驚人的爽感,爆矢槍2,兇殘至極的復古續作

作者:爱缪三六 發布時間:2026年10月28日 07:51
戰錘40K:爆矢槍2
戰錘40K:爆矢槍2
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非常爽快的復古射擊,令人驚奇的是雙角色的設計竟然也能做到差異明顯而非簡單的建模替換。本次的續作依舊是類似doom一樣的割草射擊,解壓十足。搭配經典的復古畫素畫面和血漿四濺的視覺衝擊在身心上都帶來了極大的震撼之感。任務的增加和可探索的半開放世界地圖使得遊戲的趣味性得到了顯著的提升,更加隱藏更加大量的可收集要素也是不可不品的一環,可以說依舊是戰錘宇宙和復古第一人稱射擊的完美融合。

《戰錘40K:爆矢槍2》實機截圖 1

遊戲有著兩名可操作角色,比較令人感慨的是遊戲的兩名角色都各有自己的特色,而非完全單一的建模以及形象改變。從武器上來說,修女是爆彈手槍、火焰噴射器和弩,凱多的話則是爆彈槍、等離子手槍和霰彈槍與前作無異。在所持的手雷上也有著差別所在,同時近戰武器也有差別,修女是動力劍,凱多是鏈鋸劍,手感上還是差別比較顯著的。效能上感覺各有側重,修女偏收割,凱多更適合面對單一的boss敵人。

《戰錘40K:爆矢槍2》實機截圖 2

關卡設計上進步還是明顯的,首先就是有了地圖和任務目標的指示按鍵。雖然地圖還是一樣廣闊和四通八達,但如果你並不是為了收集,而只是為了速通的話,目標指示按鍵是非常實用的,可以在地面上實時的透過連線式的箭頭來顯示我們的最終目標或是當前目標方向。地圖設計確實是可圈可點,一些隱藏道具的放置也算是別出心裁,往往收集到之後會有會心一笑的感覺。

《戰錘40K:爆矢槍2》實機截圖 3

畫面上還是經典的復古畫素呈現,說真的我個人感覺效果還是不錯的。我對這種老畫素畫面還是很有好感的,而且加上游戲中血肉橫飛的視效表現也毫不含糊·,在各個關卡戰役的地圖上也很好的做出了差分,突出了自己的特色。敵人的表現形式還是不錯的,畫素紙片人的感覺,尤其是被打爆之後的屍體有點像紙片馬里奧的感覺?

《戰錘40K:爆矢槍2》實機截圖 4

順帶一提,遊戲中雖然並不刻意要求我們針對隱藏道具進行蒐集,但是很多道具拾取後都會有一定的增益效果,包括但不限於回覆大量的信仰值等效果。同時關卡設計上還有比較別出心裁地一點就是有著可選路線,選了一條另外一條會消失。

《戰錘40K:爆矢槍2》實機截圖 5

整體上的話,遊戲就是很純粹的復古畫素風割草爽遊,遊玩的時候也不用考慮任何的劇情要素,只需要注意手中的彈藥,切換武器,無腦的面對敵人開始突突突~畫面表現上堪稱優秀,對於戰錘元素的融合和doom一樣的射擊玩法的嵌入做得也是相當到位,可以說背景和視效這一塊還不錯,還是非常推薦一玩的。