《影之刃零》最佳化如何?映眾RTX5070能不能成為2K,甚至4K暢玩卡?

作者:风中阁 發布時間:2026年10月31日 00:08

前言

《影之刃零》終於上線了!

現在遊戲社群一直在討論這個話題,網路社群上的玩家數幾個小時就能漲上十萬,這還不算其他平臺或者不玩網路社群的玩家呢!

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但是有個問題:你的電腦效能夠用嗎?

按照官方提供的推薦配置資訊可以知道,想要在2K(超分)+60FPS的條件下游玩,起碼得RTX 3060Ti級別的顯示卡,如果你想要以原生的解析度,以及更高幀率遊玩的話。

肯定得上更高規格的顯示卡,如果要開啟DLSS的一些新功能,甚至得5060起步了!

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但是現在高階卡都挺貴,甚至RTX5090的晶片都拿去生產專業卡了。

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這事也好理解,GB202能做兩種顯示卡,一種是做成RTX5090系列,幾萬塊賣給錢少事多愛叫喚的遊戲玩家,另外一種是做成RTX Pro 6000專業卡,能賣十幾萬,B端使用者二話不說庫庫打錢,甚至要做成套方案。

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如果你是老黃,在這AI潮流火爆的當下,會選擇哪一條路?

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當然,這些只能說是捕風捉影,畢竟真要細究起來,也就只能停留在產線調整,出貨暫緩而已,畢竟現在AI產業確實吃掉了大量的晶片產能。

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大夥兒現在想裝機,要不翻幾倍溢價去入手賣一張少一張的RTX5090/80,要不就是入手上了3GB GDDR7顆粒的新5080。

這張新出的大視訊記憶體5080卡,確實有一種“暫時”替代90系的意味。

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這也讓目前在5090系列中價格最低的RTX 5090D V2的二手成交價直接來到24000元。

要知道當時作為RTX 5090原版以及5090D的算力壓制版的“遊戲向”版本,在上市時可謂是飽受唾棄,賣到12000也是冤大頭屬性拉滿。

只能說自前幾年礦潮以來,PC使用者就沒過上啥好日子... ...

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那現在最適合PC玩家的顯示卡是啥?

與其在這裡胡亂猜測,還不如直接看機胖給大家的硬體統計,還記得當年這個榜單這可是RTX 4060和5060的天下,沒想到最終取得階段性勝利的顯示卡居然是RTX 5070... ...

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為啥大夥兒不去買其它顯示卡,反倒熱衷於它呢?

胡思亂想不如直接拿卡來測!我直接找映眾去借卡,恰好他們最近上新了電競叛客 GeForce RTX 5070 秋序限定顯示卡,不妨透過實測,來聊聊這張卡為啥重回巔峰了。

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要知道,這張卡我在七月份就說過:RTX 5070就是老黃家價效比最高的一張卡,沒有之一。

不知道放在如今的電腦硬體行情中,這句話還有沒有效?

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照例先來聊聊外觀&規格

映眾家的RTX 5070目前都出了四款了,除了X3W外,還有兩個節日限定版。

整體設計思路都是圓滾滾的,三風扇+隱藏走線設計,並且都有燈效,搭配3.5槽的規格,確實挺唬人的。當時做了一波3800元超低價的活動,也就是X3W。

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而近期上新的秋序限定版相較於X3W而言,保留了大量巧思設計的同時,還更好看了。

顯示卡殼體正面做了藍色漸變式的塗裝,捨棄了X3W上的背部蓋板,一體性會更強,同時用於神光同步的2Pin介面也得到保留。

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散熱模組這塊還是大家的老朋友,三枚10cm的七葉風扇+5*8mm熱管純銅散熱底座的組合。

這套模組上可壓400W級別的RTX 5080,繼續沿用自然是沒毛病的。

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倒是作為秋日限定版,它的背板可不簡單了。

以“秋序星月,璃逐楓芒”為主題的它,不僅僅是UV列印(帶保護塗層)專門的二次元雪璃人物IP,還將這塊壓鑄背板做了磁吸設計,你可以理解為它有雙層背板。

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取下磁吸蓋板後,可以看到不同於X3W的全鏤空處理的散熱鰭片,內部橫穿的散熱銅管依稀可見。

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在某種程度上解決了前一代模具不方便插拔隱藏式16Pin介面的小毛病,並且進一步增加散熱效率。

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相較於X3W上的側邊磁吸RGB蓋板,這次的秋序限定則是楓葉圖案的ARGB燈效,個人認為它的耐用性會更好,但是觀感還是沒有深淵鏡+RGB的磁吸蓋板來的好看。

所以說,這張卡挺二次元的,甚至支援在鰭片底下放香片子... ...

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只能說有舍有得,畢竟已經做了磁吸背板,再做磁吸側板可能會相互干擾。

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影片輸出介面依舊是三個DP2.1和一個HDMI2.1組合。

我手中的是臨時借來的體驗拆封版,大貨自然是和X3W系列一樣,帶專門的矽膠塞。

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顯示卡規格這塊依舊是咱們所熟悉的GB205。

相較於入門版的RTX 5060,CUDA核心數有了巨幅的提升,視訊記憶體和頻寬也做了相應升級。

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那為啥都是大漲價,RTX 5070甚至要壓其它顯示卡一頭?

首先,更高一檔的RTX5070Ti現在基本沒貨,二手行情都到12000元了,如果要買新卡還得進一步加價。

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一手9000出頭,二手12000+。

多花25%的錢,換來了14%的效能提升。如果說是衝著16GB視訊記憶體,上4K屏,那倒是也沒啥毛病。但是就實打實計算一波價效比而言,5070確實更加強勢一些。

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RTX 5080就更不用說了,畢竟當時顯示卡沒這麼瘋漲的時候,主流的聲音就是:預算有限要上4K卡,那RTX5070 Ti就行,要不乾脆再+4000拉滿到5090D V2。

RTX 5080的定位一直很尷尬,畢竟"RTX 5080能幹的5070 Ti未必不能幹,5070 Ti幹不了的它大機率也幹不了"

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而RTX 5080的價格大夥也清楚,甚至可以說是有市無價,新卡自然是貴到離譜,二手也得15000打底了,還不如RTX 5070Ti呢!

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而RTX 5060單論價格換效能可以和RTX 5070打的有來有回,而且也省電,不挑介面。

但是它的8GB視訊記憶體容量和落後一截的頻寬確實很尷尬,靠DLSS還能夠折騰一下新遊戲,但是DLSS也吃視訊記憶體呀,這下一根筋兩頭堵了... ...

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所以說,12GB 視訊記憶體 + 效能居中 + 有 DLSS 5的5070,成了唯一“不正常”市場行情下,"正常"的選擇,PC玩家還是太難了(主機玩家也一樣)。

烤雞&跑分

作為能力壓RTX 5080的大號散熱模組,烤雞這塊主要還是體驗對顯示卡的尊重。

烤雞過程中,16Pin供電可以穩定在249W左右,能夠拉滿預設的功耗牆,此時核心溫度也就65.8℃,非常涼快。

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Timespy跑分為22536,而Time spy extreme則為10906分。

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遊戲體驗

我的主機其它配置如圖所示:

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在平時體驗過程中,除了部分3A遊戲外,大部分情況下這枚i5-14600KF會限制遊戲表現,所以說打網遊也得多多考慮CPU。

這裡主要是討論一下新遊《影之刃零》的遊戲表現!

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首先,作為2K上限卡,在2K全畫質段可以做到流暢遊玩,倒是在開啟最高畫質+路徑光追+關閉老黃妙妙工具時,平均幀率會到60FPS以下,需要開啟一定的超分or幀生成,或者小小超個頻。

在實際測試中,畫面全部拉滿(路徑光追),並且關閉超分和幀生成,平均幀為56FPS,可以考慮降降畫質。

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當然,如果你願意開啟老黃的一些新技術,可以做高真·電競級遊玩。

比如說在開啟DLSS效能檔+75%超分的情況下,可以把幀數拉到200+,確實十分誇張(CPU快爆炸了)。

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4K解析度也未必不可一戰。

原生狀態下,哪怕是高畫質,不在老黃的妙妙工具加持下,只能做到38PFS的平均幀率,只能說對於這類遊戲來說,確實考驗操作。

但是隻要你放棄光追,並且把畫質調低,不開啟幀生成的情況下,也是能做到60FPS以上暢玩的。

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當然,如果你願意開啟幀生成,那就隨便拉畫質吧!

開個3X幀生成就能破百幀,還是路徑光追,畫面真挺不錯,最重要的是,幾乎不影響戰鬥。

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其它遊戲方面,網遊這塊在我CPU的限制下,基本上能喂滿2K 200Hz以上規格的螢幕,如果你能上X3D處理器的,上個300Hz的顯示器也沒問題。

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《三角洲行動》中,在預設2K解析度下。

這張顯示卡能在低畫質下突破300+FPS,哪怕開到極高畫質,也能做到接近200FPS,並且此時顯示卡並不是時刻滿載的,CPU先頂不住了。

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在其他3A遊戲中,這張卡完全可以做到高畫質+2K+高幀暢玩。

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當然,12GB視訊記憶體能不能上4K解析度。

針對《賽博朋克2077》這一非常經典的3A遊戲做了4K測試,只要你願意開啟DLSS,甚至是幀生成,那麼超級光追也不是不能玩。

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總結一波

得益於RTX 5070相較於60更加龐大的核心規模與12GB視訊記憶體,讓它處於一個不上不下的水平,看著挺雞肋。

但是在現在AI橫行,視訊記憶體堪比黃金的時代,這一“Debuff”反而讓它不太適合去炒AI。

如果你需要一張純打遊戲,那麼它就是目前上限最高的一張卡。

往下RTX5060視訊記憶體瓶頸太高,往上要不是無貨,要不就是溢價要超過100%,甚至更高,實在是難以下手。