《星際迷航:未知前哨站》故事錨定在23世紀,時間線與《星際迷航:奇異新世界》保持一致,某種程度上來說本作算得上是《星際迷航:奇異新世界》的番外篇作品。
不過遊戲只是在時間節點和世界觀上跟奇異新世界同屬於同一個時間線和世界觀,整體上的聯絡目前不是很高。(因為筆者目前還沒有看到遊戲內有出現跟奇異新世界裡面有所緊要聯絡的彩蛋或者說客串角色),整體上偏IP粉絲向。



故事開始,在這片名為克斯萊哈里星系中,星系內的文明即將遭遇滅頂危機。被稱作四元子裂隙的詭異宇宙異象正持續向外擴張,而星系之中所有生命都將被這股神秘力量緩慢吞噬。
而你的核心任務便是在災難徹底爆發之前,奔赴不同星球,搭建多處科研前哨,採集海量科研資料,一步步挖掘異象本源,尋找到拯救當地文明的辦法。



在降落到異星之前,我可能還會抱著接管土著建築快速發育的想法。但當我正式登陸上這群倒黴蛋們的星球上時,放眼望去,只有一堆未知的外星植被和各種不太熟的外星礦物,甚至連周遭的地形地貌都需要我們親自派人去探索!不存在任何現成的可供我們快速接管星球的基礎設施。

從最初的資源採集站點、發電設施,供水管線,再到科研實驗室、醫療艙、船員生活區,一整套完整的前哨生態,全部都需要依靠你和你的船員親手搭建完成。

同資源體系是整個遊戲的根基,整套系統在資源細分上的細節頗為豐富。開局可以搞到的基礎金屬和有機質僅僅只是最原始的基礎加工原料。
在把這些基礎加工材料運回基地後,還需要經過多道工序進行深加工轉化為各類工業成品供給不同設施運轉。



並且遊戲當中的所有建築的佔地面積與供電、供水以及物流運輸三條管道設計緊密相連。倘若玩家前期沒有提前規劃好建築區塊和三大管道的安排,各類麻煩便會接踵而來:
隨著基地不斷擴建,耗電設施持續增多,總發電量將難以繼續滿足全部建築的用電需求,導致大量的生產線直接停擺。或是因為早期運輸通道規劃混亂,隨著玩家基地規模的愈發擴張,物流週轉效率也將變得愈發低效,最終造成各類設施因為運輸效率的低下而時不時產生補給斷供。到了這一步,玩家的據點極容易出現積重難返的再規劃困境,基本上只能重開了。



不過比起遊戲內冷冰冰的建築與堆積如山的物資,船員才是這座前哨站真正的靈魂。每一名船員都擁有獨一無二的專長與性格特質。有的人非常善於體力勞作和戰鬥,有的人擅長前沿科研,還有的人善於駕駛等等。
而身為領袖的你,需要像缺氧那樣依據每個人的特長給他們及時分配崗位和調遣他們去執行各類任務。同時還需要合理規劃好輪班,平衡繁重的工作與必要的休息。長時間超負荷勞作會直接拉低船員計程車氣,士氣持續走低之後,全員的工作效率會大幅下滑,各類工程事故和意外狀況也會接踵而至。所以你還需要持續性地升級配套的生活設施,完善宿舍與休閒區域,保障全體人員的身心健康。
不過隨著遊戲時間的不斷流逝,你的據點還會有源源不斷的新人加入進來。但悉心培養骨幹人才,搭建一支穩定可靠的專項團隊才是扛住重重危機的關鍵所在。




同時探索作為星際迷航整個系列的核心,本作也將這份核心深度融入經營玩法當中。隨著前哨規模穩步擴張,玩家即可組建一隻勇猛無畏的探險小隊向著星球深處進發,勘探未曾踏足的區域,尋訪塵封已久的遠古遺蹟,採集獨一無二的珍稀樣本,逐步揭開四元子裂隙背後深藏的謎團。


不計其數的隨機支線事件,會在探索途中接連觸發,無數艱難的抉擇擺在玩家面前。
而這裡的抉擇,完美還原了星際迷航一貫的精神核心:絕大多數難題,並非只有強硬對抗這一條出路。
很多危機,依靠嚴謹的科學調研、審慎的溝通協商,遠比直接動用武力更加合適。大大小小的事件彼此交織,一點點鋪開屬於克斯萊哈里星系的宏大故事,讓玩家真切感受到,每一次勘測,每一次建設,都是向著未知世界踏出勇敢的一步。


當然,作為剛剛發售的新作,它同樣存在諸多無法忽視的短板:現階段遊戲前期的節奏流程推進較慢,玩家需要不停地挪動採礦建築去更遠的礦區挖礦,還有這類遊戲特有的各類繁瑣細碎的微操設計,比較消磨玩家的遊戲熱情。還有提示介面資訊展示尚有欠缺,當基地規模不斷擴大,整套供應鏈一旦出現細微的小節點問題,玩家想要快速定位故障源頭不是很方便。
同時,部分系統的深度還有很大提升空間。對於滿心期待激烈太空戰鬥的玩家來說,本作幾乎沒有大規模戰鬥內容,初次上手,難免會產生一定程度上的心理落差。所幸開發團隊已經留意到了許多來自社群的反饋,承諾會對玩家反饋的各種問題進行最佳化,後續的更新也確實在逐步改善現存的各類問題。


綜合所述,如果你本身便是基地建造、殖民模擬類遊戲愛好者,同時也是星際迷航的忠實粉絲,那麼《星際迷航:未知前哨站》尚可一試。
如果你並不擅長繁瑣複雜的資源管理,僅僅單純希望體驗到各種事件的探索和戰鬥,那麼不妨觀望一陣,等待制作組後續版本的打磨最佳化。
艦長,諧振號已經就位,克斯萊哈里星系的重重謎團,正等待你來揭開。
前路漫漫,而屬於星聯的征程,永無止境~
