《使命召喚:現代戰爭4》釋出了首發更新公告,介紹在上線前所做的各項調整、改進與修復,涵蓋武器、移動機制、重生點等方面,以及其他修復與最佳化內容。

武器調整
在B測的首個週末,我們收到了大量關於TTK和遊戲節奏的反饋,由於調整和收集資料的時間視窗較短,我們決定在第二個週末進行大幅度的改動。
在B測的第二個週末,交火體驗顯得更有意義。玩家獲得了更多的迴旋餘地,遊戲節奏在各種模式下也都表現得更為出色。我們收集了大量的反饋和遊戲內資料,結果顯示,無論玩家水平如何,大家普遍更青睞第二個週末的TTK。
雖然玩家明顯更傾向於第二個週末的TTK,但我們在武器與武器類別之間的平衡性上尚未做到盡善盡美。此後,我們的團隊投入了大量心血,透過無數次的實機測試與迭代,致力於最佳化各類武器之間的平衡。
衝鋒槍在近-中距離戰鬥中表現得更加高效。對於那些威力巨大、能一擊斃命的武器,我們透過調整受擊晃動和傷害數值進行了適當的平衡。此外,我們對所有武器進行了全面深入的平衡調整,確保你所選擇的武器是出於個人偏好,而非被迫的硬性要求。

我們還仔細審視並調整了所有的武器配件,確保槍匠系統既靈活又平衡。遊戲上線時還將提供“進階武器資料”功能,讓玩家能夠掌握所需的一切資訊,從而根據自己的遊玩風格做出最合適的選擇。
我們的武器設計核心原則包括:
差異化:各類武器在戰場上都有明確且獨特的定位。
平衡性:玩家使用任何武器都有機會取得成功。
手感:武器操作體驗極佳,充滿衝擊力,且樂趣十足。
這些核心要素必須和諧共融,才能呈現出最完美的《現代戰爭4》。對於上線時的各項調整,團隊感到非常興奮。們將與大家一同遊玩,並持續更新遊戲,不斷打磨,力求盡善盡美。

瞄準鏡與準星
槍匠系統中新增了“瞄具導軌位置”功能,讓玩家可以根據個人偏好,精確調整武器在開鏡狀態下的瞄準視野。
這還支援在槍匠中直接透過開鏡視角進行微調,確保無需盲目嘗試,即可將瞄具位置調整至最理想的狀態,在槍匠中的顯示效果,即為遊戲內的實際效果。
此外,針對熱成像瞄準鏡“準星自定義”功能進行了一項改進,當獲取並裝備自定義準星時,熱成像的顯示效果也會隨之發生徹底改變。如果喜歡某款熱成像,卻對它原本的熱成像顯示效果不滿意,我們提供了多種真實且風格迥異的熱成像顯示選項,可以在自定義準星時進行選擇。

特長配置和調整
自B測以來,我們重新調整了特長的分佈,旨在更好地平衡各個類別,並確保玩家在速度、生存能力、功能性和隱蔽性之間擁有更有趣的選擇。
以下是遊戲首發時的配置方案:
特長槽1:快速修復、雙倍火力、高度警惕、鬼魂隱藏、補充彈藥、連環殺戮
特長槽2:強硬路線、嗜血衝刺、爆破小隊、快手、忍者、詳細情報
特長槽3:臂力強勁、戰鬥掃描、身經百戰、食腐鳥、追蹤者、冷血動物
根據B測的反饋,我們對部分特長進行了增強:
身經百戰:現在能更有效地抵消大多數戰術裝備所帶來的負面效果,例如閃光彈、震撼彈和脈衝地雷。
補充彈藥:現在首次充能的速度會更快。
嗜血衝刺:現在按下衝刺鍵時,系統預設會自動觸發“戰術衝刺”,如果希望自行控制這一操作,依然在設定裡提供了“雙擊奔跑”和“單擊奔跑”等選項。

玩家移動
自B測以來,我們投入了大量精力,確保各項動作之間的銜接既平衡又紮實,讓玩家在獲得戰術優勢的同時,也需承擔相應的代價。最終呈現出的移動體驗更加流暢,且比以往任何時候都更具真實感。
改進的另一個重點是敵方玩家的移動表現,此前發現了一些漏洞,導致第三人稱視角與第一人稱視角下的表現不一致,這不僅歪曲了敵人的實際動作,還產生了一些不真實的視覺效果,甚至讓玩家有機會利用這些漏洞進行異常的“蛇形”移動,目前已修復了所有發現的問題,並將持續密切關注後續表現。
最後,我們保留了B測的一項改動,戰術衝刺不再作為預設功能,而是被整合進了“嗜血衝刺”特長。由於需要佔用一個寶貴的特長槽位來獲取戰術衝刺能力,我們移除了戰術衝刺通常會帶來的跑射延遲懲罰。

多人重生機制
自B測以來,我們持續最佳化了重生機制,包括進一步調整玩家間距、隊伍重生邏輯,以及“據點戰”中重生點的可預測性。
我們重新規劃了重生邏輯,旨在確保遊戲節奏連貫,並讓玩家始終處於戰鬥區域附近。

連殺獎勵
我們引入了全新的“智慧連殺進度”機制,執行目標任務也將計入連殺獎勵進度。
我們在B測第二個週末所做的調整,即提高了所有連殺獎勵的獲取門檻,將保留至正式釋出中,這意味著呼叫UAV需要5次擊殺。
儘管開發團隊對大多數連殺獎勵的表現感到滿意,但仍做了兩項具體調整:
UAV:生命值從100增加至150。
遙控戰車:移動路徑與目標鎖定邏輯經過了重構,使其表現更具侵略性,並能有效避免在目標快速切換時產生混亂。

裝備
閃光彈和震撼彈的有效作用範圍及持續時長均已稍微降低。

活動與獎勵
《現代戰爭4》將採用全新的活動模式,從首發到運營期各個賽季,我們將推出豐富多樣的活動,既包含全新的活動形式,也會帶回玩家們喜愛的經典內容。
活動獎勵包括巔峰配件、武器迷彩、名片、特戰兵皮膚等。
為了專注於打造更具吸引力的活動,第一賽季將不再會提供“每週挑戰”。我們希望每一項活動都能讓玩家覺得投入的時間和精力物有所值,從而解鎖全新的可遊玩內容與獎勵。
此外,我們還將推出週期性活動,讓那些未能完成完整活動進度的玩家,有機會再次獲取最終獎勵。
同時,完成多項活動還能獲得迷彩獎勵。
首個活動將在10月23日首發當天同步開啟。我們也會密切關注玩家的反饋,以便為後續賽季做出最佳化與調整。

UI/UX
最佳化了關於“通用配件”的說明與提示。
縮短或移除了原本為舊世代主機載入資源而設定的賽前倒計時。
新增了地圖預載入邏輯,可更早開始載入地圖,從而避免因等待地圖載入完成而導致的卡頓。
減小了爆炸特效的模糊範圍,以提升遊戲過程中的視野清晰度。
最佳化了“軍需官”教學的呈現位置。
減少了與“軍需官”相關的通知頻率。
“軍需官”的外觀更新。
此前玩家離開槍匠介面時,武器配置會自動儲存,導致配置列表變得雜亂,而現在在槍匠中儲存武器配置需手動操作。
在對局中編輯的武器配置現在會自動儲存。
針對前端介面進行了一系列細微的改進與修復。

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