盤點37款網頁解密遊戲無需下載點選即玩

作者:魔芋爽仙人 發布時間:2026年10月14日 14:50

2007年12月29日,一個叫“老貓”的網友在文學論壇“秉燭夜談”發了條置頂帖:“急!有人見過陳雨彤嗎?”

他說,論壇裡有位曾經連載小說的作者,網名叫“下雨天”,現在聯絡不上了。電話打過去是空號,站內私信也沒回音。他想問問,還有沒有人記得她。

奇怪的是,這個論壇其餘地方熱鬧得很平常。有人聊北京下雪,有人吐槽鄰居,還有人爭論當年的華南虎照片。尋人帖就夾在這些零零碎碎的閒聊中間。往下翻幾頁,你開始記名字、找舊回覆、查誰和誰認識,甚至會忘記自己原本只是來看看一個網頁。

這其實是一款解謎遊戲,叫《尋找陳雨彤》。整座舊論壇都是它的遊戲場景。

類似的作品遠不止這一款。有人做了一所停在2003年的小學官網,有人留給你一臺裝滿郵件的舊電腦,有人把謎題藏在早已不再登入的QQ空間。它們沒有滿屏閃動的任務提示,也不需要先裝幾十個G的客戶端。很多時候,點選連結、閱讀網頁、記住一條不起眼的訊息,就已經是在玩了。

這次整理了39款網頁解謎和偽網站調查遊戲,長短都有。每款留了直接入口,儘量不講關鍵謎底;需要電腦、要動筆記線索,或者可能出現驚嚇的地方,也單獨提醒。第一次接觸這種玩法,可以從前面的舊論壇開始,後面再慢慢挑自己喜歡的題材。

一、看起來再普通不過的網站

01|《尋找陳雨彤》|2007年的那條尋人帖

遊戲入口: https://www.bingzhuyetan.com/

先說開頭的“秉燭夜談”。它不是簡單鋪一張復古背景圖,再往上貼幾句懸疑文案。首頁有普通閒聊,有文學板塊,有當年的新聞話題;那條尋找陳雨彤的帖子恰恰因為混在其中,才顯得像真的。

發帖人想找一位曾經在論壇連載小說的作者。她用過什麼網名,和誰有過交集,哪些人可能還知道她的訊息,都要從舊帖裡找。最妙的地方在於:你必須重新學會“讀評論”。那些一眼看過去只算水樓的發言,可能隔了幾頁才顯出用處。

第一次接觸這類解謎,不妨從它開始。尋人的念頭先出現,謎題反倒是在之後一點點露面的。

《尋找陳雨彤》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《尋找陳雨彤》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

02|《溪埕國民小學失蹤事件》|一句奇怪的校務通知

遊戲入口: https://www.hces.edu.tw.solve.quest/

2003年9月18日,一所小學在網站上發公告:“請同學勿散播未經證實訊息。”

同一張首頁還掛著期末提醒、跳蚤市場通知、天氣提示,以及老式網頁不可缺少的訪客計數器。頁面末尾寫著“最佳瀏覽解析度800x600”。細節做得很足,一眼就能看出它模仿的是哪一代網際網路。

而你知道,故事裡有個孩子在校外教學中失蹤了。學校照常釋出通知,網站照常更新;不正常的事情,並沒有被單獨擺在最顯眼的地方。你得翻班級網頁、留言板、維護記錄,去辨認一份普通校務資料裡哪裡少了點東西。

這部有個很聰明的選擇:越需要你自己留意細枝末節,它就越不需要靠跳臉嚇人。最好用電腦玩,別隻盯著首頁那幾條公告。

03|《La Notte》|人失蹤了,名片還在

遊戲入口: https://lanotte-ristorante.netlify.app/

“我今晚可能會晚一點回來。”林雨晨出門前說完這句話,四十六天過去,始終沒有回家。男友陳浩然在她的遺物裡找到一張餐廳名片,背面留著四個字:“就是這裡”。

這就夠了。不用讀一大段世界觀,名片已經說明接下來該去哪兒。名片將故事帶向墨爾本的一家義大利餐廳。店員資料、內部記錄、網頁上的零碎資訊,看上去都屬於正常經營,拼起來卻未必如此。

它先讓你記掛那個人去了哪裡,隨後才把餐廳的網頁交到手上。頁面右下角有調查筆記,可以幫忙收集發現。線索從一句很平常的告別開始,倒比生硬地塞給玩家一串密碼更有牽引力。

《La Notte》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《La Notte》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

04|《瑪奇蓮超市》

遊戲入口: https://macellum.icu/

一位快轉正的報社實習生收到匿名郵件,只有一句大意明確的話:瑪奇蓮超市有問題。

問題是,超市能有什麼問題?再說得具體一點,為什麼這種事會找上你? 遊戲就是從這兩個疑問往下挖的。你得翻網站、搜關鍵詞、記住頁面編號,再把查到的材料放到一起。搜錯詞,網頁可能直接回一個404;先別關,這在遊戲裡是正常反饋。

它借用了小說《夜色瑪奇蓮》的世界觀,是一款同人解謎。多結局,約一至兩小時,網頁來回跳得頻繁,最好邊查邊記。玩到後面,光靠記性很容易把不同頁面混在一起,記個表格倒比瞎蒙快。

《瑪奇蓮超市》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《瑪奇蓮超市》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

05|《古邑舊志》

遊戲入口: https://frederickrrrrr-debug.github.io/guyixianzhi/

從老式搜尋頁面輸入“古邑縣”,接著是一串地方網站:廣播電視臺、公告、檔案,年份大致停在2010年前後。這裡沒有一眼可見的“大案入口”,只有一座虛構縣城在網上留下的痕跡。

舊地方門戶最讓人熟悉的,就是那股不管使用者能不能找著東西的勁兒:欄目擠在一起,按鈕藏在不起眼的邊角。這裡恰恰要你四處轉悠。站點之間那些不經意的關聯,才是繼續調查的線頭。

《古邑舊志》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《古邑舊志》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

06|《詭異廣告調查事件》

遊戲入口: https://spectrum.shiroki-y2.top/webtimetower.html

一檔停播節目的舊資料裡,居然留著“明晚播出”的預告。舊網頁可以沒人修,時間卻不該自己往前走。

大部分時間都得泡在“網路時光塔”的電視檔案裡,翻舊頁面、比對年份,甚至還要聯絡現實街景裡的資訊。約45頁的內容,不算一眼就能掃完的體量。看似廢話的日期先別跳過,等到兩份檔案撞在一起時,你可能會回來找它。

《詭異廣告調查事件》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《詭異廣告調查事件》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

07|《狼堡迷蹤》

遊戲入口: https://lixy-521.github.io/mmyz/index.html

“青青草原省狼堡市第一中學”幾個字,配上嚴肅的校園公告,實在很難繃住。學校還有舊實驗樓、獲獎名單,附近甚至能看見熟悉的羊村地名。

作者明擺著在玩梗,卻把學校網站的腔調學得特別認真。解謎之外,光看這些煞有介事的通知就挺有樂子。前面幾樁失蹤案看累了,到這裡換換腦子。

《狼堡迷蹤》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《狼堡迷蹤》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

08|《第八屆燈會》

遊戲入口: https://yuanxiangzhi.cn/08/

懸燈鎮辦第八屆燈會。遊覽指引、鎮志、生活論壇一應俱全,似乎只是一次地方節慶。可當“引渡亡魂”出現在介紹裡,這場燈會就沒那麼尋常了。

偏中式民俗懸疑,除了搜資料還有其他互動,並設定了不同結局。它的氣氛是慢慢滲出來的,喜歡小鎮傳說的人可以留一段完整時間玩,別趕著十分鐘通關。

《第八屆燈會》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《第八屆燈會》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

二、從一句“人不見了”開始查

網頁解謎裡“有人不見了”確實是個高頻開頭。光看梗概容易覺得差不多,真正在玩法上拉開差別的,是作者讓你怎麼查。有人教你找關鍵詞,有人讓你比對證詞,有人乾脆把全城的網頁扔過來,讓你自己判斷先去哪裡。

09|《大學生登山失蹤事件》|一包餐巾紙引出的失蹤案

遊戲入口: https://missing.shiroki-y.top/introduction.html

2025年3月,22歲的顧銘登山失蹤。姐姐顧晴翻找他的東西,發現了一包印著“福安家常菜館”的餐巾紙,裡面還夾著符咒。可弟弟去的是山裡,一家飯館為什麼會出現在他的遺物裡?更奇怪的是,這家店不久後也停了業。

遊戲沒有給你現成的證據清單。你只能開啟飯館官網,讀現有網頁,從裡面挑出值得查的詞,再去搜尋隱藏頁面。規則一定看清:每次只能搜尋一個關鍵詞,並且只支援漢字;不是每次只能輸入一個漢字。

這款最需要剋制“憑感覺亂搜”的衝動。作者建議用表格記下搜過的關鍵詞、開啟過的頁碼以及頁面大致講了什麼。記錄做得清楚,後面找關聯時才不至於反覆繞路。預計兩到三小時,原站註明沒有跳臉、血腥畫面和音效。想體驗一次稍有分量的查案,從它開始沒問題。

《大學生登山失蹤事件》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《大學生登山失蹤事件》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

10|《青苗中學英材培育計劃》

遊戲入口: https://qingmiaomiddleschool.github.io/Start-Game-/

發郵件的是林昭。他的哥哥林又在學校身亡,已有的解釋無法讓他信服,於是找上熟悉計算機的“404”幫忙。

這裡比的不是打字速度,而是能不能真正讀懂對方要問什麼。看郵件、搜線索、回訊息,一環扣著一環。每次只能搜尋一個關鍵詞;作者還特意叮囑別在調查時重新整理聊天介面。預計兩到三小時,最好用電腦。

要提前說一聲:這部有少量突發驚嚇畫面。如果你對跳臉很敏感,可以先收進清單,等哪天想碰再說。

《青苗中學英材培育計劃》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《青苗中學英材培育計劃》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

11|《逾洲往事》

遊戲入口: https://xiii.minis.yoroll.ai/

檔案局調查員陳默面對的是四個看起來不相識的失蹤者。每查到一個可疑詞,就有機會開啟新的隱藏頁面,頁尾的序號可以幫忙確認自己查到了哪一步。

有個小機關:卡住時,首頁藏著一組向老玩家致意的方向鍵提示。至於它怎麼用,先別急著搜答案。至少作者沒打算讓人困到只能對著空白頁面發呆。

《逾洲往事》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《逾洲往事》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

12|《鄴山彼處》

遊戲入口: https://yeshanbichu.minis.yoroll.ai/?config=yeshanbichu⟨=zh

起點是仿手機裡的聊天訊息,找的是失蹤好友。可調查越往後,網頁越散:旅遊介紹、麵館、村委會、醫院、檔案資料都被扯了進來。

這類作品最怕只認“像線索的線索”。一個看似無關的店名,也可能把前面兩個人連起來。整套約39頁,右上角能看到頁數,願意慢慢逛網頁的人更容易進入狀態。

《鄴山彼處》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《鄴山彼處》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

13|《搖鈴山纜車事故》

遊戲入口: https://yls.ysays.cc.cd/

C-11號纜車墜落,四人遇難。事情被寫進景區記錄,看似已經有了結論;真正麻煩的,是把各處資料放在同一張時間線上之後。

景區介紹、大事記、“景安盾”回溯系統都要看。它的骨架還是本格推理:時間、證言和記錄得經得起互相核對。沒有必要拼命找鬼,先把時間和說法核對清楚。涉及傷亡事故,介意這類題材的可以跳過。

《搖鈴山纜車事故》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《搖鈴山纜車事故》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

14|《工程師前輩失蹤案》

遊戲入口: https://echo-dossier.com/

工程師返鄉後失聯,你在T105C論壇擔任志願調查員,透過站內“百尋”查人名、機構和地點。網頁中帶藍色下劃線的詞還能直接收進線索欄,左下角可看進度。

誰玩過這類遊戲,應該都懂“明明看過這個名字,就是想不起在哪頁”的煩躁。至少這一部給了個順手的整理工具,不需要自己把網頁抄成半本筆記。

《工程師前輩失蹤案》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《工程師前輩失蹤案》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

15|《青山療養院》

遊戲入口: https://qingshan-sanatorium1.top/

周明遠的妹妹失蹤,療養院卻否認她來過。妹妹留下的日記又寫著“地下三層有東西”。兩邊說法一撞,調查就有了明確方向。

網站做的是機構介紹的樣子,繼續往裡查則要靠關鍵詞解鎖資料,部分頁面還需密碼。它比老論壇更直接地營造詭異氣氛;想看組織內部藏秘密的故事,可以試試。

《青山療養院》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《青山療養院》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

16|《至北村莊》

遊戲入口: https://ddb12356.github.io/zhibeicunzhuang1987/

一覺醒在上世紀八十年代的東北村莊。沒有訊號的手機上,偏偏出現一個景區官網應用。

那部不屬於這個年代的手機,是開頭最大的破綻。接下來要翻村網站、光榮榜和研究所資料,找關鍵詞、解密碼,整個故事大約半小時到一小時。比起“村裡有鬼”,年代錯位更讓人想弄個明白。

《至北村莊》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《至北村莊》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

17|《廚得快》

遊戲入口: https://chudekuai.org/

看名字像是教你做飯的網站,案子卻圍繞朋友周言安失聯展開。食譜之外還有招聘頁、管理入口,以及被改過密碼的電腦和手機。

調查需要多開視窗、反覆核對資料,難度不低,還有恐怖元素。看到“菜譜網站”就以為能一邊吃飯一邊隨手通關,大機率要失算;正經菜還沒學會,倒先翻起了別人的管理後臺。

《廚得快》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《廚得快》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

18|《沂河往事》

遊戲入口: https://linyi-arg.pages.dev/

有人試玩推理社的《沂河往事》後失聯。你得翻推理社官網、預約記錄和相關資料,分清哪些屬於劇本情節,哪些又關係到試玩者本人。

習慣線下劇本殺的玩家應該不陌生:有時候最容易混淆的,恰恰是角色知道的事和玩家知道的事。這裡又多了一層現實與戲中故事的距離,查起來得格外小心。

《沂河往事》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《沂河往事》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

19|《找平安》

遊戲入口: https://zhaopingan.pages.dev/

你是尋親平臺志願者,要調查2006年在臨江站走失的四歲孩子周念安。時刻表、人物證言、暗語和檔案記錄,必須一項項對照。

不靠靈異橋段嚇人,這樁尋親調查依然不輕鬆。時間只差幾分鐘,整條推斷都可能跟著變。準備紙筆,慢慢排;故事是虛構的,別把遊戲裡的尋人資訊當成現實求助轉發。

《找平安》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《找平安》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

20|《永安溫泉度假酒店》

遊戲入口: https://yongan0504.rth1.xyz/

2007年的“心空之旅”聽上去像普通療養活動,官網問卷卻問起能否接受持續的低沉聲音,連手機怎麼處理都寫得煞有介事。

規則怪談的勁兒就在這裡:每條規定單看都像某種“管理需要”,湊起來卻讓人不自在。繼續翻酒店介紹、內部系統和員工頁面,看看這趟所謂的旅程究竟怎麼回事。這些規定是遊戲設定,不是真實酒店規則。

《永安溫泉度假酒店》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《永安溫泉度假酒店》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

三、別人的舊電腦,先別急著關

相比剛才那一組,這些作品乾脆把操作介面也做進遊戲。郵箱、資料夾、日記本、聊天軟體,甚至命令列都能成為謎題的一部分。看著像在替別人修電腦,乾的卻是偵探的活。

21|《找到我》|小靈通和牛皮紙袋

遊戲入口: https://kaixinmoyu.com/feijo/findfeijo/

肥啾桑這部作品有種老派偵探片的味道:你扮演失業的前私家偵探,面前有牛皮紙袋裡的紙質材料、能撥號的小靈通、日記本和模擬瀏覽器。

有趣的不在於裝置有多先進,恰恰在於它們都不夠方便。一邊翻紙面線索,一邊核對電話和網頁,上一處看見的名字可能要到下一處才能用上。電腦上多開幾個視窗,體驗會順暢不少。

《找到我》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《找到我》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

22|《404工位消失事件2.0:冬假》|實驗室的公用電腦

遊戲入口: https://xsn1204.github.io/qzu/

實驗室的電腦換了人,舊檔案卻還在。備忘錄、瀏覽器、表格、校園郵箱……按理說都屬於應該被清走的垃圾資料,偏偏成了尋找失聯同門的起點。

實驗室公用機這一層設定,實在比整齊的案件卷宗更有生活氣。每份材料都像前任使用者隨手丟下的東西,旁人看不出整理邏輯,查案卻得在裡面找。開局有個提示可以記住:先搜自己的名字。 別一上來就跟密碼框較勁。

《404工位消失事件2.0:冬假》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《404工位消失事件2.0:冬假》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

23|《小魚小魚快快遊》

遊戲入口: https://chenner001.github.io/Fishswimming/

整理過世姐姐的電腦,先遇到的是密保問題,然後才慢慢開啟她和世界聯絡過的痕跡:論壇、醫院相關頁面、來往資訊。

密碼題和網頁搜尋輪番上場,難度偏高;部分環節還可能需要透過郵箱收信。碰到填寫真實郵箱或登入的頁面,先看清作者說明,不要隨手拿日常賬號冒險。至於故事,光是“整理姐姐遺物”這個起點,就知道它不會很輕鬆。

24|《靈異論壇調查記錄》

遊戲入口: https://mminghuo.github.io/forum/

溫妍失蹤前給妹妹發了一串數字。隨後,妹妹溫喬只能從姐姐留在住處的電腦和靈異論壇往下查。

模擬桌面配靈異論壇,包含多結局和較明顯的恐怖元素,遊玩時間約兩小時。存檔可能不夠穩定,最好別半途清理瀏覽器資料。查了半天,最後輸給瀏覽器快取,實在有點冤。

《靈異論壇調查記錄》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《靈異論壇調查記錄》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

25|《我的秘密花園》

遊戲入口: https://anninganya-glitch.github.io/My-Secret-Garden/

線索從尋人帖、個人部落格伸向圖片、站外網頁與公開網路存檔。與其說有人給你安排了一套虛擬電腦,不如說它把整個瀏覽器都借來做遊戲。

難的不是操作,而是不知道線索會藏到哪裡:什麼時候該繼續在站內找,什麼時候該去公開網頁查?願意多開標籤頁、自己挖資料的人會更投入。請只使用公開資訊,不要為了找線索去碰真實個人隱私。

《我的秘密花園》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《我的秘密花園》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

26|《畢業季失蹤事件》

遊戲入口: https://reasoningpooch.github.io/-/

哥哥沈硯舟調查弟弟在畢業季的失蹤,新聞、聊天、郵件和論壇都裝進了一個模擬系統裡。找到線索之後,還得把自己的推斷寫進文件。

這裡有條很實用的提醒:文件一旦儲存,可能直接推進到結局。 別把它當自動存檔的記事本。先在別處整理想法,證據捋順了再交卷,不然最後被自己的手速坑一把。

《畢業季失蹤事件》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《畢業季失蹤事件》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

27|《多維實體:空棺》

遊戲入口: https://duoweishiti.pages.dev/

物理教師韓休的妻子在海外任務中身亡,卻沒能帶回遺體。郵箱、員工系統、桌面檔案和論文庫之間,留著需要互相印證的說法。

一份報告說得再篤定,也得看能不能和另一套系統的資料對上。案件不靠激烈場面拉人,靠的是跨資料核對。多結局、有成就,約九十分鐘;電腦大螢幕比手機更容易看清幾套系統之間的關係。

《多維實體:空棺》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《多維實體:空棺》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

28|《Type Help》

遊戲入口: https://typehelp-game.pages.dev/

沒有圖示,沒有漂亮按鈕。螢幕上是一塊舊式命令列,要查郵件就試著輸入inbox,要看檔案列表就用list。先學會和這臺機器說話,才談得上調查Galley House留下的異常記錄。

和那些仿官網的遊戲比,它有點笨拙,也有點痛快。每條指令都要自己敲進去,弄明白目錄和檢索規則以後,找對檔案確實有破案的感覺。開頭涉及血腥文字描寫,不喜歡這類內容的讀者請繞開。

《Type Help》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《Type Help》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

29|《山茶》

遊戲入口: https://shancha.rathat.top/

一塊復古終端,幾段關於失落城市的檔案,線索裡牽出記憶與背叛。這部科幻味更濃,像在讀一篇需要自己翻資料的短篇小說。

篇幅約半小時到一小時。它不太迎合喜歡滿屏動畫的人:文字就是場景,翻檔案就是推進故事。要是能接受這種安靜的節奏,綠屏也會變得很有畫面感。

《山茶》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《山茶》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

四、舊照片、未讀郵件和沒說完的話

連續找了十幾個人,查了那麼多機構和事故,眼睛都要把網頁搜尋框看出洞來了。最後換幾種味道:一封舊信、一個再也不上線的賬號、一段你以為與自己無關的聊天記錄。

30|《呼蘭愛情故事》|從爺爺電腦裡翻出來的家書

遊戲入口: https://wangmeng-daw.github.io/hulan-love-story/

回到呼蘭柳河屯,整理爺爺陸守義的舊電腦。照片、信件、郵件和微信裡儲存的內容,把一段發生在八十年代的感情慢慢拼了出來。

說它是解謎,也可以;說它像一篇從抽屜深處翻出來的家書,好像更貼切。那些舊材料當然藏著線索,卻不一定每張照片都要換算成密碼。有的信讀完了,先別忙著找下一步,想想寫信的人當時究竟想說什麼。

失蹤、檔案、調查寫了這麼多,留一款給普通人的舊事也挺好。頁面資源可能較大,第一次開啟不妨多等一會兒。

《呼蘭愛情故事》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《呼蘭愛情故事》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

31|《未退出的夏天》|QQ空間裡多出來的訪客

遊戲入口: https://weituichudexiatian.pages.dev/

以前QQ空間最容易讓人手欠的地方,就是“最近訪客”。好幾年沒聯絡的人突然來過,你會不會點回去看看?

《未退出的夏天》從這個熟悉的小動作裡生出故事:2014年的校園舊事,十二年後因為一個停用賬號的訪問記錄再次被翻出來。舊說說、聊天記錄和校園檔案,原本都是再普通不過的網際網路碎片;一旦需要確認誰在何時看過什麼,日期就比情緒更重要。

空間動態、訪客記錄、聊天記錄,曾經就是人們瞭解彼此的方式。這些東西如今被做成證據,並沒有多少違和感。篇幅大約一到兩小時,紙筆備好;你以為記得的往事,未必經得起按日期重新排一遍。

《未退出的夏天》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《未退出的夏天》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

32|《SIS》

遊戲入口: https://miumiu660.github.io/SIS/

如果前面那些長案看得發怵,可以先試《SIS》。主場景是郵箱,翻許清留下的郵件,再去相關頁面找線索,篇幅不長,規則也容易上手。

還要特別記住順序:先玩《SIS》,再玩下面的《小滿》。 兩部作品彼此有關聯,倒過來容易提前碰到不該知道的資訊。

《SIS》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《SIS》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

33|《小滿》

遊戲入口: https://miumiu660.github.io/xiaoman/

幾封郵件,幾張網頁,查的是一家流浪動物救助協會為什麼突然關停。沒有非得堆滿屏的懸疑機構,也不靠血腥畫面撐氣氛。

《SIS》和《小滿》可以連著讀,像一前一後的兩節短篇。《小滿》大約十到三十分鐘,資訊不算多,但別因為短就覺得每封郵件都可以跳著看。

《小滿》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《小滿》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

34|《聊天室的女孩們》

遊戲入口: https://heiziheizi123.github.io/girlsinchat/

一間聊天室是一段故事,再切到另一間,剛才那句話就有了新意思。你主要做的不是破解高深密碼,而是耐心讀聊天記錄,去看新聞與相關聊天室,把幾個人的處境拼起來。

中途還有回應選擇和多結局。有時候一句避而不談,比直接說出口的話更值得記。讀得太快,反而容易錯過人物之間細微的變化。

《聊天室的女孩們》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《聊天室的女孩們》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

35|《新世紀樂園失蹤案》

遊戲入口: https://xinshijileyuan.pages.dev/

你回家發現父母失蹤,屋裡剩著遊樂園傳單,家庭群裡卻留了一句“想你了”。在正常的聊天記錄裡,這三個字很容易被划過去;放在這樣的開場裡,就很難不多看一眼。

它藉著一部模擬手機往下講,家庭聊天與遊樂園頁面都是線索。開頭沒有大張旗鼓地宣佈謎案,偏偏那句再普通不過的“想你了”,讓人很難立刻退出。

《新世紀樂園失蹤案》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《新世紀樂園失蹤案》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

五、想玩得更刺激,再看這四款

前面大多數都能當作“帶點懸疑的網頁閱讀”來玩,下面幾款要麼題材更陰冷,要麼難度、篇幅更挑人。別光看標題就隨手點開,先留意恐怖內容和閃屏提醒。

36|《嫁》

遊戲入口: https://starwave0225.github.io/ARG_invitation/

曾經親近的戀人為什麼突然要嫁給別人?舊電腦、聊天記錄、郵件和卷宗湊在一起,給出的解釋又未必相同。

遊戲有不同模式與結局,整體氣氛壓抑,恐怖程度在這份清單裡偏高。喜歡陰冷題材再開啟;單純想找個輕鬆睡前故事的話,先別碰它。

《嫁》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《嫁》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

37|《拜堂》

遊戲入口: https://baitang1.pages.dev/

表妹林晚到青槐鎮做婚禮跟拍,之後失聯。她沒關的電腦和標著“復圓夜”的日曆,把你引向當地特殊的婚俗。

陰親題材,故事氛圍偏冷。現有作品說明提到沒有突臉和血腥畫面,但不代表毫無心理壓力。約六十到九十分鐘,雙結局;對婚俗怪談敏感的話,直接跳過就好。

《拜堂》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《拜堂》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

38|《南江大學詭異店鋪奇談》

遊戲入口: https://wj.zencode.codes/

2004年前後的校園BBS裡,有家店叫“未濟:資料回收與硬體超度”。普通二手交易都能被它寫出一股不祥味,店名已經交代了作者想玩什麼。

後面會碰到圖片後設資料、計算機知識和玄學梗,不能只靠漫無目的地搜字硬闖。包含閃屏,光敏讀者請避開。 其他人也不妨等熟悉了幾款普通關鍵詞解謎之後,再來挑戰。

《南江大學詭異店鋪奇談》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《南江大學詭異店鋪奇談》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

39|《歡迎來到特調局》

遊戲入口: https://welcometosi2.netlify.app/

最後一部留給想認真坐下來查很久的人。你從特調局實習生做起,在不同場景裡搜物證、翻檔案、找關鍵詞,證據整理好了,再交推理報告。

它有六案加番外,不是一口氣十分鐘就能結束的小練習。前面幾款若玩得不過癮,可以把它當成下一階段的長篇內容。個別案子題材敏感,記得留意作者的提醒。

《歡迎來到特調局》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)
《歡迎來到特調局》遊戲頁面截圖(轉自作者頁面,版權歸原作者)

39個入口,光是把它們放在一起,就能看見網頁解謎有多會借題發揮:一本正經的學校官網、亂糟糟的舊論壇、沒關掉的聊天視窗,平時看一眼就划過去的東西,在這裡都值得多看兩遍。

如果現在只點開一個,你會先查2007年的尋人帖,還是去看那個突然出現訪客的QQ空間? 玩過的也歡迎聊聊哪一款最值得補,不過先別把謎底說出來。