不少肉鴿玩家偏愛骰子玩法,其中也包括大家熟悉的 UP 王老菊。畢竟所謂的“一擲破萬法”,管你Boss多逆天,天胡在手,我就是神!如果單就這一點,我覺得這個遊戲做到了。

但我個人更喜歡意圖明確、決策後結果可控的戰鬥模式。
先說說這次的試玩流程:Demo 開放了野獸與女獵人兩個角色,我分別使用二者體驗了一局並完成通關,總時不到1小時。


玩法介紹
戰鬥規則:每回合從 5 顆隨機骰面的骰子中選擇任意顆打出,打出後的骰子進入棄堆,保留的骰子用於計算防禦護甲。
公式計算:小丑牌規則,傷害 = 點數 × 倍數,點數由骰麵點數 + 連擊點數組成,連擊點數來自骰子組合,即順子、對子。
單局玩法:透過路線選擇事件來推進流程,核心構築5個道具放大傷害,局內還有一個額外消耗道具格,用於簡單的策略抉擇。

遊戲優點
肉眼可見的美術質感,尤其一些立繪很有特色。
戰鬥規則雖然普通,但也嘗試加入了一些小創新,例如:
回合內沒有丟出去的骰子,可以算成護甲,這樣就實現了單次操作,攻守一體。
允許自爆連擊規則,讓怪物眩暈一回合。比如本局我徹底放棄3條這條規則。

遊戲缺點
戰鬥確實太過於平庸了,就骰子玩法的開發和《阿斯特賴亞》不在一個檔次上。
局內操作除了Roll點外,基本沒有其它的抉擇。構築上其實就是選對子還是順子。
通關謹記“拔高指定組合的上限,儘可能增加roll次數”。無論是野獸扣血Roll,還是女獵人拖到要吃大戰損的時候開Roll,都非常單調,基本一招吃所有怪物,無論精英還是Boss。
製作方估計也考慮到就這個戰鬥模式,可復玩性是欠缺的,所以加了一定的外圍養成。
復玩可以解鎖技能點,然後開局可以裝備3個技能點。額...我還是覺得“肉鴿遊戲最好的養成,是提升你自己!”

局內代幣體略冗餘,血和錢混在一起,而且錢是透過戰鬥內打出指定骰子獲得。道具即要扣血還要扣金幣,很難直觀判斷不同品質道具的價值。
有限的事件中,還有賭機率的... 運氣差了,有機率一無所獲,這也是我很不喜歡的肉鴿元素。

總結
得益於美術,遊戲整體質量挺高。喜歡骰子玩法的玩家,我肯定還是推薦嘗試一下的。
玩法簡單易上手,賭的上限足夠高,開局天胡瞬秒很爽快。只是作為肉鴿,復玩性和策略深度欠缺,除此之外體驗都還不錯!能登上 Steam 新品節牌組構建榜一,也不是毫無道理的。但我個人覺得這款遊戲離正式上線,要做的事情還不少。
這款遊戲在網路社群沒有頁面連結,順帶推薦下我自己做的肉鴿牌組遊戲。
喜歡《殺戮尖塔》和《怪物火車》的朋友,可以趁週末來試玩。覺得不錯的話,麻煩加個願望單,非常感謝!