
文:乾貨遊戲鑑賞者—玻璃門子水門汀
在《尼瓦利斯之夜》裡開店的時候,筆者總有一種說不清的錯位感。抬頭是淅瀝的雨、漫過天際線的霓虹,和永遠看不到太陽昇起的天空;城市被切成一格一格的街區,飛行的車輛川流不息,宵禁的警報每天就要響上一回。這些都是賽博朋克最標準的佈景——可這一次,玩家要做的不是端著槍去掀翻公司大樓,而是琢磨明天該進什麼貨、要上什麼新菜品。《尼瓦利斯之夜》就是這麼一款試圖把“生活感”進賽博朋克題材裡的作品:它有著近年來少見用心的彩博朋克的城市質感與用心打磨的文字,也有著同樣明顯的野心和不足。這既是它最迷人的地方,也是它最令人遺憾的地方。

走入人間
就和大多數以小人物為切入點的作品一樣,《尼瓦利斯之夜》沒有讓玩家去扮演什麼傳奇傭兵,而是把一副爛攤子直接塞到玩家手裡:某個清晨,一個叫撒迪厄斯的男人把他在子午市場的麵攤交到了玩家手上,然後頭也不回地離開了尼瓦利斯。玩家接過爛攤子,忙活一天後才在AI助手艾娃的提醒下發現:自己不僅接手了一個麵攤,還有連同五萬Lims的債務。雖然不清楚自己的來頭,但玩家一下就變得忙起來了,要考慮的不僅是今天要還的錢、明天要進的貨,還有了解這座城市正在發生的事:宵禁,避開宵禁後的“另一個夜晚”。不過要小心,這座城市還有一個連環殺手。

坦誠來說,這樣的開場算不上多麼有新意:欠債、還錢、在巨企的縫隙裡討生活,大概是描寫底層小人物的作品裡或多或少都能看到的。但《尼瓦利斯之夜》的聰明之處在於,它把這些東西放進了賽博朋克題材裡。這些年賽博朋克題材並不少,不過很多時候,玩家扮演的不過是“英雄”或者其他定位類似的角色。但是在本作中,情況很大程度上就不太一樣了——“你”是一個清清白白(遊戲裡幾乎沒怎麼提及玩家的身世),幾乎沒有自己的故事的角色。現在,“你”欠債了,要還錢的唯一辦法就是開店賺錢,然後活下去。

於是,為了把店開好,玩家就得和市集裡的攤販、餐廳老闆、附近的居民打成一片;而每一個玩家能夠對話的角色,玩家與角色之間的關係都被寫成了可以正常推進、也可以故意推壞的樣子——全程配音的演出,加上帶有不可逆後果的對話選項,讓筆者很難再把這座城市當成純粹的背景板,筆者必須揣度這些角色的性格,思考說哪句話會加好感度。雖然很多事情不太清楚這些選項最終會導向什麼結局,不過能加好感度的話總不會是什麼壞事吧。除此之外,遊戲裡提及的那位專挑債務人下手的連環殺手,也不只是一個背景板:報紙上每天更新著新的猜測,讓筆者每次深夜歸家都多出一層不安——乾脆還是住在臨時居所睡一覺得了。

當你奔走在採購和歸程的路上時,總會遇到和主線無關的人,雖然好像和主線沒什麼關係,不過這群性格古怪的人總是讓我印象深刻。相信亡夫的人格被裝進吸塵機器人裡的老太太和確實在躲著老太太的老頭子;失去記憶,但是還記得遙遠的過去和家裡人吃上奢侈的蛋糕的“味噌伯爵”……這些支線各有各的滑稽與心酸,也各有各的代價。當來自資本的陰影籠罩在頭上的天空時,這些小人物各自的故事讓尼瓦利斯變得更加真實,更有生活感,就好像自己真的走進了賽博朋克世界裡的一座城市。

老闆和員工只有一線之差
遊戲表面上看玩家是開店老闆,實際上初期該忙的時候比員工還忙,從擺桌椅、僱廚師、定選單、進貨,到接管市內溫室、種菜、制乳酪,再到夜裡出海垂釣、參加國際象棋錦標賽,甚至趁著宵禁暗中偷對家東西。一天裡能幹的事情東西實在太多了。等到生意稍有起色,解鎖了店員幫忙採購之後,玩家還得操心員工的排班、工資和情緒,盤算著上什麼菜會比較賺錢,進貨要進多少,留意那些不滿的顧客,看能不能用九折優惠、免餐什麼的撫平顧客情緒。除了這些,你還能在路上和不同的角色對話,推進支線。每天都在不知不覺的忙碌中過去了。

不過問題也恰恰出在這裡。遊戲內容看似豐富,縱深卻普遍不足:雖然有著各種各樣的菜品,但製作工序都大差不差,而且一個地區裡顧客喜歡的菜就那麼幾種,菜品多了反而會有賣不出去的菜,導致進的貨積壓在儲物櫃裡。而且餐廳和夜店開起來都給人差不多的感覺;溫室在擴張之後,會從「降低成本的捷徑」慢慢變成重複播種、採收、送貨的苦役。加重這種疲倦感的還有撐起遊戲體驗一部分的支線——開局沒多久,好幾條甚至十幾條(如果只接不做的話)任務的導航就會佔據螢幕一部分,導航標記有時候會互相覆蓋,一些支線又沒辦法暫時隱藏。開個掃描掃過去,密密麻麻的對話方塊和各類店鋪標識,有時候只會感覺頭大。玩家要一邊忙著店鋪經營,一邊忙著做支線,不由得讓人想到那句話“時間緊,任務重”。
霓虹不熄
暫時拋開經營,尼瓦利斯這座城市本身仍然是本作最動人的部分。第一人稱視角把過去只能遠觀的Cloudpunk(開發商前作)都市拉到了眼前:畫素與體塊拼出的街道被霓虹浸透,雨霧在燈光下翻湧,配上帶著範吉利斯味道的配樂,隨便站在街角發一會兒呆,都足夠讓人相信這裡真的住著人。而且,確實很美。天氣系統與晝夜迴圈讓每一天都有細微差別;宵禁之後熄了燈的街道,則會瞬間變成需要貼著牆角潛行的緊張場景。在營造具有生活氣息的賽博朋克城市這一塊,《尼瓦利斯之夜》確實做的不錯。

只是這份沉浸感,有時候會被技術問題打斷。部分城區存在明顯的掉幀和慢動作卡頓現象,尋路失靈、顧客憑空消失、NPC卡牆等情況,都可能在最不該的時候出現。人物建模也差點意思,透著一股難以言說的“偽人感”,要體現賽博都市的未來感,在人體上加幾條燈帶、幾隻機械臂還不算太夠,不過畫素立繪都畫得還不錯。這些小問題都算不上致命,卻實實在在地削減了玩家在這座城市時本該有的代入感。

結語
《尼瓦利斯之夜》是一款優缺點都明顯的作品。它有著近幾年賽博朋克題材裡最迷人的城市氛圍之一,相當紮實的文字與配音,以及一套足以撐起幾十小時的經營玩法。但是遊戲仍需進一步調整的遊戲介面和不算穩定的技術表現,把這份霓虹下的模擬人生變得“薛定諤”起來——玩家也不會知道下一秒會不會發生什麼破壞沉浸感的事情。如果你喜歡《星露穀物語》那樣的慢節奏,又恰好對霓虹、雨夜和賽博朋克都市毫無抵抗力,那麼《尼瓦利斯之夜》值得你進入這座城市,開上一個小店;但如果你期待的是一套嚴謹而耐玩的經營模擬系統,或許還得再等上幾輪更新。
