全新的戰術腰帶!自制模組野外緊急工具包第二彈上新

作者:兔纸Sniper 發布時間:2026年10月16日 00:43

今天我的模組進行大更新,新增了不少物品

《殭屍毀滅工程》實機截圖 1

來看看都有什麼吧

《殭屍毀滅工程》實機截圖 2

1.戰術腰帶

腰帶

不可製作 可以搜尋

有別於很多別的服裝模組的腰帶容器,叫做腰帶,實則佔用腰包位置

我的戰術腰帶,真正意義上的腰帶

《殭屍毀滅工程》實機截圖 3

佔用了腰帶位置的,不僅有原版腰帶的功能,還給它安裝了10的容量

《殭屍毀滅工程》實機截圖 4

還有著加快裝填的功能

但是為了保持平衡,這個單個重量過1.3的物品放不進去

《殭屍毀滅工程》實機截圖 5

除此之外,原版腰帶是沒有模型的,我給它上了建模

《殭屍毀滅工程》實機截圖 6

這個暫時我不想讓這個輕鬆獲取,所以禁止了它的製作

2.野外工具挎包

挎包

可被製作 可被搜尋

《殭屍毀滅工程》實機截圖 7

容量20,還有2升液體容量

《殭屍毀滅工程》實機截圖 8

至於為什麼給它加上兩升的容量,我是這麼想的,這個遊戲液體如果放在揹包上的話,就是像什麼水袋揹包之類的。它是算實際液體重量的

假如說一個包自身重量1,它還能額外裝兩升的水

如果能裝十升水,那加滿水之後背身上光空包的重量就重11

哪怕是力量滿級,人物負重也只有20,你光一個空揹包就重11,那還能拿別的東西嗎?拿不了了呀

所以兩升這個容量我覺得是不多,也不少,整整好好夠用,更何況它只是一個挎包

《殭屍毀滅工程》實機截圖 9

製作上的話,挎包任意款都可以,但是夾克只能是叢林迷彩的

怎麼樣?這個挎包怎麼樣?也沒有太超模,容量就比普通的挎包增加了五

3.多功能鏟

斧頭 單手

可以製作 可被搜尋

重量:1.5

威力:0.7-1.4

耐久 / 掉耐久機率:15(1/10 機率掉)

暴擊:15%

暴傷:4

攻速:原版+0.1

最遠距離:1.21

《殭屍毀滅工程》實機截圖 10

這個鏟子,由於打火石的功能在這上面實現不了,我就讓它變成了園藝鋸,可以鋸木板,可以製作木製品。同時,保留它的老本行挖土

《殭屍毀滅工程》實機截圖 11

《殭屍毀滅工程》實機截圖 12

這是它的鍛造配方,這個鏟子我比較滿意,技能挖土又能鋸木頭,這簡直是在野外的好工具

4.鍛造M9

短刀 單手

獵刀多2耐久

《殭屍毀滅工程》實機截圖 13

這是填上次的一個坑,這個裝備可以被製作,但是無法搜尋到,跟戰術版的反著來

這個就不再多說了

5.破風之刃

長刀 單手

可以製作 可被搜尋

重量:1.5

威力:2.5-3.5

耐久 / 掉耐久機率:20(1/25 機率掉)

暴擊:35%

暴傷:5.0攻速 

攻速:1

最遠距離:1.33

《殭屍毀滅工程》實機截圖 14

這個武器可以被掛到愛麗絲揹帶上

上面說的這些武器全部都可以熔成原材料

我說過我的這個模組提供了全套的搜尋,製作,組裝,戰鬥,回收全流程

所以這些功能我就都得實現

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調整

1.叢林砍刀 / 俄羅斯生存刀 / 戶外單手斧:耐久上限 +5

2.戶外單手斧暴擊率 +10

3.叢林砍刀刀片鍛造:鋼條 2 根 → 1 根

4.俄羅斯生存刀刀片鍛造:鋼條需求簡化為 1 根

5.戶外單手斧鍛造:鋼條降為半根

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接下來就不是模組的內容了

這個模組我的設想是儘可能的,讓每把武器都有不止一個功能

現在來說,我的想法基本上全都放到了這個模組裡。往後的話,如果沒什麼新想法,就不會有什麼特別多內容的更新了

頂多就是一兩把新的,或者是改動一下,修修bug

這個模組我自己也在玩,本身建這個模組的初衷就是想要設計一些我的獨特想法的內容

《殭屍毀滅工程》實機截圖 15

我自己的長期存檔加的就是這個模組,所以這些內容的調整都是根據我的遊玩實際來的

比如材料數量的調整,在我的遊玩中,單手斧搜的比較多

長刀本身就很難搜尋到,那這些模組武器大部分只能製作,如果材料要求太高的話,那就不會有誰願意去做這個了,那畢竟他也沒比大砍刀超模多少

《殭屍毀滅工程》實機截圖 16

所以經過我的考慮之後

我還是決定把上次更新的長刀所需的鋼條材料,調整成跟大砍刀刀片一樣的數量

這樣的話,哪怕是我,也更願意製作模組裝備了,因為第一個版本的原料所需確實有點太多了

有些東西啊,你在做模組的時候想不起來,但是一旦放下電腦,有些問題你就會想起來

比如說我突然就想起來一個問題,原版大砍刀在製作物品的時候,沒有耐久了,會發生什麼情況

這種情況機率很低,因為製作物品並不怎麼消耗工具的耐久

但是我就突然想起了這樣一個問題,然後我就去查了一下

發現了製作物品時耐久清零,有著單獨的邏輯,但是我之前的工具沒有寫上

如果是在製作物品的時候,耐久清零,就會出現武器無法回收的情況,這個機率低到不能再低,但是我還是決定把這個考慮進去

《殭屍毀滅工程》實機截圖 17

所以說在第二天的更新,我就把這個漏洞給補上了,很多情況都是在我實際玩的時候發現的問題,或者是一些不合適的點來及時的去更新

東西不是很多,但是這也恰好保證了我的效率

畢竟如果一次做太多的話,我肯定是維護不過來的呀,我得儘可能的把每一個武器的所有層面全都照顧到

這個量,對於我來說還是有點多的

總之啊,做這個挺費勁,挺費時間

基本上以後可能就是一些小更新,小調整了以後,我要做有別的想法的話,我再偶爾添一兩個物品就差不多了

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標準結尾

本模組部分內容採用了AI輔助製作處理

包括3D模型處理,適配,渲染

近戰武器池的處理,部分複雜功能的檢查

模組整體檢查以確保模組的完整性

再見