一款畫素畫質的獨立遊戲的Steam願望單數量突破60萬,Twitch頭部主播紛紛下場試玩,IGN高度評價聲稱其是《星露穀物語》與《暗黑破壞神》的“孩子”。
以上,是《餘燼之鎮》在今年海外獨立遊戲圈展現的空前影響力。
不過,真正讓這款畫素遊戲在海外獨立圈持續發酵的,是另一個讓人意外的資訊:它的工作室聯合主創之一,是Twitch上以硬核ARPG直播聞名的CohhCarnage。一個常年測評別人遊戲的人,這次自己下場親自做了一款遊戲。
嗯,非要比喻的話,不亞於王老菊下場做的遊戲終於順利出爐了。
你以為是獨立遊戲,實際上是明星團隊

早在7個月前,IGN在Youtube上上線了《餘燼之鎮》的實機短片,短短數天就斬獲了40多萬的播放量,其中排名靠前的評論提到了這款獨立遊戲的特異之處。

沒錯,明明是畫素的畫質,卻偏偏請了3A級別的大牌配音演員為角色配音。《巫師3》“白狼”傑洛特的配音演員 Doug Cockle,《博德之門3》的旁白 Amelia Tyler,《守望先鋒》麥克雷的配音Matthew Mercer……這些知名的配音角色,將會如七星聚義一般被塞進這款畫素獨立遊戲作品中,可以想見,這必然是一款沉浸感拉滿的遊戲。

同樣是種田+戰鬥,《餘燼之鎮》有什麼不一樣
種田+戰鬥的ARPG並非全新的遊戲品類,例如2020年的《天穗之咲稻姬》,玩家扮演被流放的豐收女神,必須親手完成從整地、插秧、施肥到收割、脫殼的種植流程,可以說是標準的種田+戰鬥迴圈成長。

《餘燼之鎮》則與之不同,從劇情上來講,它的故事更注重於戰鬥。
故事的一開始,喪失記憶的主角從牢籠中甦醒,發現自己處於一座名為“維特莫圖斯”(Vitromotus)的巨大地下魔法牢籠中。在序章之後,主角透過傳送門逃離了地下,發現了一座已經淪為廢墟的小鎮。這裡,就是玩家們要去建設的餘燼之鎮。

但建設的目的,依舊是為了獲取更好的裝備,打造更好的武器,從而擊敗更強的敵人,揭開名為“心能”的奧秘,從而中斷囚徒們在監牢中不斷復甦的永恆迴圈。
也就是說,建設城鎮是遊戲的劇情核心,但玩法的核心依舊在戰鬥體驗上。
遊戲提供了包含十字弓、斧、錘在內的16種武器的專長,每一種專長提供了兩種基礎攻擊,以及衍生的八個主動/被動技能。每個武器都能在戰鬥中透過使用來獲取經驗值,從而解鎖更多的招式。

遊戲並不強求玩家精通所有武器,但如果玩家是個多面手,則可以在獲取其他專長的武器掉落物時,迅速轉職。例如遊戲序章結束的時候,身為劍士的主播拿到了一柄傳說品質的法杖。
主播二話沒說,當即表示:“現在我是法師了。”
當然,在玩家自己的遊玩中,也可以繼續深耕戰士之道。但是,極品裝備的驅動力,可以潛移默化地讓玩家享受不同武器專長帶來的樂趣。

除了武器的專長,還有各類防禦性質的專長。重甲、中甲、輕甲、混合穿搭,都有自己獨屬的技能樹。

除此之外,遊戲中還提供了數量驚人的可切換戰鬥流派。

例如試玩版提供的遊蕩者流派,是一個無需任何需求就能解鎖的開荒流派。


該流派的技能組偏向於快速行動、恢復生命、增加材料獲取等探索輔助內容。
戰鬥流派和武器專長最大的不同點在於,在流派到達30級之後,可以將主動技能和被動技能繼承。也就是,哪怕切換了戰鬥流派,之前熟悉的流派技能也可以常駐於玩家的角色身上。

在探索不同的區域時,玩家完全可以根據自身需要,選擇不同戰鬥流派,同時保留流派之外最實用的其他流派技能。相當於《暗黑4》裡野蠻人打到一半,能用小號死靈法師的技能。
戰鬥如何與種田銜接
遊戲中的裝備,融合了暗黑2和POE的雙重設定,既有破損、普通、優秀這樣的物品品階,也有特定的詞綴打造。遊戲中不僅在城鎮中,在冒險的旅程中也會發現一些閒置的鍛造臺。

這些鍛造臺可以為我們打造裝備,需要我們在路邊採集或者城鎮建設獲取的材料。相同的材料,會打造出屬性完全不同的裝備。

試玩版中允許打造的良好裝備,就可以出現截然不同的詞條,例如左邊這個帽子增加生命值、閃避率更注重防禦,另一個則是暴擊率和閃避,偏向於綜合。
前文介紹了武器方面豐富的專長天賦,不僅如此,種田向也有獨屬的專長術。例如採集類就有采礦、草藥、伐木、耕種、釣魚、冶煉。

鍊金上則分為烹飪、縫紉、鍊金、鑄甲、木工、珠寶、皮革、鑄劍等技能。
在《餘燼之鎮》中,玩家可以憑藉這些專長,打造專屬的家園,自由建設房屋、打造傢俱、栽種綠植。玩家的成長不僅僅會侷限於戰鬥之中,更會在重建小鎮的每一個抉擇之中。換句話說,打不過的怪,種種田積累一下資本,或許就能打過去了。
儘管是畫素遊戲,但《餘燼之鎮》顯然沒有太多的肉鴿元素。在打完了序章的地下監牢之後,廣袤的世界將會在玩家面前展開。玩家可以前往任何自己想要的地區探索(只要你夠強),在冒險途中可以結識各具故事的角色。

和這些角色的對話,也會有豐富的分支選項。玩家需要聆聽他們的秘密,也要提防他們的背叛。畢竟,出現在這座陰森地域的,不會都是好人。
在完成他們交託的任務之後,玩家就可以逐步解鎖更多的種田玩法,讓已然破敗的城鎮重返榮耀。為此,你更需要不斷地戰鬥!
在試玩版的影片中,筆者看到了初遇《博德之門3》式的驚喜感。誠然,《餘燼之鎮》作為獨立遊戲,並沒有《博德之門3》那樣的體量,但在製作的方向上,筆者認為兩者是一脈相承的——那就是自由。玩家可以自由地抉擇,自由地成長,自由地搭配自己的build。

作為純血的單機遊戲,與傳統的《暗黑》《POE》不一樣,《餘燼之鎮》顯然不會給玩家帶來任何強度上的焦慮。玩家只需要先在腦海中構築一個心儀的角色,然後用豐沛的選擇性,給自己的角色卡上添磚加瓦。
10月27日,《餘燼之鎮》將在steam平臺EA發售。作為一款爆火海外的遊戲,它同樣很重視國人玩家,在上線EA的同時就會提供官方中文版,並將參與十月的steam新品節活動。屆時如果你感興趣,不妨過去看看哦!
本文作者#青山建一