《使命召喚:現代戰爭4》的DMZ即搜打撤模式目前披露了更多資訊,那麼比起目前市面上的主流搜打撤遊戲例如《逃離塔科夫》和《三角洲》等等,DMZ的設計思路如何呢?
本次的DMZ模式與戰役模式劇情有所關聯,遊玩地圖被設定在了一個虛構的地區,任務、動態事件及地圖探索等都會和主線劇情產生關聯。

玩法上,本次的DMZ模式設計方向為PVPVE,即強調玩家之間的競爭,也會有四種危險等級的AI敵人作為高價值懸賞任務目標等,並且在對局中會存在會變動的威脅等級,再加上暴雨、大霧等天氣系統,讓整場戰局時刻處於動態變化之中

而整體節奏方面,本次DMZ模式選擇保留本作的槍械設計、對戰節奏,即不會像塔科夫那邊硬核、緩慢,也不會像三角洲那邊快節奏、低門檻,加之3人一隊上限60人,以及AI敵人,不缺架打,整體更有COD的特色

關於“搜打撤”玩法中的“撤”,本次DMZ選擇了不像傳統搜打撤類遊戲那樣相對嚴格的懲罰措施,在一局遊戲打完後,不管有沒有撤出來,都會生成“行動報告”,根據戰利品、材料、戰鬥表現等等因素,給予經驗和DMZ現金等各種獎勵,用以升級基地、培養隊員、列印裝備等等,哪怕撤離失敗,也不會一無所獲,

DMZ模式將於10月23日和遊戲本體同步上線,士兵,集合!