TOP1《GTA6》本月發售!PS5 Pro增強確認 警犬單位首次加入
11月1日《GTA6》正式進入發售月份,遊戲將於11月19日推出,距離發售僅剩18天,這也是系列等待13年後的正式發售。
Rockstar Games確認,遊戲將為警察系統加入系列首次出現的新機制——警犬單位,警察將配備警犬參與任務執行。
預購介面已顯示“PS5 Pro增強”標識,Digital Foundry分析認為增強模式有潛力讓遊戲達到40甚至60幀。
TOP2 PS6完整規格洩露!光追效能或是PS5的12倍
科技爆料人士Moore's Law Is Dead透露,索尼下一代主機PlayStation 6(代號“Orion”)完整規格曝光:280平方毫米單片式處理器、臺積電N3P製程、8核Zen 6 CPU共16執行緒。
GPU採用AMD RDNA 5架構,配備54組CU、執行頻率2.8GHz,理論峰值光柵化效能約38.7 TFLOPS。傳統光柵化效能約為PS5的2.3至2.5倍,結合PSSR超解析度技術整體畫面提升可達4倍以上。
按爆料時間表,2027年3月將由PS5首席架構師馬克·塞爾尼進行首次技術介紹,2027年春季公佈更多架構細節。
TOP3 曝《生化危機》近五作狂攬56億元!最新作貢獻巨大
分析機構Alinea Analytics估算,《生化危機》系列最近五款作品合計收入約56億元人民幣。
新作《生化危機9:安魂曲》是這輪增長的主要推手,其在Steam平臺入賬2.113億美元(約合人民幣15億元)。
報道稱明年系列還有新內容公佈,國內玩家的購買與補票行為直接推動了這輪增長。
TOP4 曝《戰爭機器:事變日》銷量40萬 成本卻高達33億
The Verge記者Tom Warren爆料,《戰爭機器:事變日》在Xbox與Steam的合計銷量超過40萬,而開發成本高達5億美元(約合人民幣33億元)。
分析機構Alinea Analytics估算,約170萬玩家透過Game Pass遊玩。訂閱制對傳統銷量的稀釋效應,在這組資料中體現得相當明顯。
TOP5 小島秀夫新作劇情超長!《PHYSINT》故事文件150頁
小島工作室十週年紀念展展出了《PHYSINT》的故事文件,日文版超過150頁,英文版約5萬字。
這是小島秀夫執導的諜戰動作遊戲,由比爾·斯卡斯加德主演。專案此前經歷發行合作變動,目前開發仍在推進中。
TOP6 楊奇解讀黑猴“端著演戲”:早期動捕棚僅40平米
遊戲科學聯合創始人楊奇在國美訪談中,解讀了《黑神話:悟空》角色“舞臺感偏重”的成因:早期動捕棚僅40平米,演員走位空間受限,大量劇情只能在小範圍空間內完成表演採集。
同時,本作大量角色啟用話劇出身的專業演員參與動捕與配音,舞臺化的肢體姿態與語氣節奏被直接帶入遊戲過場,放大了角色“端著”、放不開的觀感。
楊奇透露,新作《黑神話:鍾馗》將把淡化舞臺感作為重點最佳化方向,改善動捕錄製條件,豐富角色走位與動態互動設計。
TOP7 《紅沙》全新DLC體量提升數倍!新增海域與水下區域
《紅色沙漠》首個付費擴充套件“未知旅途”上線後,有玩家曬出更新後的遊戲地圖:原本就龐大的本體世界,在新地圖面前顯得很小。
據TheGamer報道,新地圖的體量是原圖的數倍,並新增了海域與水下探索區域。
TOP8 頑皮狗神秘新作新動向!艾莉演員現身工作室
曾為《最後生還者》系列艾莉配音並進行動作捕捉的演員Ashley Johnson,近日造訪了頑皮狗工作室,引發玩家對新作的猜測。
有網友調侃“洩露!《星際:異端先知》”——頑皮狗全新IP《星際:異端先知》仍在開發中,官方尚未公佈更多細節。
TOP9 索尼全新第一方大作爆料!《往日不再》廠商多人合作新作
據MP1st援引知情人士訊息,《往日不再》開發商Bend Studio正在開發一款全新作品,預計於2027年推出。
新作是一款第三人稱合作遊戲,但並非線上服務型作品,不會採用持續運營模式,且與《往日不再》宇宙無關。
此前Bend Studio曾向索尼提案《往日不再2》但遭到拒絕,遊戲後續轉為影視化開發。
TOP10 《33遠征隊》DLSS5新截圖曝光 玩家實測4倍超分
近日有玩家分享了《光與影:33號遠征隊》使用DLSS 5的新版本效果截圖,並稱Lecram 12.9版本已經能夠實現4倍超解析度,效能損耗非常低。
需要說明,DLSS 5仍未正式支援該遊戲,目前為玩家強開洩露版,實際情況以官方版本為準。
TOP11 曝《血源》銷量破千萬!活躍玩家12%同玩《法環》
分析公司Alinea Analytics報告稱,PS獨佔魂遊《血源》累計銷量已突破1000萬份。
這款由FromSoftware開發、最初登陸PS4的動作遊戲發售至今已超十年。10月《血源》活躍使用者中,約12%同時遊玩《艾爾登法環》,6%重玩《黑暗之魂3》,老玩家迴流明顯。
TOP12 Xbox計劃2030年利潤率超越索尼、任天堂 預訂行業龍頭
據CNBC報道,Xbox執行長阿莎·夏爾馬本週向員工釋出內部備忘錄,為Xbox設定目標:2030財年達到行業領先的營業利潤率。
這意味著Xbox希望在盈利能力上超越兩大主要競爭對手。報道稱,索尼遊戲與網路服務業務上一財年的營業利潤約3000億日元,任天堂約為其一半。
TOP13 NS2版《COD23》延遲嚴重!對比PS5翻了兩倍
Digital Foundry測試顯示,Switch 2版《使命召喚:現代戰爭4》掌機模式延遲在83至125毫秒之間波動,約為主機平臺的兩倍。
這意味著同一場網路對戰中,Switch 2的操作反饋天然慢於其他平臺。多人模式大部分時間能維持60幀,幀率本身較為穩定。
TOP14 《漫威金剛狼》賣不動?線下已捆綁PS5銷售
《漫威金剛狼》發售後的市場表現似乎未達發行商預期,一個直觀訊號是:多家零售商開始用大幅折扣和捆綁銷售清庫存。
最典型的例子來自英國零售商Argos,遊戲已被捆綁PS5主機一同銷售;德國MediaMarkt則在發售不到三週時直接降價。













