
PlayStation 5: 01.400.000
Xbox Series X|S: 1.4.0.0
PC: 1.4.0
大家好。
希望大家正在《控制:共振》中玩得開心。
根據我們收到的反饋以及目前看到的資料,我們對遊戲在首發期間的穩定性和整體技術表現感到非常滿意。不過,對於這樣一款規模龐大、充滿野心的遊戲來說,總會有更多可以改進和修復的地方。現在有這麼多玩家正在遊玩,也讓許多問題變得更容易被發現。
遊戲更新 1.4.0 帶來了大量 Bug 修復,其中有些問題你可能從未遇到過,有些則可能正是你曾經碰到的問題,同時我們也對遊戲的各個方面進行了進一步打磨。
更新說明並沒有列出所有修復內容,而是挑選了我們認為真正會對玩家體驗產生影響的專案。或者,有些單純只是因為很好笑。至於篩選標準嘛……我們自己也是邊做邊改。
最後,也是非常重要的一點,遊戲更新 1.4.0 還帶來了不少便利性改進。那麼,接下來就讓我們看看本次更新的重點內容吧。
重點更新
● New Game ++ 無限多周目模式 。
● 在“裝備配置”介面左下角新增了“構築強度”數值,讓玩家可以直接檢視自己的強度等級,無需再到“屬性與效果”選單中查詢。
● 值得提醒的是,如果你的等級低於敵人,戰鬥難度會明顯提高。因此請繼續完成支線任務、探索扭曲的曼哈頓,並提升等級!
● HUD 現在會顯示一個小型通知圖示,提示你在夢壑中有新的物品可購買或升級。
● 新增功能:當你固定升級所需的材料後,可以直接透過地圖上的商人圖示檢視商人是否有出售這些材料,無需親自前往商人處檢視商品。
● 未知區域:整體戰鬥數量和強度降低了 10%–15%。
● 為無線電對話新增獨立音量滑塊。現在可以分別調整揚聲器/耳機與 DualSense 控制器揚聲器之間的音量平衡。
● 在輔助模式中新增選項——電源核心充能體持續時間:可將電源核心的充能持續時間調整為 100%–300%。
● 修復了大量地圖示記停留時間過長、顯示位置錯誤或無法正確消失的問題。當然,我們很確定可能還是漏掉了幾個。
● 修復了藝術家 戰鬥中,其發動特殊攻擊時可能導致幀率下降的 VFX 問題。
● 新增“靜音受版權保護的音樂”選項,可關閉片頭字幕中 Apocalyptica 的《Upperhand》。(這麼好聽的一首歌,你為什麼要關掉呢?)
● 新增關於疾馳能力可移除狀態效果的教程。
● 修復 AgX(色調對映器)中 HDR 高光過度飽和的問題。
● 修復遊戲中大量字幕及配音問題。
● 進行了多項針對性的效能最佳化,主要面向達到 PC 最低配置及推薦配置的裝置。
● 對遊戲各個方面進行了進一步打磨,包括音訊、對話時機、字幕時機、動畫、光照、程式碼、任務、UI 等。
● 新增 Razer 觸覺反饋支援。遊戲現在可在使用近戰攻擊、受到傷害等多種遊戲事件中觸發 Razer 外設的相應反饋效果。
另外值得一提的是,AMD 已釋出新的可選驅動程式,可改善遊戲效能並修復多項遊戲崩潰問題。請在此處下載驅動程式 。
遊戲更新說明
音訊
● 為無線電對話新增獨立音量滑塊,讓玩家可以分別調整揚聲器/耳機與 DualSense 控制器揚聲器之間的音量平衡。
● 新增“靜音受版權保護的音樂”選項,可關閉片頭字幕中 Apocalyptica 的《Upperhand》。(這麼好聽的一首歌,你為什麼要關掉呢?)
● 修復遊戲各區域中的對話問題。
● 改進了整個遊戲的音訊混音、音效和環境音。
● 修復了遊戲中音訊可能出現不同步的問題(也就是《心靈殺手 2》裡那個陰魂不散的 Bug……)。
● 修復迪倫 的近戰攻擊可能無法播放正確音效的問題。
● 修復遊騎兵的戰鬥喊話會在不合時宜的時候播放的問題——雖然有時候還挺有意思的。
● 修復讀取存檔或進入、離開 夢壑 時,音樂狀態無法正確恢復的多個問題。
● 修復完成任務派對不停歇後音樂不會停止的問題。(看來派對終究還是得停下來。)
● 修復達林博士的投影影片出現不同步或完全丟失對話的問題。
● 修復在進入逃兵共振體戰前,如果玩家從接近路線折返,Boss 戰音樂不會播放的問題。
● 修復 Xbox Series X 上游戲過程中音訊可能完全中斷的問題。
視覺效果
● 對多處對話動畫和時間節奏進行了小幅改進。
● 修復遊騎兵被擊飛至高空並死亡時可能出現異常的問題。
● 修復玩家在工廠中處決敵人並接近逃兵 Boss 時可能離開地圖邊界的問題。
● 減少片頭字幕中的畫面瑕疵——代價就是氛圍感沒法拉到最滿了。
● 對多段過場動畫中的小問題進行了進一步打磨。
● 調整遊戲中的多個區域,避免玩家離開地圖邊界或導致主線任務進度中斷。
● 調整繪製距離、最佳化流式載入區域,並改進多個 LOD,以減少遊戲中的物體突然彈出問題。
● 調整 海德倫Boss 第一階段的競技場大小,以改善玩家體驗。
● 改善 未知區域 中前往太古屋屋頂的路線指引。
● 改善玩家在遊戲中多種物體上的互動表現,包括滑行和跑酷。
● 修復大量動態物體本應為靜態,以及靜態物體本應為動態的問題。
程式碼
● 進行了多項效能最佳化,主要面向達到 PC 最低配置及推薦配置的裝置。
● 修復所有平臺上的多項崩潰問題。
● 修復 AgX(色調對映器)中 HDR 高光過度飽和的問題。
● 修復使用 HDR 時尤為明顯的嚴重畫面瑕疵和畫素化問題。
● 修復切換不同 RT 模式時遊戲可能崩潰的問題。
● 修復 Steam 手柄連線中斷後無法重新連線的問題(你又可以回到遊戲裡了!)。此修復也適用於透過 Steam Input 使用的其他控制器。
● 主選單的存檔欄位數量從 5 個增加至 7 個。
● 例如:“新遊戲+”流程與原始流程的存檔會分別儲存在不同的存檔資料夾中,並可透過主選單的“載入遊戲”訪問。
● 修復通關後快速旅行至市中心時,迪倫的服裝會發生變化的問題。
● 如果玩家在空中處決後已經沒有閃避和跳躍次數,遊戲現在會返還一次閃避和一次跳躍。
● 改進 DLSS 幀生成:根據 DLSS/FSR 幀生成倍數調整動態模糊快門速度,並允許 V-Sync 與 DLSS FG 同時使用。
● 改進遊戲啟動時對多種語言和地區設定的檢測。
● 修復在獨佔全屏模式下啟動遊戲後,渲染解析度下拉選單可能顯示為空白的問題。
● 修復更改其他圖形選項時,幀率限制器會自行關閉的問題。
● 修復 PlayStation 5 上特定影片中出現類似畫面撕裂的瑕疵。
● 修復“跳過”按鈕在不應該出現的位置顯示的問題。
● 修復深入天坑任務中,小 Boss 遭遇戰期間敵人可能被卡住或掉出 重力異常 的問題。(所以現在更難了。)
● 修復 Drone 敵人(就是那些犧牲自己也對遭遇戰進度毫無意義的傢伙)被“廢物利用”天賦復活後消失得過快的問題。
● 修復使用念力衝擊時的多個問題,以及敵人在 重力異常 中對此能力的反應。
● 修復在撤離區 使用任意快速旅行門前往中心 後,遊戲顯示錯誤區域名稱的問題。(至少字型大小還是對的!)
● 修復 Leashing 狀態效果:返回原區域的敵人現在會恢復 Falter,而不是對其免疫。
● 修復 迪倫 在低矮天花板下撞到頭時無法執行墜地猛衝的問題……
● 修復念力護盾不受錢包奇物 影響的問題。(把錢拿來!)
● 修復擊敗藝術家 後立即退出至主選單,會導致 Respeccing 和退款教程被跳過的問題。
● 修復 敵人的敵人任務中重新載入遊戲後波普 的對話可能消失的問題。
● 修復選擇沉默的對話選項時卻播放錯誤對話的問題。(保持安靜!)
● 修復念力護盾 能力在格擋爆炸攻擊時,會在 迪倫 身後留下異常陰影拖影的問題。
● 修復與共振集合體 Boss 戰鬥時,黴菌 Scrappers 在 重力異常 中使用 Leap 後無法移動的問題。
● 修復 最後的計程車 任務不會給予任何獎勵的問題。(好吧,迪倫 好像從頭到尾也沒付過車費……)
● 修復拾取音訊收藏品後,如果立即進入 檔案 選單收聽,音訊有時不會播放的問題。
● 修復在“高效支配”天賦生效的情況下,對低生命值重型敵人使用 精神操控 仍會消耗 2 次充能(而不是 1 次)的問題。
● 修復 奇物 的一個罕見問題:有時裝備 奇物 後將其移除,再從裝備配置介面重新裝備,會導致該 奇物 原本應提供的效果失效。
遊戲設計
● 未知區域:整體戰鬥數量降低 10%–15%。
● (Reddit 上有些人應該會很開心。)大幅加強了公園 中那個正在認真工作的 Firebreak 員工。本來就不應該有這麼多黴菌堆在那裡,讓 Firebreaker 的工作變得那麼困難。
● 略微延長靈界斥罰的持續時間。
● 調整小 Boss 和重型敵人在玩家使用念力衝擊時的反應。
● 調整獎勵,使玩家在“新遊戲+”中更容易將每個區域 提升至最高等級。
● 調整部分 SHÜM Challenge 的分數要求,使其更容易完成。
● 新增關於 疾馳 能力可移除狀態效果的教程。
● 微調部分 DualSense 自適應扳機效果。
● 修復 黴菌 投射物的爆炸威脅指示器會從過遠距離顯示的問題。
● 修復聯合主管 戰鬥中,面對 Boss 大部分攻擊時幾乎無法觸發完美閃避的問題。(抱歉。)
● 修復在輔助模式開啟一擊必殺後擊殺共振集合體 時,其觸手仍然存活的問題——玩家如果之後返回這場“光榮大戰”的現場,可能會被嚇個半死。
● 修復 苦痛蔓延天賦升級會在 感染/灼燒狀態效果已經結束後繼續擴散該效果的問題。
● 修復擁有半甲的 NPC 顯示錯誤狀態效果圖示的問題。
● 修復友方遊騎兵 投擲的手榴彈也會顯示警告指示器的問題。
● 修復玩家可能永遠被困在 夢壑 訓練區域的問題。
● 修復飛刃 和 飛環 連招終結技可以多次重新觸發重錘秒衝 升級,從而導致動畫卡住的問題。
● 微調叉車敵人,使其更容易被擊中。
● 修復玩家進度問題:次形態武器 的空擊回能 升級在鑽擊空中敵人時增加的能量 少於 25%。
● 修復使用 精神操控後 Swarm Satellites 無法互相造成傷害的問題。
● 修復磁鐵 奇物 無法在地下城地圖上顯示小型戰利品箱 的問題。
● 修復延展異變體 形態的完美連擊增益 升級無法正常運作的問題。
● 修復摧毀地雷或攻擊電箱會讓玩家獲得 殘酷無情 狀態效果的問題。
關卡設計
● 修復大量地圖示記問題,包括標記停留時間過長、顯示位置錯誤,或必須開啟房間的兩個入口才能讓標記消失。(這也算是一種延長遊戲時長的方法吧。)
● 迪倫 現在會在執行任務 時發出語音反應。
● 修復在 Co-Director Approach 中可以跳過外勤環形監獄 遭遇戰的問題。
● 新遊戲+:修復深入天坑 任務中一個罕見問題——任務結束時小 Boss 可能不會生成。
● 改進多處 重力異常,使其運作更加正常。
● 不知道為什麼,不過在“派對不停歇”卡拉 OK 任務中,歌曲結束後麥克風終於不會繼續漂浮在空中了。我們之前還以為它是 異化物。
● 修復碳基增殖II 中,開啟第二部分的佐伊 來電無法觸發的問題。
● 修復多個敵人遭遇戰過早開始,並導致敵人掉出世界、迎來他們(應得的)死亡的問題。
● 修復成就/獎盃“重複,折射 ”的一個罕見問題:玩家在 海德倫 第三階段結束後、進入平臺跳躍部分之前,就會提前獲得該成就/獎盃。
● 修復多個 PlayStation 5 Activities 在錯誤時間觸發或無法正確結束的問題。
● 修復 市中心“顧客投訴”收藏品缺少拾取提示的問題。
● 修復新生黴菌 任務中,即使玩家未與 黴菌 guide 互動就已經找到並消滅實驗體,“尋找實驗體”任務步驟仍然顯示未完成的問題。
● 修復“迴圈往復 ”任務中重新載入遊戲後,阿亞德身上會出現互動提示,但互動後沒有任何反應的問題。
● 修復“碳基增殖 ”任務中漢娜 的聲音會在整個區域 內到處都能聽見的問題……
● 修復新的指令 任務中,如果玩家在 弗拉 來電期間被寶麗來相機捕捉,任務可能無法開始或繼續推進的問題。
● 修復地下通道斷層 中前進路線未正確照亮,導致玩家無法繼續推進的問題。
● 修復完整套件 任務中,任務最後的 低音炮 互動提示需要等待 2 分鐘才會出現的問題。
● 修復環形監獄服務請求 中,通往無線電的牢房門過早開啟,導致提前拾取無線電後跳過部分任務步驟的問題。
光照
● 對整個遊戲的光照進行了進一步打磨,包括過場動畫。
● 改善所有 區域的光照效能。
● 修復 SHÜM Challenge 模式跑酷路線中央會出現大型佔位物體的問題。(GTFO)
本地化
● 修復所有語言中的大量配音問題。
● 修復所有語言中的多項配音問題。
● 修復所有語言中的大量文字拼寫錯誤。
其他
● 更新製作人員名單。
敘事與使用者介面
● 對整個遊戲中的文字和配音進行了全面打磨。
● 修復多項字幕時間問題、字幕佔據螢幕空間過大以及其他字幕相關問題。
● 補充缺失的非英語配音,並修復選擇其他語言後遊戲仍預設使用英語的問題。
● 修復當配音語言設定為英語以外的語言時,字幕中不會顯示說話者姓名的問題。
● 修復 迪倫 接到的通話會在不合適的時機互相重疊的問題。
● 新遊戲+:修復佐伊 會提到營救 派對不停歇 派對參與者,並祝賀 迪倫 成功救出他們的問題——儘管所有人其實都已經死了。
UI
● 在“裝備配置”介面新增 構築強度 顯示,讓玩家可以直接檢視自己的 強度 等級,無需再到“屬性與效果 ”選單中查詢。
● HUD 現在會顯示一個小型通知圖示,提示你在 夢壑 中有新的物品可購買或升級。
● 新增功能:當你固定升級所需的材料後,可以直接透過地圖上的商人圖示檢視商人是否有出售這些材料,無需親自前往商人處檢視商品。
● EULA 和隱私政策介面不再要求玩家滾動到底部。(這才是本次補丁真正的重點。法務部門登場!)
● 在數字豪華版的 Art Book 選單中新增劇透警告。
● 修復多種 HUD 元素互相重疊的問題,包括通知、對話、字幕,以及 HUD 會顯示在遊戲內過場動畫或指令碼演出之上的問題。
● 修復在“Redeem Code”介面輸入兌換碼時,如果使用滑鼠返回,玩家可能會卡在 Options 選單的問題。
● 修復使用超寬屏比例時的多個問題。
● 修復 奇物 貨幣排序不正確的問題。
● 修復玩家無法在收藏品 標籤頁中使用滑鼠操作滑塊的問題。
● 修復商人顯示錯誤價格的問題。(尊重一下人家的生意經!)
● 修復在地下城(發生於地下區域的任務)中檢視地圖時,地圖不會預設使用最大縮放比例的問題。
● 修復 PlayStation 5 上已經輸入過一次兌換碼後,再次嘗試輸入新兌換碼時,“Enter Redeem Code”欄位仍保留之前內容的問題。
● 修復部分情況下顯示校準介面的背景並非完全黑色的問題。
VFX
● 修復藝術家 戰鬥中,其發動特殊攻擊時可能導致幀率下降的 VFX 問題。
● 改善前往舞者 路線上的效能表現。