《深空當鋪》機器操作手冊 | 非專業·新手向攻略(二)

作者:AstripirtTu 發布時間:2026年10月31日 05:06

各位新老店主們! 大家早上中午晚上好啊

本期我們將瞭解上期沒有提到的機器和專用模組,希望對店主們的遊玩會有些幫助。同樣,如有出錯疏漏,也歡迎大家在評論區留言討論

標註⭐的內容為重要內容

一、工業生產篇

在上期內容中我們提到了水分收集器、催陳器以及冰箱的使用方法,本篇就不過多贅述了,感興趣的朋友可以翻看一下

上期:

1. 熔爐

熔爐可以將材料加工成廢金屬或金屬錠等。但目前材料類物品用處少,顧客需求量低。因此大多數材料類物品一般用於店鋪內的設施升級,或直接出售。

老熔爐又燃起火了(
老熔爐又燃起火了(
  • 熔爐的模組影響:效能無影響,效率影響功耗,質量影響純度上限。

熔爐可使用的常用材料有金屬礦石和廢金屬,獲取方法如下:

  • 金屬礦石可以向 GP採礦合作社訂購,或礦工顧客出售(此類顧客一般會被酒水類商品吸引)。

  • 廢金屬可透過拾荒獲取;使用垃圾處理模組轉化;材料霓虹燈牌吸引顧客出售。

如果生產金屬錠的主要目的為裝置升級,而非售賣,建議以模組使用效率優先。

1.1 熔爐模組(高爐)

AAA金屬錠批發
AAA金屬錠批發
  • 高爐模組對熔爐原有的生產效果是覆蓋式的。即最低執行的材料變為 3份,所以使用該模組前要注意原材料數量。

使用高爐模組會額外降低金屬錠的純度,在生產時可以不使用助熔劑,並優先提高機器效率來降低功耗,以此來壓低生產成本。

1.2 熔爐模組(垃圾處理)

真有人會用他麼(
真有人會用他麼(
  • 垃圾的獲取方式:常見的來源是在垃圾傾倒場拾荒獲取,也可以拆解報廢模組固定獲取一份。

看完膝蓋有點痛.....
看完膝蓋有點痛.....

天賦退行性骨關節炎會讓拾荒的次數上限會每過一週減少一次,低於三次時無法拾荒,在選擇時要仔細考慮。

2. 淨水器

淨水器可以提純過濾難以解決的雜質,如重金屬、化學汙染物;但是淨水效率在沒有模組的情況下十分有限,並且裝配模組的效率也不如水分收集器,因此不推薦使用。

在實際淨水過程中,基礎水可以與高純度的優質水勾兌,而更低階的溝渠水和鐵鏽水可以使用海德拉科技微型淨水器直接過濾為基礎水,所以淨水器的實際用途很低,不推薦購買。

?!區區?!
?!區區?!
  • 效率影響功耗,效能影響每晚去除量,質量影響純度上限。

  • 可淨化所提供容器內的水。對受到嚴重汙染的水效果尤為顯著。

3. 密碼解序器⭐

密碼解序器、密碼解序器晶片、空白鑰匙卡都可以向傑克遜博士購買,密碼解序器在提供空白卡後會根據晶片來寫入對應的鑰匙卡。

機器、晶片以及成品鑰匙卡都屬於違禁品,購買前要考慮貨物如何藏匿,以及治安處調查進度和搜查週期

搜尋一些卡片,開啟一些箱子,走私一點違禁
搜尋一些卡片,開啟一些箱子,走私一點違禁
  • 效率影響所需能量;效能影響作業速度;質量無影響。

  • 晶片所需的作業量不同:服務:75;工程/醫療:100;治安:125;指揮:150。

二、電力充能篇

1. 電力服務

睡前可以開關當晚的電力服務。支付後維持店內照明與電網裝置運轉;未付時燈光變暗,使用能量電池供電的機器仍可執行,前提是自身電池有電且滿足工作條件。

繳電費與裝電池是兩件事,偷接私電在夜間停電時仍保持供電

深空真有太陽能麼(
深空真有太陽能麼(

2. 充能器

充能器可放入四節能量電池,包含能量電池(Ⅱ型)和自充電能量電池。充能器在放入電池後外觀會發生變化,這種變化只與電池放入的順序有關。

+3
+3

與部分高功率的機器相比,即使在升級商業用電後,單節電池 +6/每晚的效率也非常低。因此更建議使用能量陣列,充能器僅需要 2~3個即可。

3. 能量陣列

神!
神!

多個陣列疊加後,可以覆蓋大多數常用生產機器所需的功耗。是後期生產的必備道具。

在實際使用中,可以透過配置模組來調整機器每晚的功耗,再根據需求量來擺放能量陣列

三、店鋪維護機器篇

1. 警報系統與警報傳輸模組⭐

虛假的防盜,真實的好感度UP↑
虛假的防盜,真實的好感度UP↑
  • 警報系統與警報傳輸模組均可在傑克遜博士處購買

  • 效率影響功耗;效能影響防盜率(每 1%效率提高 1%防盜率);質量無影響

  • 圖示中警報傳輸模組傳輸物件為治安部,可透過右鍵切換至其他派系

2. 幻影投影儀⭐

店鋪吸引力由兩部分組成:店鋪自身的基礎吸引力,以及幻影投影儀產生的吸引力。當天的吸引力可在夜間報告介面檢視。

店鋪當天的吸引力越高,則光顧的顧客數量就越多,顧客可花費的信用點也更多。

真翻新了麼?如翻
真翻新了麼?如翻
  • 王爾德的服務中可以解鎖店鋪翻新,共 3級,每級固定提升150點吸引力。

  • 適當間隔的夜間清掃服務會維護店鋪吸引力,吸引力過低會讓展示櫃失效。

搭配店鋪翻新食用更佳
搭配店鋪翻新食用更佳
  • 效率影響功耗,效能(係數0.25)和質量(係數0.5)均影響吸引力。

在測試中,模組的係數未生效。吸引力加成仍然取決於模組的數值。即任一效能/質量模組均為 1%數值提高 1%吸引力,因此在使用時建議以效能模組優先。

四、養殖機器篇

1. 牲畜飼料分配器

喂完老鼠可以接著餵魚
喂完老鼠可以接著餵魚
  • 動物直接進食時,會出現食物 > 飢餓值的情況,在養殖區配置飼料分配機可以更好的利用食物;

  • 食物來源:暗燈(食物竊賊)、食品券兌換、食品霓虹燈牌等;

  • 不同魚的食性不同,肉食性魚可以餵養老鼠肉(注意不能將老鼠肉餵給老鼠,會導致朊病毒感染)。

2. 迴圈水養殖系統

它是機器麼?它說它是(
它是機器麼?它說它是(
  • 魚缸升級:廢金屬用於擴寬,金屬錠用於增高,每次升級對應方向增加 1格。電子元件(普通)用於節能,每次顯示耗電 −2,最低為 1。

橫向 W、縱向 H、節能 E 次升級後,顯示耗電量為 max(1, 5+ 2W+ 3H− 2E)

  • 不同食性魚需要分開養殖,肉食性魚和雜食性魚會吃掉孵化中的魚卵。

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如果店主們對上述內容有疑惑,歡迎在評論區提問。原本這期打算叫《機器與模組》,但是加起來篇幅太長,就先把機器篇端上來,模組篇正在趕來的路上。

喜歡的店主們麻煩點點贊,點點關注,電一電作者[heygirl_喜歡]

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