增的地图生成设置菜单而导致启动教程时崩溃的问题。
• 优化了本地地图的生成过程。
• 创建队伍教程将不再在步骤开始前访问该步骤的数据,从而防止崩溃。
• 修复了闯入事件中的错误:如果对犯罪的反应引发了战斗并摧毁了活跃的闯入活动,可能导致出错。
• 性行为现在会选择参与者中任意一方拥有的合适空闲房屋,而非仅限发起者的房屋。
• 政治威胁现在会在政治家或其策略目标返回地图后恢复。
• 修复了掷骰子的实际胜率低于行动提示中显示概率的bug。在本地地图上,发起者掷骰子的实际胜率仅为显示值的一半。
• 修复了大厅仓库上方图标的位置。
• 角色描述现在将连同其自身的上下文一起正确地插入到提示中。
• 审判官提示现在将正确显示小组人数。
• 修复了将光标从任命按钮上的一个优势/弱点徽章移动到另一个时,可能导致任命按钮本身的提示出现的问题。
• 自定义提示内的嵌套提示(如领主提示)现在可以再次悬停查看。
