手殘也能耍帥!《影之刃零》試玩反饋:連按攻擊鍵打出電影級連招

作者:吃糖会蛀牙 發布時間:2026年10月19日 10:50

《影之刃零》實機截圖 1

9月在北京舉辦的線下閉門試玩會上,靈遊坊邀請全球多家媒體提前體驗了《影之刃零》第一章完整內容

影之刃零
影之刃零
¥268

4Gamer編輯連續試玩約6小時後給出評價:最讓人意外的不是戰鬥的硬核深度,而是它對手殘玩家格外友好——哪怕全程只連按普通攻擊鍵,主角“魂”也能自動銜接行雲流水的招式,甚至觸發處決演出,新手也能打出功夫片的爽感

《影之刃零》實機截圖 2

戰鬥:門檻與深度兼顧的“功夫朋克”

 很多人第一眼會把它歸為魂類遊戲,但實際體驗下來差異明顯

本作戰鬥邏輯更偏向高速動作派,核心圍繞普通攻擊、強攻、格擋、閃避四個按鍵展開,敵人攻擊用顏色做了清晰區分:

  • 藍光可以格擋或精準彈反(成功後直接繞至敵人身後)

  • 紅光無法防禦,必須閃避

 官方將這套體系定義為“功夫朋克”,動作設計由甄子丹帶領的甄家班全程監製,所有招式都來自真實武術動捕

也正因為動作本身足夠流暢自然,遊戲才能實現“一鍵連招”的效果——輸入不用精準卡幀,角色也能自動銜接不同招式

簡單難度下被多名敵人包圍時,還會更頻繁地觸發華麗的群體攻擊演出

 深度上同樣有足夠的挖掘空間

遊戲內建30種主武器和25種副武器,十字鍵切換武器時殺氣會完全恢復,鼓勵玩家在戰鬥中頻繁切換打法

《影之刃零》實機截圖 3

每把武器都有獨立機制

比如“鋸齒鋼”附帶持續出血效果、“恐懼斧”可蓄力劈開盾牌與鎖鏈、“獵人之鏈鐮”能遠端攻擊並勾住錨點開闢新路線

《影之刃零》實機截圖 4

地圖與探索:不止是線性闖關

 試玩裡最超出媒體預期的是探索部分

地圖採用水墨畫風的半開放設計,未探索區域被迷霧覆蓋,道路分支密集,不同路線會遭遇不同的BOSS和支線事件

 和很多動作遊戲“趕路純湊數”的設計不同,本作連移動動作都按照武打片標準制作:

爬梯子時會自動翻身躍起,翻越牆壁、臺階時動作利落瀟灑,全程沒有生硬的互動卡頓

關卡中還藏有大量隱藏BOSS和支線任務,玩家對NPC的對話選擇、對支線事件的處置,會真實影響後續劇情走向,甚至改變BOSS的戰鬥階段,單週目很難體驗到全部內容

《影之刃零》實機截圖 5

靈遊坊創始人梁其偉曾把遊戲結構比作金字塔:底層是RPG敘事與探索,中間是複雜的關卡設計,頂端才是高速戰鬥

此前預告片只展示了最頂端的戰鬥部分,實際遊戲的內容體量比外界預想的大得多

《影之刃零》實機截圖 6

發售與預售資訊

《影之刃零》將於10月29日全球同步發售,登陸PS5、PC(Steam、Epic、WeGame)平臺

  •  數字標準版定價268元,預購可提前解鎖飾品“聚寶盆”與外觀“傳承”

  • 數字豪華版定價328元,額外包含“武林傳說”“機械魔軀”兩套專屬外觀、官方美術設定集與完整原聲OST

  • 實體收藏版限量20000套,售價1199元,包含實體武器模型、精裝設定集、金屬徽章等周邊

 目前全平臺預購已正式開啟,距離正式發售還有不到一個月

從多輪線下試玩的反饋來看,本作在動作手感、關卡設計和新手友好度上都表現紮實,作為國產3A動作遊戲的新作,最終成品表現值得期待

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