最近玩的很多游戏基本上都是靠着刷刷刷构筑build然后战斗爽的游戏
好像那种策略类型需要多去思考的游戏没怎么体验了
正所谓“大脑久了不用就容易生锈”
所以咱们得找点策略战斗类型的游戏,然后顺带分享一下我个人的游玩攻略和经验

游戏叫做《古神的炼金术》
玩法上面主要还是以策略以及规划,并且融入了一些管理操作
首先是需要注意,游戏里面不同词条类型的道具和装备很多,与常规凑羁绊不同这里基本上没有同类增幅
而更多的是以buff叠加为主


就拿目前试玩可以体验的第一个角色为例
开局能够获得两个单位的【骷髅战士】,这是一个仆从单位,而我们后面能够拿到诸如【提线木偶】这样的单位就能够根据场上随从单位的数量来进行
而可以在骷髅战士上面下功夫的地方其实很多的,我们结合游戏的玩法系统来详细说明

游戏最核心的玩法就是炼金
或者换一个通俗的说法就是给装备以及道具打上对应的词条
而游戏之中也有对应的惩罚机制,但不是失败以后直接碎装备,只是会把正向的词条转吧就能成腐化的debuff词条
相当于是一种看脸,刺激感也和+13武器碎了一样

其实这套系统给我的感觉也有些类似于做装备
把T级的词条转变成了更直观和简化的表现,例如直接附带毒属性伤害和附带火属性伤害,亦或是直接附带增伤
并且每个道具都会在获得的时候直接看到对应的槽位
也方便大家计算构筑


而炼金药材和对应装备的摆放也比较有要求
比如部分炼金药材会让左右两侧的道具在强化的时候避免出现腐化效果,亦或是给右侧或其他方向添加对应效果/保存对应效果等等
而在有限格子进行摆放规划也挺重要

就比如我们最开始默认的骷髅在神器加持下
对于摆放在骷髅上方的道具有CD冷却加成一样,加成生效的位置都会在该道具的两侧进行标志
我比较推荐大家多走带有神器/生命上限/强化这种增幅性的路径

同时游戏之中还有强化和附魔两个途径
强化能够多次具体还是以上限为主,而附魔只能够叠加一次并且叠加之后也不能移除
大家根据自己的需求,例如攻击造成的伤害等额转换成护甲,这样的话就优先升级该武器的强化来保证输出和生存

碎碎念
游戏整体给我在难度上面的表现其实挺高的
因为需要去思考如何走能够拿到更有助于build构筑的材料,要如何去炼金和摆放来最大化强化自身的阵容
当然游戏给予的保护措施也挺多的,例如可以通过献祭祭坛来换取复活次数,每一次15血滴的

