作為如龍系列的忠實粉絲,這段時間也是把之前落下的審判之眼給完整體驗了一遍。
作為與如龍系列共享世界觀的作品,個人覺得審判系列擁有絲毫不遜色於正傳的發展潛力,
可惜由於主演木村拓哉肖像權問題,這個系列僅推出兩部作品便宣告完結,不得不說令人十分遺憾。

木村拓哉真的太帥力!
遊戲本身素質優秀暫且不表,這裡我想探討一下為什麼我認為該系列是更適合新時代的作品,主要是主角的身份背景選擇,
前律師現私家偵探的職業設定大大拓寬了整個遊戲劇情創作之路。
如龍正傳系列黑道身份的設定確定了作品的整體創作基調,但是也限制了劇情上限。
哪怕是作為系列忠實粉絲,我也不得不承認如龍系列的最大短板就是劇情。
個人認為0代到8代中能達到讓我較為滿意的只有0、1和2,7算半個。
(外傳我還沒玩所以暫不討論)其他作品或多或少都有劇情上的硬傷。
龍組在劇情發展上總是在關鍵節點掉鏈子,最後為了能讓劇情發展下去,甚至於搞出些令人瞠目的操作(點名4代)。

我橡膠過敏啊
主要是涉及黑道的故事,故事模板就那麼幾種,每一部都是不斷重複相同的故事套路,
為了讓新作品有新意,就只能在幕後黑手和陰謀規模上不斷加碼,整個遊戲篇幅又有限,編劇就只能不顧邏輯生硬轉折,
哪怕是帶著粉絲濾鏡去看都覺得離譜,更不用提一般玩家了。
但作為私家偵探這種遊走在黑白兩道之間灰色地帶的就沒有這種限制,
故事的主線選擇餘地就大了很多,前律師的司法背景又提供了絕佳的角色動機,同時又完美的引入了逆轉裁判的一套玩法。

如龍+逆轉裁判=法庭動作劇
時下的各種社會問題都可以作為敘事主題,不侷限於幾種固定套路。
整個劇情可以透過一個個大大小小的案件串起來,使得故事更有層次感。
年輕的主角團設定也符合當下的時代背景,
偵探的職業特點加上靈活使用科技解決問題
既能服務劇情發展也引入了新的遊戲玩法(跟蹤、拍攝、開鎖、無人機等)。
支線任務這塊用各種各樣的委託來體現也是挺巧妙的,不管是嚴肅還是惡搞的劇情都可以塞進不同的案件裡,從這點來說,律師偵探這個雙重職業是個很好的切入點。
就審判之眼本作劇情而言,我覺得完成度還是挺高的,由各個看似孤立的案件最終交織在一起揭開巨大陰謀,整個劇情體驗挺不錯的。
當然我們探討的只是一種理想情況,實際的劇情呈現效果最終還是得看編劇的筆力。
雖然說了正傳劇情上的那麼多壞話,
但是值得肯定的是龍組對作品的投入,人物塑造、遊戲玩法、演出效果和情感氛圍烘托上都是實打實的優秀,
正是創作者的熱愛與才華使得這一系列擁有長久的生命力,在當下的遊戲業界是難能可貴的。

大膽的成功革新

進一步成熟的RPG化
審判系列繼承了正傳一直以來的優點,同時具備了更進一步的潛力,作為極具前景的衍生作,本應吸引更多新時代的玩家,可惜因為場外原因導致完結實在是令人惋惜。
最後還是祝龍組新作《異於天堂》大賣,能給熱愛如龍系列的玩家們帶來全新體驗。
疊甲宣告:以上觀點只是個人的一點小思考,權當拋磚引玉,歡迎友好討論。