什麼叫在遊戲裡面做邏輯排列?堪比數理化的獨立遊戲如何

作者:鸦走道人 發布時間:2026年10月24日 20:13

最近玩的很多遊戲基本上都是靠著刷刷刷構築build然後戰鬥爽的遊戲

好像那種策略型別需要多去思考的遊戲沒怎麼體驗了

正所謂“大腦久了不用就容易生鏽”

所以咱們得找點策略戰鬥型別的遊戲,然後順帶分享一下我個人的遊玩攻略和經驗

《古神的鍊金術》實機截圖 1

遊戲叫做《古神的鍊金術》

玩法上面主要還是以策略以及規劃,並且融入了一些管理操作

首先是需要注意,遊戲裡面不同詞條型別的道具和裝備很多,與常規湊羈絆不同這裡基本上沒有同類增幅

而更多的是以buff疊加為主

古神的鍊金術
古神的鍊金術
敬請期待

《古神的鍊金術》實機截圖 2

《古神的鍊金術》實機截圖 3

就拿目前試玩可以體驗的第一個角色為例

開局能夠獲得兩個單位的【骷髏戰士】,這是一個僕從單位,而我們後面能夠拿到諸如【提線木偶】這樣的單位就能夠根據場上隨從單位的數量來進行

而可以在骷髏戰士上面下功夫的地方其實很多的,我們結合遊戲的玩法系統來詳細說明

《古神的鍊金術》實機截圖 4

遊戲最核心的玩法就是鍊金

或者換一個通俗的說法就是給裝備以及道具打上對應的詞條

而遊戲之中也有對應的懲罰機制,但不是失敗以後直接碎裝備,只是會把正向的詞條轉吧就能成腐化的debuff詞條

相當於是一種看臉,刺激感也和+13武器碎了一樣

《古神的鍊金術》實機截圖 5

其實這套系統給我的感覺也有些類似於做裝備

把T級的詞條轉變成了更直觀和簡化的表現,例如直接附帶毒屬性傷害和附帶火屬性傷害,亦或是直接附帶增傷

並且每個道具都會在獲得的時候直接看到對應的槽位

也方便大家計算構築

《古神的鍊金術》實機截圖 6

《古神的鍊金術》實機截圖 7

而鍊金藥材和對應裝備的擺放也比較有要求

比如部分鍊金藥材會讓左右兩側的道具在強化的時候避免出現腐化效果,亦或是給右側或其他方向新增對應效果/儲存對應效果等等

而在有限格子進行擺放規劃也挺重要

《古神的鍊金術》實機截圖 8

就比如我們最開始預設的骷髏在神器加持下

對於擺放在骷髏上方的道具有CD冷卻加成一樣,加成生效的位置都會在該道具的兩側進行標誌

我比較推薦大家多走帶有神器/生命上限/強化這種增幅性的路徑

《古神的鍊金術》實機截圖 9

同時遊戲之中還有強化和附魔兩個途徑

強化能夠多次具體還是以上限為主,而附魔只能夠疊加一次並且疊加之後也不能移除

大家根據自己的需求,例如攻擊造成的傷害等額轉換成護甲,這樣的話就優先升級該武器的強化來保證輸出和生存

《古神的鍊金術》實機截圖 10

碎碎念

遊戲整體給我在難度上面的表現其實挺高的

因為需要去思考如何走能夠拿到更有助於build構築的材料,要如何去鍊金和擺放來最大化強化自身的陣容

當然遊戲給予的保護措施也挺多的,例如可以透過獻祭祭壇來換取復活次數,每一次15血滴的

《古神的鍊金術》實機截圖 11

《古神的鍊金術》實機截圖 12