索尼正式公佈QSSR(Quick Spectral Super Resolution),把機器學習升頻帶到標準版PlayStation 5。該技術是PS5 Pro上PSSR的精簡重構,首發用於《漫威金剛狼》與《羊蹄山之魂》。
經過Digital Foundry測試,在《漫威金剛狼》60Hz效能模式加動態解析度下,QSSR以約864p內部解析度輸出至1440p,幀率接近原生方案,時域穩定性、子畫素完整性和植被偽影明顯改善。過場無上限測試中,QSSR比Insomniac原升頻器慢約1.5—1.8毫秒,等效8—10幀;保真度模式衝2160p時開銷升至約4.4毫秒,說明“升頻至1440p才是QSSR的自然目標”。


“另一方面,以VRR無上限執行《羊蹄山之魂》的效能模式,QSSR的執行表現與其原生FSR 3實現幾乎相同。這只是一款遊戲,我們需要確認類似的輸入和輸出解析度,但假設QSSR與FSR 3一樣快,這將使其成為PS5遊戲開發者的一個極具吸引力的替代方案。這需要更多遊戲進行分析,以驗證這一點是否成立。”

PS5 Pro配備專用ML硬體,擁有300 TOPS算力,PSSR依賴INT8指令;基礎版PS5沒有對應ML矽片,因此QSSR改以FP16數學運算為主,並重排神經網路架構、利用打包數學指令與主機端底層特性壓低成本。SIE圖形研發首席工程師丹尼爾·克雷格稱,挑戰在於“保持流水線滿載,並攤銷數學運算周圍的開銷”。





對於遊戲製作者來說,整合應該相對簡單。如果他們的遊戲支援Pro上的PSSR,那麼標準版PS5的QSSR應該不需要太多工作。"QSSR從根本上來說對於已經支援PSSR的遊戲是一個即插即用的替代方案,"丹尼爾·克雷格解釋道。"話雖如此,調整遊戲設定需要多一點時間,也許幾天。例如,團隊可能需要調整流式傳輸設定,以確保更高質量的mip貼圖駐留。"