自2023年發售以來,《星空》的行星起降流程一直是玩家社群吐槽最嚴重的問題之一。
在原版遊戲中,無論是從軌道選擇著陸點、黑屏載入、固定降落動畫,還是起飛時再次載入,其流暢程度甚至比不上小團隊開發的《無人深空》。

雙擊即可完成每日任務~
如今,這一長期遺留問題終於迎來實質性突破!模組作者Frederik Wessberg最近釋出了一段預告影片,展示他正在開發的「無縫降落」模組。


作者在影片中提到:《星空》對行星的表現極為有限——為了方便,它們基本上就是一張貼圖。一旦玩家飛得太近,就會直接撞到上面、機毀人亡。
因此,Wessberg不得不完全重寫遊戲的行星渲染系統。大半年時間過去,他終於在不犧牲細節的前提下,親手搭建了完整的3D模型體系。

根據作者展示的內容,該模組目前公開演示的主要特性包括:
完全自動駕駛著陸:玩家可離開駕駛座,在船艙內自由走動,欣賞從軌道到地表的完整過程。
支援手動飛行:飛船能在低軌道自由飛行,甚至不間斷地直接飛向目標著陸點。
允許在水面著陸:原版中玩家無法選擇海洋作為降落點,這一限制終於被打破。
真實的3D體積雲層:它們由氣候資料與天氣系統構成,並伴隨雷暴、閃電等動態效果。
其他內容:進入大氣時的防熱盾加熱效果、船體灰燼殘留,以及更豐富的駕駛艙監控與飛船HUD資訊。

目前,該模組還在開發的最後階段。作者已明確表示,完成後會將Mod上架至N網,供所有PC玩家免費下載。